1721659556
2024-07-22 11:00:49
ゲームスタートアップへの資金提供は、ゲームそのものとよく似ています。プレイヤーの成績が上がったり下がったりするのは、スキル、練習、忍耐などの要素による場合もあれば、単なる運による場合もあります。
ゲーム関連のスタートアップへの投資も同様です。スタートアップのパイプラインの質や全体的な投資の傾向など、具体的な理由により資金が変動することがあります。また、明らかな原因がないこともあります。
第2四半期は、また別の時期のようだ。 Crunchbaseデータ、ゲームに特化したスタートアップ企業への第2四半期の世界の資金調達総額は5億7,900万ドルで、第1四半期から33%減少し、前年同期と比べるとほぼ横ばいとなった。
参考までに、過去 6 四半期のゲーム スタートアップへの投資を以下にグラフ化しました。
大きなラウンドはあまりない
過去数ヶ月でゲームスタートアップや業界全体の見通しに劇的な変化はなかったようだ。人々は相変わらずゲームに夢中だ。そして、ゲーム業界のトップ上場企業の株価は、 テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア、 エレクトロニック・アーツ、 ソニー そして 任天堂は、ほとんどが上昇しているか、比較的横ばいとなっています。
しかし、最新の四半期の数字を押し下げた要因の1つは、非常に大きな資金調達がなかったことです。2024年第1四半期には、没入型ゲームプラットフォームの2社が1億ドル以上の資金調達を完了しました。 ロケットボーイを作ろう; ゲーム開発者 セカンドディナースタジオ第2四半期では、最大のラウンドはその半分の規模でした。
それでも、第 2 四半期には、魅力的な企業がかなりの規模の資金調達を行ったことは確かです。
1つはイスタンブールを拠点とする スパイクゲームズ、モバイルデバイス向けのカジュアルゲームの開発会社で、 すくい上げた 5月に5000万ドルの資金調達が主導 ムーンアクティブ主なタイトルには、パズル ゲームの Tile Busters や 3D マッチング ゲームの Blitz Busters などがあります。
もう一つはシンガポールを拠点とする 子供は、ゲームにおける子供の安全に焦点を当てており、6月にシリーズAで4500万ドルを調達しました。 アンドリーセン・ホロウィッツ設立1年のこのスタートアップ企業は、ゲームを若いユーザーに適した年齢に自動的に設定できるツールを開発している。
より広い視点から、私たちは過去四半期に1,000万ドル以上の資金調達を行ったゲーム関連のスタートアップ企業12社のリストをまとめました。
私たちはサイクルのどこにいるのか
ゲーム関連の資金調達に関しては、ピークには程遠いことは明らかです。ゲーム関連のスタートアップ企業は2021年に120億ドル以上を調達し、この分野では記録的な年となりました。今年はその4分の1以下の水準に落ち着く見込みです。
金利上昇環境は景気減速の要因の一つであると、 ロビン・グオアンドリーセン・ホロウィッツのゲーム専門パートナーである彼は、投資家志望者はよりリスク回避的になっていると語った。
「ゲームの開発には長い時間がかかり、その過程で得られるシグナルは多くないため、賭けられた資本は長期間にわたって非常にリスクが高く、流動性が低いと考えられています」と郭氏は言う。 書きました 最近の投稿で、モバイルゲームを開発するだけでも少なくとも 1 年かかり、数百万ドルの費用がかかる可能性があると述べられています。また、人気が出る保証もありません。
それでも、ゲーム業界の一部には、今後の成長が見込まれる分野に対する熱意が十分にある。たとえば、現在 AI とゲームの交差点におけるスタートアップ投資は限られているが、a16z やその他の企業は、いずれ状況が変わると予想している。
しかし、今のところ、投資家はゲーム戦略に慎重なようだ。それは、勝つための考え方ではないことが多いが、巨額の損失のリスクを制限するものだ。
関連するCrunchbase Proリスト:
図: ドム・グスマン

Crunchbase Daily で、最近の資金調達ラウンド、買収などの最新情報を入手してください。
#ゲームスタートアップの資金調達は第2四半期に減少