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2024-06-16 05:00:04
出典: セルゲイ・セルゲイエフ
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Mass Effect シリーズは一時カルト的な地位を獲得し、その人気は今も続いています。 部分的には、スペースオペラの最初の 3 部がどうだったかが原因で、続編では、伝説のノルマンディー号に乗ったシェパード、神秘的なゲス、リーパー、そして傷つきやすいタリのオリジナル三部作を特徴づけていたすべてのドラマと道徳的動揺を描くことができなかったからだ。 。
ゲーム業界の重要なマイルストーンとなった「同じ」マス エフェクトを作成するというアイデアを誰がどうやって思いついたのでしょうか? フランチャイズの歴史をお話しましょう。
シリーズの最初のゲームは 2005 年に独立したプロジェクトとして発表されました。 他の情報源によると、三部作はすぐに構想されたが、それはスタジオ内のみであったという。 続編を制作し、プロットやキャラクターだけでなく、ゲーマーが下す決断など、各部分のつながりを理解することが決定されました。 今ではそれはほとんど普通に聞こえますが、当時はそれがクールに思えました(後に、すべてがスムーズではなかったことが明らかになりましたが、これはあまり変わりません)。 だからこそ、すべての Mass Effects からのセーブデータは、現在暗号通貨ウォレットのパスワードが保護されているのと同じ方法で保存されるようになりました。損失は人生の一部を奪われることを意味します。
このゲームはカナダのスタジオ BioWare によって開発されました。BioWare はその時までにすでに Shattered Steel、MDK2、NeverWinter Nights などの多くの主要ゲームを制作しており、Baldur’s Gate シリーズが始まりました。 そして 2003 年に、同社はマス エフェクト作成の出発点となった『Star Wars: Knights of the Old Republic』をリリースしました。
KOTOR に取り組んでいるチームは最終段階にあり、次にどこに力を注ぐべきかを模索していました。 はい、Baldur’s Gate と NeverWinter Nights のライセンスが隠し場所にありましたが、私は独自のオリジナルのものが欲しかったのです。 そして、『スター・ウォーズ』シリーズも実験にオープンではなかった。ジョージ・ルーカスの世界のすべてが棚に分類されていた、とバイオウェアの共同創設者トレント・オースター氏は語った。
そしてKOTORはSF設定に目を向けるというアイデアを推し進めた。 さらに、ルーカスのスペースオペラの第2部は別のスタジオに委託されました。 これによりカナダ人は、そうでなければすべてを行うのに十分ではなかったであろう時間を与えられました。 彼らはこのアイデアを最上位で支持し、「私たちは本当に独自のIP(知的財産)が必要だ」と言っています。
どのような名前のオプションが検討されたかについては歴史は沈黙しています。 スペースエイジのみが言及されています – ドラゴンエイジのイメージで。 しかし、おそらく Greg Zeschuk (BioWare の創設者の 1 人) によって提案された Mass Effect は、あまり拒否されませんでした。
チームは、周囲の風景だけに限定されるのではなく、周囲の景色を超えて広がる本格的なユニバースを作成することを決定しました。そのため、多くの細部が考え抜かれたユニバースで、ゲーマーの想像力が目に見えない世界の構築を完了できるようになります。 。 制作者は主にスタートレックとバビロン 5 にインスピレーションを受けており、そこからいくつかのアイデアが導き出されています。たとえば、銀河環境のすべての住民と神話の先駆者が集まる中心拠点です。
おそらくこれが、マス エフェクトが 1 分以上画面上に表示されるほぼすべてのキャラクター (クローガン、人間、トゥリアン、アサリ、クエリアン、ドレルからなる雑多なチーム) が記憶される生きたゲームになった理由でもあります。そして残りは多くの脚本家たちの羨望の的です。
シリーズの「父」はケイシー・ハドソンと呼ばれ、三部作の登場のアイデアを生み出したとされています。 さらに、ここにも同じ「スターウォーズ」に関連した映画の影響がありました。 彼らは、「単発」のプロジェクトよりも、発展途上のプロットを伴う「長期的」なプロジェクトの発表の方が注目を集めるはずだと主張している。 三部作の開発は、マスエフェクト2と3に関する情報を含む最初のバージョンの設計文書によって示されていると、シリーズのすべてのゲームに携わった脚本家のマック・ウォルターズがインタビューで述べた。 「おそらく、第 2 部については 1 段落、第 3 部については 1 行あったと思われます。」 -彼は思い出した。
