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『The War Within』のカメラ衝突を減らすための新しいユーザーインターフェース設定

The War Within では、カメラの衝突を減らし、不自然なズームインやズームアウトをなくすことを目的とした新機能を含む、ユーザー インターフェイスとアクセシビリティのアップデートがいくつか導入されています。ユーザーインターフェースとアクセシビリティ今週のやや曖昧な表現のメモ ベータ開発ノート 実際には非常に簡単です。街灯柱、岩、木、柱、旗、タペストリー、またはその他の小さな環境セットピースに衝突したときにカメラが突然ズームインおよびズームアウトするのを防ぎます。設定がオフ(0)になっている場合、カメラは通常このように動作します。/コンソールカメラ間接可視性 0/コンソールカメラ間接可視性1/コンソールカメラ間接オフセット10設定をオンにして(1)、10に設定すると、このようになります。まだ開発中の機能なので、環境がカメラのキャラクターの視界を遮り、障害物を透過させることができないため、すべての人にとって完璧ではない可能性があります。しかし、 ほとんど 衝撃的な衝突により、カメラが障害物を通過するときに突然ズームインおよびズームアウトしますが、いくつかの制限があります。建物のようにカメラが背後に回り込めない堅固な壁がある場合でも、カメラは前方に押し出されます。カメラが、クリップすべきでないオブジェクトをクリップし続ける場合があります。オブジェクトは半透明にならないため、キャラクターが大きな木や柱の後ろに完全に隠れてしまうことがあります。これらの制限にもかかわらず、これは、ぶら下がっているバナーやその他の無関係な環境部分に衝突したときにカメラが突然移動するという不快な感覚を経験した PvE プレイヤーと PvP プレイヤーの両方にとって、依然として大きな改善です。以前は、単純な街灯柱でもカメラが内側にズームしていました。 #War #Withinのカメラ衝突を減らすための新しいユーザーインターフェース設定

『The War Within』のカメラ衝突を減らすための新しいユーザーインターフェース設定

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2024-06-17 03:52:16

The War Within では、カメラの衝突を減らし、不自然なズームインやズームアウトをなくすことを目的とした新機能を含む、ユーザー インターフェイスとアクセシビリティのアップデートがいくつか導入されています。

ユーザーインターフェースとアクセシビリティ

今週のやや曖昧な表現のメモ ベータ開発ノート 実際には非常に簡単です。街灯柱、岩、木、柱、旗、タペストリー、またはその他の小さな環境セットピースに衝突したときにカメラが突然ズームインおよびズームアウトするのを防ぎます。

設定がオフ(0)になっている場合、カメラは通常このように動作します。
/コンソールカメラ間接可視性 0
/コンソールカメラ間接可視性1
/コンソールカメラ間接オフセット10

設定をオンにして(1)、10に設定すると、このようになります。

まだ開発中の機能なので、環境がカメラのキャラクターの視界を遮り、障害物を透過させることができないため、すべての人にとって完璧ではない可能性があります。しかし、 ほとんど 衝撃的な衝突により、カメラが障害物を通過するときに突然ズームインおよびズームアウトしますが、いくつかの制限があります。

  • 建物のようにカメラが背後に回り込めない堅固な壁がある場合でも、カメラは前方に押し出されます。
  • カメラが、クリップすべきでないオブジェクトをクリップし続ける場合があります。
  • オブジェクトは半透明にならないため、キャラクターが大きな木や柱の後ろに完全に隠れてしまうことがあります。

これらの制限にもかかわらず、これは、ぶら下がっているバナーやその他の無関係な環境部分に衝突したときにカメラが突然移動するという不快な感覚を経験した PvE プレイヤーと PvP プレイヤーの両方にとって、依然として大きな改善です。

以前は、単純な街灯柱でもカメラが内側にズームしていました。

#War #Withinのカメラ衝突を減らすための新しいユーザーインターフェース設定

執筆者について: nipponese

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