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『Still Wakes the Deep』レビュー (PS5)

Still Wakes the Deep は、限られた武器と弾薬箱を管理するのではなく、怪物から逃げて隠れることに重点を置くホラー ゲームのトレンドに従っています。この種のゲームは、スリリングなアクションよりも雰囲気とストーリーテリングに重点を置いています。しかし、恐ろしい雰囲気だけでウォーキング シミュレーターを記憶に残るものにできるでしょうか? 誤解しないでください。The Chinese Room が開発した最新のタイトルは、古典的なアドベンチャー ゲームではなく、パズルや戦闘がほとんど含まれていません。Still Wakes the Deep は、他の優れたウォーキング シミュレーターと同様に、周囲の探索、簡単な移動、アイテム操作、QTE などのタスクをこなし、暗く重苦しくプレッシャーのかかる雰囲気を演出します。 開発者たちも、このゲームの素晴らしさを認めており、トロフィーに「ウォーキング シミュレーター」という名が付けられています。このトロフィーは、プレイヤーに 10 分未満のランニングでゲームをクリアするよう挑戦するものです。ほとんどのモンスターよりも速く走れるので、何かから逃げる必要もほとんどないので、これは思ったより簡単です。 しかし、もっとオープンマインドなプレイヤーは、素晴らしいストーリーを求めるプレイヤーを魅了する、印象的で刺激的なウォーキング シミュレーターが存在することをすでに知っています。ラブクラフトの伝承や遊星からの物体Xに触発された物語にもかかわらず、『Still Wakes the Deep』はその目標にわずかに届きませんでした。 このゲームの舞台は 1975 年、軽薄な態度で強情な人々が操業する石油掘削装置で、全員が非常に強いスコットランド訛りで話します。主人公はキャメロン「カズ」マクリアリーで、私生活と仕事の混乱から、同僚のほとんどを無知な怪物に変える超自然現象の恐怖を体験します。 爆発後、事態は急速に悪化し、誰もが石油掘削装置から脱出することに関心を向けるようになります。もちろん、計画 A、B、C、D など、アルファベットの他のどの文字どおりにも物事は進みません。そして、Caz は、この試練の唯一の生存者の最有力候補になります。しかし、心配はいりません。私たちの便利屋は、マクガイバーさえも恥じ入らせるほどのスキルを持っています。 我々が指名した生存者スコットランド人は、ドライバーと安っぽいヘルメットのライトだけを装備して、泳ぎ、バランスを取り、登り、身をよじり、這い、滑ってさまざまな危険を乗り切ります。その間ずっと、友人のインスリンを回復するのを手伝ったり、本土に戻るためにプラットフォームのさまざまな部分を起動したりします。 ゲームは、イベントの途中で推測できる、ある程度予想通りの展開で終わります。そのポイントは 5 時間あたりで、徹底的な探索と最初のプレイスルーには約…

『Still Wakes the Deep』レビュー (PS5)

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2024-06-24 17:11:00

Still Wakes the Deep は、限られた武器と弾薬箱を管理するのではなく、怪物から逃げて隠れることに重点を置くホラー ゲームのトレンドに従っています。この種のゲームは、スリリングなアクションよりも雰囲気とストーリーテリングに重点を置いています。しかし、恐ろしい雰囲気だけでウォーキング シミュレーターを記憶に残るものにできるでしょうか?

誤解しないでください。The Chinese Room が開発した最新のタイトルは、古典的なアドベンチャー ゲームではなく、パズルや戦闘がほとんど含まれていません。Still Wakes the Deep は、他の優れたウォーキング シミュレーターと同様に、周囲の探索、簡単な移動、アイテム操作、QTE などのタスクをこなし、暗く重苦しくプレッシャーのかかる雰囲気を演出します。

開発者たちも、このゲームの素晴らしさを認めており、トロフィーに「ウォーキング シミュレーター」という名が付けられています。このトロフィーは、プレイヤーに 10 分未満のランニングでゲームをクリアするよう挑戦するものです。ほとんどのモンスターよりも速く走れるので、何かから逃げる必要もほとんどないので、これは思ったより簡単です。

しかし、もっとオープンマインドなプレイヤーは、素晴らしいストーリーを求めるプレイヤーを魅了する、印象的で刺激的なウォーキング シミュレーターが存在することをすでに知っています。ラブクラフトの伝承や遊星からの物体Xに触発された物語にもかかわらず、『Still Wakes the Deep』はその目標にわずかに届きませんでした。

このゲームの舞台は 1975 年、軽薄な態度で強情な人々が操業する石油掘削装置で、全員が非常に強いスコットランド訛りで話します。主人公はキャメロン「カズ」マクリアリーで、私生活と仕事の混乱から、同僚のほとんどを無知な怪物に変える超自然現象の恐怖を体験します。

