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2024-07-25 22:02:47
ハリウッドのビデオゲーム出演者たちは木曜日にストライキを行うことに投票し、大手ゲームスタジオとの新契約交渉が人工知能の保護をめぐって決裂したことを受け、エンターテインメント業界の一部が再びストライキに突入した。
ストライキは金曜日の午前12時1分(太平洋標準時)に開始され、ゲーム大手との2年近くの交渉を経て行われた。 アクティビジョン、 ワーナーブラザーズ。 そして ウォルト・ディズニー社新たなインタラクティブメディア契約をめぐって。
全米映画俳優組合・全米テレビ・ラジオ芸能人連盟に所属するビデオゲームの声優やモーションキャプチャー出演者が最後にストライキを行ったのは2016年だった。
「もう十分だ」:SAG-AFTRA会長
SAG-AFTRAの交渉担当者は、ビデオゲーム契約では賃金と雇用の安全性について合意が得られているが、スタジオは生成AIの規制については合意しないだろうと述べている。
ガードレールがなければ、ゲーム会社は俳優の声を真似るようAIを訓練したり、同意や正当な報酬なしに俳優の似顔絵のデジタルレプリカを作成したりできると組合は主張している。
同組合のフラン・ドレシャー会長は用意した声明の中で、企業が「AIを悪用」できるような契約を組合員は承認しないと述べた。
「もうたくさんだ。これらの企業が、組合員が生活し、働くことができる協定を真剣に提案するなら、我々は交渉する用意がある」とドレッシャー氏は語った。
スタジオ側の代表者はコメントを求める電子メールにすぐには返答しなかった。
ゲーム市場予測によると、世界のビデオゲーム業界は年間1000億ドル以上の利益を生み出している。 ニューズーSAG-AFTRAは、これらのゲームを設計し実現する人々がその成功の原動力であると述べた。
「18か月に及ぶ交渉で、私たちの雇用主は公正で合理的なAI保護には興味がなく、むしろ甚だしい搾取に興味があることが明らかになった」とインタラクティブメディア協定交渉委員会のサラ・エルマレ委員長は語った。
契約は2022年11月に終了
先月、組合の交渉担当者はAP通信に対し、ゲームスタジオ側は「組合員全員、特に動作パフォーマーに対してAIの危険から同等のレベルの保護を提供すること」を拒否したと語った。
組合員らは昨年、圧倒的多数で指導部にストライキの権限を与えることを決議した。映画会社がAIをどのように利用するかという懸念が、昨年4カ月続いた映画・テレビ業界によるストライキの原動力となった。
2022年11月に期限が切れる最後のインタラクティブ契約では、AIに関する保護は提供されなかったが、2016年10月から11か月間続いたストライキの後、声優とパフォーマンスキャプチャアーティストに対するボーナス報酬構造が確保された。
このストライキは、2012年にハリウッドの2大俳優組合が合併して以来、SAG-AFTRAによる最初の大規模な労働争議となった。
同組合によると、ビデオゲームの契約には、2,500人以上の「オフカメラ(ナレーション)出演者、オンカメラ(モーションキャプチャー、スタント)出演者、スタントコーディネーター、歌手、ダンサー、人形遣い、背景出演者」が対象となっている。
緊迫したインタラクティブ交渉のさなか、SAG-AFTRA は 2 月に、インディーズや低予算のビデオ ゲーム プロジェクトを対象とする別の契約を作成した。段階的な予算の独立系インタラクティブ メディア契約には、ビデオ ゲーム業界の大手企業が拒否した AI 保護の一部が含まれている。
#ハリウッドのビデオゲーム俳優らがAI保護をめぐりストライキに投票