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「ファイナルファンタジー14をプレイ中に寝てしまったことがあります。自分のゲームです!」 [INTERVIEW]

ジャパンエキスポ見本市に出席した際に、有名なオンラインロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジー14」のディレクター兼プロデューサーである吉田直樹氏と話すことができました。インタビュー。 の物語 ファイナルファンタジー14 冒険の要素をすべて備えています。スクウェア・エニックスが2010年9月に発売した有名なMMORPG(大規模多人数同時参加型ロールプレイングゲーム)は、発売と同時に批評家から非常に否定的な評価を受けました。当時のスクウェア・エニックス社長和田洋一氏は、プレイヤーに公に謝罪し、このゲームの発売は中止すると宣言せざるを得ないほどのスキャンダルに見舞われました。 ファイナルファンタジー14 ライセンスのブランドイメージを大きく損ないました。 この大失敗の後、スクウェア・エニックスはMMORPGを立て直すために、一人の男にすべてを注ぎ込んだ。吉田直樹だ。当時は主に「ドラゴンクエスト吉田は3つのエピソードを監督し、数か月でスクウェア・エニックスのMMORPGを完全に改訂し、2013年8月に再リリースしました。当時、賭け金は莫大でした。 ファイナルファンタジー14 失敗すれば、会社の存続そのものが危ぶまれることになる。 それにもかかわらず、奇跡は達成されました。ファイナルファンタジー14:新生エオルゼア「」では、このタイトルは概ね批評家から好評を博し、拡張を重ねるごとにさらに進化し、今日では世界で最もプレイされている MMORPG の 1 つとなっています。 第25回ショーの特別ゲスト ジャパンエキスポ パリでは、吉田直樹氏が貴重な時間を割いて、私たちの質問に答えてくれました。 ファイナルファンタジー14 そして、最新拡張版「Dawntrail」は2024年7月2日にリリースされます。インタビューをご覧ください。 © リンターノート / ジュリアン・マディオ 最新の拡張 ファイナルファンタジー14Dawntrail が発売されてから数週間経ちました。プレイヤーからの最初のフィードバックについてどう思いますか? 「MMORPG 史上最高の、少なくとも最もスムーズなローンチができたと思います。」 Endwalker がリリースされたとき (編集者注: 2021 年 12 月にリリースされた最後の拡張版)、最初に私たちを悩ませたのは、プレイヤーの大量流入によるローンチ時のサーバーの問題でした。これにより、ゲームの販売が完全に停止することさえありました。これは前代未聞のことでした。したがって、Dawntrail リリースの主な目的は、この問題を解決し、拡張版のリリースまでの待ち時間をできるだけ減らすことでした。私たちのすべての努力とプレイヤーからのフィードバックにより、この目的は達成されたと思います。MMORPG 史上最高の、少なくとも最もスムーズなローンチを達成したとさえ思っています。 これには、Dawntrail…
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「ファイナルファンタジー14をプレイ中に寝てしまったことがあります。自分のゲームです!」 [INTERVIEW]

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2024-07-15 13:48:46

ジャパンエキスポ見本市に出席した際に、有名なオンラインロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジー14」のディレクター兼プロデューサーである吉田直樹氏と話すことができました。インタビュー。

の物語 ファイナルファンタジー14 冒険の要素をすべて備えています。スクウェア・エニックスが2010年9月に発売した有名なMMORPG(大規模多人数同時参加型ロールプレイングゲーム)は、発売と同時に批評家から非常に否定的な評価を受けました。当時のスクウェア・エニックス社長和田洋一氏は、プレイヤーに公に謝罪し、このゲームの発売は中止すると宣言せざるを得ないほどのスキャンダルに見舞われました。 ファイナルファンタジー14 ライセンスのブランドイメージを大きく損ないました。

この大失敗の後、スクウェア・エニックスはMMORPGを立て直すために、一人の男にすべてを注ぎ込んだ。吉田直樹だ。当時は主に「ドラゴンクエスト吉田は3つのエピソードを監督し、数か月でスクウェア・エニックスのMMORPGを完全に改訂し、2013年8月に再リリースしました。当時、賭け金は莫大でした。 ファイナルファンタジー14 失敗すれば、会社の存続そのものが危ぶまれることになる。

それにもかかわらず、奇跡は達成されました。ファイナルファンタジー14:新生エオルゼア「」では、このタイトルは概ね批評家から好評を博し、拡張を重ねるごとにさらに進化し、今日では世界で最もプレイされている MMORPG の 1 つとなっています。

第25回ショーの特別ゲスト ジャパンエキスポ パリでは、吉田直樹氏が貴重な時間を割いて、私たちの質問に答えてくれました。 ファイナルファンタジー14 そして、最新拡張版「Dawntrail」は2024年7月2日にリリースされます。インタビューをご覧ください。

© リンターノート / ジュリアン・マディオ

最新の拡張 ファイナルファンタジー14Dawntrail が発売されてから数週間経ちました。プレイヤーからの最初のフィードバックについてどう思いますか?

