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Blizzard が War Within ベータ版で導入されるシャーマンの変更点の詳細を発表 – 新たな Skyfury レイド バフ

シャーマンの皆さん、こんにちは!本日、残念ながらシャーマンのアップデートの一部をベータ版に導入しました。これにより、このクラスはテストに適さない状態になった可能性がありますが、それは今後 1 日程度で解消されるでしょう。明日の新しいベータ版ビルドでは、シャーマンの才能ツリーに大幅なアップデートが行われます。まず、これらの変更に対する私たちの理念と目標を概説したいと思います。まず、シャーマンの新しいレイドバフ「スカイフューリー」について説明し、その後、ツリーのアップデートを個別に説明します。スカイフューリーDragonflight と The War Within の開発中、レイド バフの話題は活発に議論され、シャーマン クラスに新しいレイド バフを追加するという決定に至りました。このバフの目的は、エンハンスメント シャーマンによって以前にもたらされた Windfury Totem バフを完全に置き換え、レイド バフへのアクセスをエレメンタルとレストレーションに付与して、レイドでの価値を高めることです。スカイフューリーは、ウィンドフューリー トーテムの以前の効果、つまり小さなマスタリー バフで追加の自動攻撃スイングをアクティブにする効果を組み込んでいます。プレイヤーは、これにより、ウィンドフューリー トーテムの効果に以前適用されていたパーティー全体の制限が解除され、レイド全体に確実に適用される効果に変わることにも気付くでしょう。クラスツリーシャーマン クラス ツリーでは、防御ノードとスループット ノードの数を減らして、このツリーでの意思決定の大部分をさまざまなユーティリティの選択に集中できるようにしました。また、グループのユーティリティと個人の生存性を高めるための新しいツールもいくつか追加されます。パスはさまざまな方法で改善され、以前は制限される可能性があった「ガスト オブ ウィンド/スピリット ウォーク」と「アース シールド」の場所は、拾いやすいように変更されました。これにより、移動や防御力を大幅に犠牲にすることなく、他の場所でより説得力のある決定を行うためのポイントが解放されたと感じています。エレメンタルElemental のアップデートでは、AoE と単一ターゲットの状況間でのプロック率の一貫性を高めるためにスケーリングに重点が置かれ、Lava Burst などがローテーションにさらに影響を与えるようになり、タレント ツリーのレイアウトが改善されて、より多様なビルドと多様性が実現できるようになりました。私たちは、エレメンタル シャーマンが雷に特化、溶岩に特化、またはすべてのエレメントを織り交ぜるなど、特化できるようにし、これらのオプションごとに異なるビルドを用意して、ダメージ プロファイルを決定するための影響力のある選択ができるようにしたいと考えています。復元回復シャーマンのアップデートでは、専門化ツリー内のダメージ重視のノードの利用可能性を凝縮し、回復プロファイルを決定するためのポイントを増やし、Ascendance や Tidebringer などのコアノードをより利用可能な場所に移動しました。回復シャーマンには、ツリー上の非常に望ましいノードに到達するための魅力的なオプションが複数あると感じてもらいたいと考えています。また、遅れていると感じているいくつかのコアな回復シャーマン呪文の効果を高めることにも重点を置いています。ここで最も注目すべき 2 つの呪文は、ヒーリング…

Blizzard が War Within ベータ版で導入されるシャーマンの変更点の詳細を発表 – 新たな Skyfury レイド バフ

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2024-07-02 00:33:59

シャーマンの皆さん、こんにちは!

本日、残念ながらシャーマンのアップデートの一部をベータ版に導入しました。これにより、このクラスはテストに適さない状態になった可能性がありますが、それは今後 1 日程度で解消されるでしょう。明日の新しいベータ版ビルドでは、シャーマンの才能ツリーに大幅なアップデートが行われます。

まず、これらの変更に対する私たちの理念と目標を概説したいと思います。まず、シャーマンの新しいレイドバフ「スカイフューリー」について説明し、その後、ツリーのアップデートを個別に説明します。

スカイフューリー

Dragonflight と The War Within の開発中、レイド バフの話題は活発に議論され、シャーマン クラスに新しいレイド バフを追加するという決定に至りました。このバフの目的は、エンハンスメント シャーマンによって以前にもたらされた Windfury Totem バフを完全に置き換え、レイド バフへのアクセスをエレメンタルとレストレーションに付与して、レイドでの価値を高めることです。

スカイフューリーは、ウィンドフューリー トーテムの以前の効果、つまり小さなマスタリー バフで追加の自動攻撃スイングをアクティブにする効果を組み込んでいます。プレイヤーは、これにより、ウィンドフューリー トーテムの効果に以前適用されていたパーティー全体の制限が解除され、レイド全体に確実に適用される効果に変わることにも気付くでしょう。