ストーリーがどのように展開されるかという期待により、Mass Effect の開発者は特別な熱心さでプロジェクトに取り組むようになりました。つまり、最初のゲームが作成された時点では答えがなかったものの、答えが必要な謎を作り出すことになりました。 さらに、それでも彼らは、何らかの理由で第2部から消えても、第3部で戻ってくる可能性のあるキャラクターを選択していました。 彼らはまた、ロマンチックなセリフもすぐに考え出しました。これは、『ME』をプレイした人ならご存知のとおり、オリジナルの三部作で最も切望される要素の 1 つになりました。
開発へのアプローチは、テレビ シリーズの制作へのアプローチと比較できます。TV シリーズは、最初は明らかな結末のないものとして計画されています。つまり、できるだけ多くのものを巻き上げ、その過程で「解きほぐす」(ただし、理解できない)失った)。 さらに、チームには創造的な自由が与えられており、実践が示すように、そのようなプロジェクトは選手の観点から理想に近づくことがよくあります。 もちろん、視聴者がどのように反応するかを予測することは不可能ですが、BioWare はある程度のリスクを取ることにしました。
開発者たちはまだ「舞台裏で」庭に囲いをしていましたが、BioWare はまだその機能を理解し、研究していたエンジンとして Unreal Engine 3 が使用されました。 したがって、シリーズの最初のゲームには、ユーザーが後に見たものよりもはるかに多くのものが含まれていました。 数年後、瓦礫を撤去するという提案が出されましたが、新しいゲームを作るほうが簡単だったので、そのアイデアは放棄されました。
それを「正しく」やりたいという欲求は、開発者たちにまたひどい冗談を言うところだった。Mass Effect の第 3 部までに開発者は予算が不足し始めた。多くのコンテンツがあり、すべてを実装するにはリソースが必要だった。 これを拒否することは、すべてを結び付ける三部作の魅力を奪うことを意味するため、断ることはできませんでした。 最終的にはすべてがほぼうまくいきましたが、3 番目の部分には、最初の 2 つの部分を合わせたよりも多くのエネルギーと力が必要でした。
BioWare は野心的すぎるタスクの人質となったため、三部作の最終部分は、それはそれで素晴らしいものでしたが、すべてのゲーマーが満足したわけではありませんでした。 筋金入りのファンは約束が果たされていないとしてスタジオを批判したが、その後同社は無料のDLCをリリースすると約束した。 それは視聴者が求めていたものを詰め込み、エンディングを拡張し、全体的にマスエフェクト 3 を彼らの期待に近づけました。
この問題が解決されたとき、BioWare の共同創設者である Ray Muzika 氏と Greg Zeschuk 氏は何らかの理由で会社を去り、ゲーム業界から完全に去りました。 しばらくして、同社はシリーズの新しいゲームをからかい始めました。将来的には「アンドロメダ」と呼ばれることになります。 しかし、すべてが最善の方法でうまくいくわけではありませんでした。三部作の作者、ケイシー・ハドソンは BioWare を去りました (実際、彼はスタジオに来て再び去ったため、「嵐に遭いました」)、会社もドリューを失いました。最初の 2 つのマスエフェクトの脚本を書いたカーピシン。
それにもかかわらず、2017年に『ME: アンドロメダ』が公開されると、たちまち批判の対象となった。最初は怠け者だけがそれを批判しなかった。 そこではほとんどすべてが悪かったので、ゲームを修正するにはおそらく数か月ではなく数年かかりました。 売上は誰も満足しませんでした。 開発に携わったスタジオは“降格”された。 エレクトロニック・アーツはこれらすべてを見て、より良い時期が来るまでシリーズを凍結しました。
なぜアンドロメダはうまくいかなかったのですか? 状況の偶然が影響した可能性がある。 プロジェクトの開発は新しいスタジオと新しいエンジンで行われ、新しいキャラクターと新しいストーリーが登場しました。 あらゆる形式の多くのコンテンツが計画されていましたが、チームは期待されるもの (「BioWare 品質」) に対応する準備ができていませんでした。
Mac Walters 氏によると、BioWare Montréal は、あたかも Mass Effect 1 チームに Mass Effect 3 のために提示された委託条件と要件を与えられたかのような状況に陥ったことに気づきました。彼らはまったく対処できませんでした。 さらに、業界ではゲームに対する見方が変わりました。品質は (ゲームの世界、ヒーロー、アイデアなどの) 量で表現され始めました。 もちろん、これでは何も良いことは起こりません。
今、忠実な視聴者はすでに ME: Andromeda を許しており、シリーズの次のゲームを待っています。 しかし、彼女についてはほとんど何も知られていない。 史上初のスペクターストライプを受けたシェパード司令官が復帰するかどうかは不明。 そして、この状況で最も危険なのは、膨らんだ期待の犠牲者になることです。
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