「MMORPG 史上最高の、少なくとも最もスムーズなローンチができたと思います。」

Endwalker がリリースされたとき (編集者注: 2021 年 12 月にリリースされた最後の拡張版)、最初に私たちを悩ませたのは、プレイヤーの大量流入によるローンチ時のサーバーの問題でした。これにより、ゲームの販売が完全に停止することさえありました。これは前代未聞のことでした。したがって、Dawntrail リリースの主な目的は、この問題を解決し、拡張版のリリースまでの待ち時間をできるだけ減らすことでした。私たちのすべての努力とプレイヤーからのフィードバックにより、この目的は達成されたと思います。MMORPG 史上最高の、少なくとも最もスムーズなローンチを達成したとさえ思っています。

これには、Dawntrail のゲームで行ったグラフィックの大幅な改良も含まれますか?

これは、拡張の傍らで行われた 2 番目の主要プロジェクトでした。このグラフィックのオーバーホールは長い間望まれていましたが、この規模の MMORPG に取り組む場合、このようなオーバーホールには莫大なコストがかかり、バグだらけのゲームになったり、期待に応えられない結果になったりするリスクがあります。しかし、まだバグが残っていて、それを修正中であることは承知していますが、この目標は概ね達成できたと思います。

FF14 の最新拡張では、ゲームのグラフィックが大幅に改良されました。 ©スクウェア・エニックス

Dawntrail シナリオに戻ってもいいでしょうか? 後者については意見がかなり分かれているようです。

もちろん、この新しい拡張版ではすべてがバラ色というわけではありません。シナリオ、特にこの新しいストーリーの始まりについては、多くの人の意見によると遅すぎるという批判が多く寄せられました。しかし一方で、Dawntrail のために設定された新しい文化やキャラクターを誰もが発見する時間がある、いわば「休日」のエピソードを高く評価するプレイヤーから多くの支持を得ました。したがって、これは非常に難しい作業です。なぜなら、これらは半分白人、半分黒人の復帰であり、私たちはもはやどちらに転ぶべきか分からないからです。したがって、私たちはすべての意見を集め、すべてのプレイヤーを満足させる適切なバランスを見つけようとします。

「今回の拡張の主人公であるウク・ラマトについては、かなりの批判を受けています。」

難易度が高くレベルの高いダンジョンを好むプレイヤーは、特にドーントレイルのシナリオを嫌っており、時間がかかりすぎると言っていることが分かりました。逆に、ゆっくりと歩き回って新しい場所を訪れるのが好きなカジュアルなプレイヤーは、新しいトゥラル地方やトゥリヨラルの街を発見するのがとても楽しかったようです。そのため、拡張版のメインストーリーではなく、サイドクエストにより多くの伝承コンテンツを統合することで、将来のシナリオの新しい方法に取り組む可能性があります。

この拡張のキャラクターはどうでしょうか?

この拡張の主人公である Wuk Lamat について、多くの批判をいただきました。彼は欠点がないわけではなく、最初は周囲の人々と比較した劣等感など、多くの問題を抱えたキャラクターです。これによりストーリーがさらに長引いてしまい、この新しいより「リラックスした」そして「休日」のペースと相まって、多くのプレイヤーが騙されたと感じ、ストーリーに「パンチ」が欠けていると感じています。

しかし一方で、自分探しに苦労しながらも経験を重ねて成長するこのキャラクターを多くのプレイヤーが愛していることもわかりました。結末を台無しにしないためにこれ以上は話しませんが、この自己探求は一部のプレイヤーを喜ばせたようです。では、あなたはDawntrailでの経験についてどう感じましたか?