クラスツリー

シャーマン クラス ツリーでは、防御ノードとスループット ノードの数を減らして、このツリーでの意思決定の大部分をさまざまなユーティリティの選択に集中できるようにしました。また、グループのユーティリティと個人の生存性を高めるための新しいツールもいくつか追加されます。

パスはさまざまな方法で改善され、以前は制限される可能性があった「ガスト オブ ウィンド/スピリット ウォーク」と「アース シールド」の場所は、拾いやすいように変更されました。これにより、移動や防御力を大幅に犠牲にすることなく、他の場所でより説得力のある決定を行うためのポイントが解放されたと感じています。

エレメンタル

Elemental のアップデートでは、AoE と単一ターゲットの状況間でのプロック率の一貫性を高めるためにスケーリングに重点が置かれ、Lava Burst などがローテーションにさらに影響を与えるようになり、タレント ツリーのレイアウトが改善されて、より多様なビルドと多様性が実現できるようになりました。

私たちは、エレメンタル シャーマンが雷に特化、溶岩に特化、またはすべてのエレメントを織り交ぜるなど、特化できるようにし、これらのオプションごとに異なるビルドを用意して、ダメージ プロファイルを決定するための影響力のある選択ができるようにしたいと考えています。

復元

回復シャーマンのアップデートでは、専門化ツリー内のダメージ重視のノードの利用可能性を凝縮し、回復プロファイルを決定するためのポイントを増やし、Ascendance や Tidebringer などのコアノードをより利用可能な場所に移動しました。回復シャーマンには、ツリー上の非常に望ましいノードに到達するための魅力的なオプションが複数あると感じてもらいたいと考えています。

また、遅れていると感じているいくつかのコアな回復シャーマン呪文の効果を高めることにも重点を置いています。ここで最も注目すべき 2 つの呪文は、ヒーリング サージとスピリット リンク トーテムです。ヒーリング サージの場合、この呪文をより効果的に活用したいプレイヤーのために、この呪文にボーナスが追加されていることに気付くでしょう。スピリット リンクについては、スプラッシュ ヒーリングのひねりを加えた Spouting Spirits アゼライト特性を復活させ、グループ コンテンツで強力にします。ヒーリング レインにも、効果を高めることに重点を置いた新しいボーナスが追加されます。

強化

強化については、私たちはその専門分野ツリーの状態と才能の多様性に概ね満足しているので、より軽いタッチでアプローチしています。私たちは、コア ツリーとスペック ツリーの両方でより多くの選択肢を可能にするために、その専門分野ツリー内のいくつかのコア スペルとユーティリティをベースライン化することに重点を置きました。

パッチノート

クラスツリー

  • 多くの才能は、すべてのツリーで場所が移動されたり、パスが更新されたりしました。
  • 新しい能力: スカイフューリー – 風の王の怒りを利用して、対象の味方に 2% の熟練度を付与し、自動攻撃が 1 時間の間、即座に再攻撃する確率が 20% になるように強化します。対象がパーティーまたはレイドのメンバーである場合、影響を受けるパーティーとレイドのメンバー全員が影響を受けます。レベル 17 で習得します。
  • 新しい才能: 属性耐性 – ヒーリング ストリーム トーテムによる回復により、受ける火、氷、自然ダメージが 3 秒間 6% 減少します。クラウドバースト トーテムによる回復により、受ける火、氷、自然ダメージが 3 秒間 3% 減少します。
  • 新しい才能: リフレッシュウォーター – 自分自身に対するヒーリングサージの効果が 25% 増加します。
  • 新しい才能: トラベリング ストーム – サンダーストームを 40 ヤード以内の味方にキャストできるようになり、敵の移動速度が 60% 低下し、敵を 25% 遠くに吹き飛ばします。
  • 新しい才能: 熟練の風 – ウィンドシアで呪文を中断すると、その呪文学校から受けるダメージが 18 秒間 15% 減少します。最大 2 回までスタックします。
  • 新しい才能: 包み込む冷気 – フロスト ショックによるターゲットの拘束効果が 10% 増加し、持続時間が 2 秒増加します。
  • 新しい才能: 極寒の吹雪 – フロスト ショックの 10 ヤード以内の敵は 30% の拘束効果を受けます。
  • 新しい才能: 上昇する空気 – 風ラッシュ トーテムのクールダウンが 30 秒短縮され、移動速度の効果がさらに 2 秒間持続します。
  • 新しい才能: 強化された付与 – 武器の付与の効果が 20% 増加します。
  • 新しい才能: ストーン ブルワーク トーテム – 術者の足元に 30 秒間アース トーテムを召喚し、術者に 10 秒間ダメージを吸収するシールドを付与し、さらに 5 秒ごとに追加の吸収を付与します。クールダウンは 2 分です。
  • 新しい才能: ジェット ストリーム – ウィンド ラッシュ トーテムの移動速度ボーナスが 10% 増加し、スネアが解除されるようになりました。
  • 新しい才能: 原初の絆 – 属性がアクティブの間、受けるダメージが 5% 減少します。
  • Voodoo Mastery が再設計されました – Hex 中および終了後 6 秒間、Hex ターゲットの移動速度が 70% 低下します。Hex のクールダウンが 15 秒短縮されます。
  • Flurry はクラス ツリーから強化ツリーに移動されました。
  • 突風のクールダウンが 20 秒に短縮されました (以前は 30 秒)。
  • Earthgrab Totem と Windrush Totem は選択ノードを共有しなくなりました。
  • Lightning Lasso と Thundershock は選択ノードを共有しなくなりました。
  • 以下の才能は現在 1 ポイントです:

    トーテムフォーカス

  • エレメンタル・ウォーディング
  • 自然の守護者
  • アルアキルの風
  • 自然の怒り
  • トーテムサージ

以下の才能は削除されました:

  • 流れに身を任せ
  • フラリー
  • マエルストームウェポン
  • 衰弱
  • ストーンスキントーテム
  • 静かな空気のトーテム
  • 先祖の防衛
  • 湧き上がるシールド
  • 渦巻く流れ

ヒーローの才能

トーテム(強化/修復)

エレメンタル

Flow of Power はオーバーロードによる Maelstrom 生成を増加させなくなりました。
ストームキーパーは、ライトニングロッドの選択ノードから削除されました。
アースショックはエレメンタルブラストに対する選択肢になりました。
地震は、ターゲットにキャストするオプションを持つ選択ノードになりました。
すべてのノードが 1 ポイントになりました。
以下の才能は削除されました:

  • 激動の亀裂
  • 集中的な洞察
  • 爽やかな水
  • 原初の絆
  • 雷鳴の呼び声
  • 火の呼び声
  • 電気ショック
  • 風語りの溶岩の復活
  • 予言者の誓い
  • さらにその先へ
  • 転がるマグマ
  • 原初の波
  • マエルストームウェポン

強化

  • Maelstrom Weapon はレベル 10 で習得可能となり、クラス ツリーから削除されました。
  • Feral Lunge はレベル 14 で習得可能となり、強化ツリーから削除されました。
  • Flurry はクラス ツリーから強化ツリーに移動されました。
  • エレメンタルブラストのダメージが 25% 減少しました。
  • 以下の才能は削除されました:

    風の怒りのトーテム

  • 集中的な洞察
  • 爽やかな水

復元

リビングストリームが再設計されました – ヒーリングストリームトーテムの回復力が 100% 増加し、持続時間とともに減少します。
Lava Surge はレベル 12 で習得可能となり、クラス ツリーから削除されました。
Current Control により、Healing Tide Totem のクールダウンが 45 秒短縮されるようになりました (以前は 30 秒)。
マナタイドトーテムの半径が40ヤードになりました。
「祖先の目覚め」は、20% の基本確率で発動し、クリティカル ストライクによって発動すると 40% の確率に増加します。
Torrent は、Riptide の最初の回復がクリティカルヒットする確率を 8/15% 増加させます。
ウォータートーテムマスタリーは確率で発動するようになりましたが、その効果は 3 秒の短縮に増加されました。
ウォーターシールドのチャージ数が 9 になりました。
Primordial Wave のクールダウンが 30 秒に短縮されました (以前は 45 秒)。
ヒーリング レインは 5 つのターゲットを回復するようになりました (以前は 6 つ)。また、回復量が 17% 増加しました。
酸性雨は 5 人の敵にダメージを与えるようになり (以前は 6 人)、ダメージが 16% 増加しました。
「あふれる海岸」は 5 つのターゲットを回復するようになり (以前は 6 つ)、回復量は 14% 増加しました。
Wavespeaker’s Blessing は 2 ポイントの才能になりました。
以下の才能は現在 1 ポイントです:

  • 時をもたらす者
  • 大洪水
  • 改良された地球上の武器

以下の才能は削除されました:

  • 改良された原始波
  • 転がる波
  • 連続波
  • 共鳴する水
  • 洪水
  • ストームキーパー
  • 爽やかな水

なお、私たちはベータ版を通して上記の変更点の調整と反復を継続するつもりであり、また、The War Within の将来のパッチでさらにアップデートを行う計画もあります。

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執筆者について: nipponese

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