爆発後、事態は急速に悪化し、誰もが石油掘削装置から脱出することに関心を向けるようになります。もちろん、計画 A、B、C、D など、アルファベットの他のどの文字どおりにも物事は進みません。そして、Caz は、この試練の唯一の生存者の最有力候補になります。しかし、心配はいりません。私たちの便利屋は、マクガイバーさえも恥じ入らせるほどのスキルを持っています。

我々が指名した生存者スコットランド人は、ドライバーと安っぽいヘルメットのライトだけを装備して、泳ぎ、バランスを取り、登り、身をよじり、這い、滑ってさまざまな危険を乗り切ります。その間ずっと、友人のインスリンを回復するのを手伝ったり、本土に戻るためにプラットフォームのさまざまな部分を起動したりします。

ゲームは、イベントの途中で推測できる、ある程度予想通りの展開で終わります。そのポイントは 5 時間あたりで、徹底的な探索と最初のプレイスルーには約 10 時間かかります。何をするかがすでにわかっていて、見逃したオプションの会話を見つけたり、すべての死体を発見したりするために 2 回目のプレイスルーをしたいだけなら、ゲームを完了するのに必要な時間は 3 時間まで短縮されます。

しかし、Still Wakes the Deep は、2 回目のプレイを本当に誘うものではありません。ストーリーは複雑ですが、よく言っても基本的なもので、掘削リグの孤立した場所で生活し働く人々の社会的な不安や問題、仕事や超自然的な要素によって引き起こされる家族の問題が混ざり合っています。結果は、水と酢と油を混ぜたようなもので、実際にはどこにも行き着きません。

ゲーム全体は主人公の存在の断面のようなもので、彼の人生最悪の日を描いています。しかし、計画の決着はつかず、質問に対する明確な答えも得られません。ウォーキング シミュレーターであり、ストーリーと雰囲気を重視しているはずなのに、プレイヤーが Caz と関わる方法は、キャラクターの成長ではなくアクションに重点を置くシューティング ゲームの主人公であるフリーマン博士と築く関係に比べると見劣りします。

緊張感と孤独感が忍び寄る瞬間が時々あります。最も印象的なひねりは視覚的に表現されています。ありふれた活動と同様に安全であるはずの日常生活は灰色ですが、掘削装置に侵入する謎の物体の要素は色鮮やかで幻想的で、全体的に美しいです。しかし、その物体とは何でしょうか? 何が目的なのでしょうか? 実際に何が起こったのでしょうか?

それらについては一切説明されておらず、最終結果は非常に忘れられがちだ。QTE に頼り、できるだけ簡単な方法でオブジェクトを探索および操作するという基本的なゲームプレイは、期待に応えていない。バランスを崩したり、モンスターから隠れたり逃げたりしなければならない瞬間、つまり本当のクリフハンガーの瞬間は、まったく期待外れだ。

実際の結果はないので、緊張感はまったくありません。待ったり、何かを投げたりすることで簡単にモンスターを避けることができ、ボタンを素早く押して問題なくバランスを取り戻すことができ、全力疾走している限りどのモンスターからも逃げることができます。

グラフィックは、キャラクター モデルが本当に醜いが、環境はそれほど悪くないなど、良い点と悪い点が混在している。よく見ると、テクスチャと特殊効果はやや安っぽく見えるが、特に屋外のシーンは目に優しい。前述のように、このゲームでは、すべての声優が強いスコットランド訛りで話している。

さらに、ハイランド地方の文化遺産を強調するために、このゲームはゲール語の字幕と UI を使ってプレイできるようになっていますが、これもまた無駄な試みです。確かに、ゲール語を話す少数の人たちにとっては誇らしいことかもしれませんが、Still Wakes the Deep には言語学習の要素がないので、それ以外の人たちにとっては何も意味がありません。

深淵を目覚めさせる

いいもの

  • 興味深い設定とアイデア
  • 屋外のシーンはほぼ良好
  • 素晴らしい声優陣

悪い人

  • 直線的で短い
  • どこにもつながらない複雑な物語
  • 非常にシンプルなゲームプレイ

結論

『Still Wakes the Deep』は、日常的で醜いものと超自然的で死ぬほど美しいものを混ぜ合わせたウォーキング シミュレーターとしては興味深い前提を持っています。残念ながら、プロジェクト全体がぎくしゃくしていて、記憶に残る体験を提供できていません。

直線的なゲームプレイはストーリーと相殺されておらず、むしろ非常に単純なアプローチに向かっています。ゲーム全体に一貫性がなく、基本的なアイデアの独創性を傑出したゲームに変える「何か」が欠けています。

発行者から提供されたレビュー キー。

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執筆者について: nipponese

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