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Wuk Lamat というキャラクターは Dawntrail 拡張版の中心人物です。しかし、彼の物語はすべてのプレイヤーを興奮させるものではないようです。 ©スクウェア・エニックス

私も複雑な気持ちです。この拡張は 2 つの別個の部分で開発されているようですが、それぞれが先ほどおっしゃったタイプのプレイヤーを満足させることができるとわかりました。「休日」の部分と賭けの部分です。

率直なご意見をありがとうございます。これはまさに、まったく新しい大陸と新しいストーリーを提示することの難しさです。しかし同時に、おっしゃるように賭けのあるゲームを感じるためには、まずこれらの賭けがどこから来るのか、そして私たちにとってまだ未知のこの世界を事前に開発することで理解する必要があります。残念ながら、このバランスを見つけるのは難しく、この点については今後改善できるよう最善を尽くします。

最近のインタビューで、ゲーム内のストレスを減らしすぎたかもしれないとおっしゃっていました。努力が報われるコンテンツと、難易度が高すぎてプレイヤーを遠ざけないコンテンツをどのように両立させているのですか?

このインタビューは、このトピックに関するものではありませんでしたが、あなたの言っていることは理解できますし、面白い逸話を思い出しました。それは数年前、バージョン6.2(2022年8月にリリース)のときのことでした。 ファイナルファンタジー14 だと思います。仕事から帰ってきて、夕方にゲームを始めました。そうです、自分でゲームをするんです。エキスパートダンジョンをやりたかったのですが、初めて自分でゲームをしながら寝てしまいました!

「自分のゲームをしながらもう寝ちゃったよ!」

遊んでいる間に眠ってしまった ファイナルファンタジー14 ?

まさにそれです。このダンジョンを作っている間、そのメカニズムをすでにどこかで見たことがあるような気がしました。私の意見は偏っているかもしれませんが、ある種の平凡さ、つまり「ルーチン」が定着しているのを感じずにはいられませんでした。そこで、プレイヤーにとってのチャレンジと難易度のメカニズムを再利用することで、ゲーム内の他のダンジョンやレイドですでに見られたアイデアを再利用しているため、独創性が失われていると自分に言い聞かせました。新しいエキサイティングなものを発見するというアイデアが欠けていました。そこで翌日、私はチームに、後でゲームに統合できるように、前よりもクレイジーなアイデアを想像して提案するように依頼しました。

もちろん、新しいコンテンツを作成すると、難易度が高くなります。しかし、この新しいコンテンツを何度も繰り返しプレイすることで、ある程度の習熟度が得られると思います。これが、私たちが Dawntrail に設定した原動力であり、アップデート 7.3 までに公開される数多くの新しいアイデアを皆さんが発見してくれることを楽しみにしています。

「フィクションを超えて、私は ファイナルファンタジー14 現実世界で起こる出来事からインスピレーションを得たものがほとんどです。」

多くのプレイヤーは、毎日繰り返しプレイできるゲームプレイのループから抜け出す難しいコンテンツを好むと私は今でも思っています。難しいコンテンツをマスターするには、コミュニティの助けが理想的です。ガイドやアドバイス、あるいはプレイヤーの助けを借りて。

Dawntrail 拡張の発表の際、同時期にリリースされた Elden Ring DLC を楽しめるように拡張のリリース日を延期したことで、インターネット ミームになりそうになりました。そのゲームが Dawntrail のインスピレーションになったのですか?

そうでもない。 ファイナルファンタジー14 むしろ、ベースゲーム自体からインスピレーションを得て、少しずつ拡張していくだけです。他のビデオゲームよりも、 ファイナルファンタジー14 マンガ、映画、小説、アニメなどのメディアからインスピレーションを得ています。しかしフィクションを超えて、 ファイナルファンタジー14 主に現実世界で起こる出来事からインスピレーションを得ています。

プレスツアー中 ファイナルファンタジー16 (編注:吉田尚記監督によるシリーズの最新エピソード)全世界が暗黒に陥り、人類全体に影が差しているような気がしました。世界中で悪いニュースや状況が連鎖しているような印象を受けました。しかし、こうした状況のほとんどは話し合いで解決できると考え、このような考えをDawntrailに取り入れたいと思いました。一方で、 ゴッド・オブ・ウォーゲーム・オブ・スローンズ 注ぐ ファイナルファンタジー16

だからあなたはプレイしなかった ファイアリング ?

私のチームも私も全員ゲーマーです。隣で何が起こっているかを見るのが大好きで、実際にプレイしたこともあります。 ファイアリングこのタイトルは、ストーリーを伝えるアプローチが魅力的ですが、要素やカットシーンは非常に少ないです。プレイヤーの手を引かずに秘密に満ちた世界全体を作り上げたという事実は、私たちの仕事に多大なインスピレーションを与えました。最後に、シリーズの最後のゲームは 「ゼルダの伝説」 私たちも近年大きな影響を受けています。

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