1718235645
2024-06-12 17:02:13
先週末、 神話の時代: 再話 Xbox Games Showcase 2024 に登場し、ゲーム内映像を初めて公開したほか、発売日を 2024 年 9 月 4 日に決定しました。公式 Xbox ポッドキャストのディープダイブ シリーズの一環として、ホストの Malik Prince と Jenn Panattoni が World’s Edge の Emma Bridle と Earnest Yuen と対談し、2002 年の戦略ゲームの古典を現代風にアレンジしたエキサイティングなゲームについて洞察を共有しました。
ポッドキャストの全編は以下をご覧ください。「Age of Mythology: Retold」セクションは 25:40 から始まります。
よく知らない人のために、 神話の時代: 再話 は、人間がモンスターや神々と共に生き、戦うリアルタイム戦略ゲームであるオリジナルタイトルを忠実に再現したものです。「これは、プレイヤーがコントロールする幻想的で魔法のような混沌とした世界です」とブライドル氏は言います。
トレーラーでは、エジプトのパンテオン(プレイ可能な勢力の名前)を舞台にしたキャンペーンミッションの 1 つを初めて見ることができました。アマンラとしてプレイする場合、主な目標はミグドル要塞を破壊することです。そのためには軍隊を編成する必要があります。ここでは、アマンラが周囲に散らばっている寺院からユニットを集めているのが見られますが、彼らは剣と弓を振り回す典型的な兵士ではありません。エジプト神話に直接インスピレーションを受けたモンスターのユニットが見られます。ペツチョス(または、ブライドルが陽気に呼ぶ「レーザーワニ」)は、敵に破壊的な長距離太陽光ビームを発射する大きな宝石をちりばめたワニです。また、ユエンが「怪獣スカラベ」と呼ぶ、近距離で構造物にダメージを与えるものもあります。
理論的には、光り輝く狙撃手を持つ巨大なワニは、剣を持って突撃するどんな小さな人間でも出し抜くだろうと予想されるが、 神話の時代 は、人間、モンスター、神々のすべてが平等に勝利のチャンスを得られるよう、細かくバランスが取られています。ユエン氏によると、能力の三角形があり、神話のユニットは人間のユニットに対して非常に優れていることが多いですが、神話の敵に対して特に優れているヒーローユニットもあります。
「プレイヤーとしては、レベルを進むにつれてユニットをどこに配置すべきか真剣に考えることになります」とユエン氏は付け加えた。
このアクションの背景も、設定にマッチした美しい環境デザインで覆われています。ブライドル氏は、各パンテオン (プレイ可能な派閥に付けられた名前) には独自のバイオームと建築があると説明しています。エジプトのキャンペーンでは金色の砂と明るい角張った建物が美しく、北欧の設定では山と茅葺き小屋に雪が積もります。これは魔法の要素を織り込んだゲームですが、すべてがパンテオンがプレイする時代に合わせて見た目も雰囲気も本物らしくなっています。

ブライドル氏は、オリジナルゲームのアートはすべて完全に作り直されており、この現代的で素晴らしいオリジナルタイトルの再現に合わせていると付け加えた。ポッドキャストでは、2002年のゲームと2003年のゲームを比較した画像やアニメーションでこれが紹介された。 神話の時代 今後の 再話キャンペーンミッションのスクリーンショットが信じられないほど詳細に再現され、ブライドル氏は「世界全体が作り直された」と付け加えた。これには、2人のヒーロー、アルカントスとアテナのオリジナルモデルが見られ、どちらも超洗練されてリアルになったほか、アトランティスのタイタンでは、灼熱の岩の間に燃える溶岩脈が織り込まれ、文字通り生き物が「輝きを増した」とブライドル氏は付け加えた。
「これらのユニットを比較すると、より鮮明度が増し、パーティクル効果が見られ、より生き生きとした感じになっています」とブライドル氏は言う。

一つの核となる目標は 神話の時代: 再話 最近の「Definitive Edition」Age of Empires タイトルによって設定された、すでに印象的な青写真を超えるものであるということです。「Definitive Editions の目標は、人々が頭の中で覚えている素晴らしいゲームを構築することですが、必ずしも実際のゲームと同じである必要はありません」と Yuen 氏は説明します。
“と 神話の時代: 再話、私たちはそれを超えて、ゲームに新しい機能と仕組みを追加します。保存するだけではなく、このコンセプトにふさわしい正義を実現するためのテクノロジーも手に入れました。」
ユエンは、ゲームに導入される新機能の1つについて詳細を述べている。それは、ゴッドパワーが再チャージ可能になり、ゲーム中に複数回使用できるようになったということだ。 神話の時代、ほとんどの神の力は一度しか使えなかったが、ユエンはそれがなぜ最適なアプローチではなかったのかについて洞察を共有している。 再話。
「ゴッドパワーは一度しか使えないので、みんなはそれを適切な瞬間まで温存しようとしますが、結局は使う前に試合が終わってしまうのです」とユエンは説明する。「ゴッドパワーはゲームでできる最もクールなことなので、複数回使用できるようにして、戦略的にどう使うかを考えることができるようにしています。」

さらに良いことに、 神話の時代: 再話 ゲームの最後には、ワンダー時代という追加の時代があります。ここでは、ゴッドパワーの使用コストが低くなるため、ゲーム内のこの期間中に、ゴッドパワーをさらに使用するオプションが利用できます。「まさにカオスです」とブライドル氏は付け加えます。「持っているものをすべて解き放つことができ、とても楽しいです。」
2 人はポッドキャストで、新規プレイヤーが Retold を始める方法や、Age of Mythology と Age of Empires の長年のファン層が新しい作品の開発にどのように貢献してきたかなど、さらに多くのトピックについて掘り下げました。ぜひチェックしてください。
神話の時代: 再話 9 月 4 日に発売され、PC、Xbox Series X|S、Game Pass で初日からご利用いただけます。
#Age #Mythology #Retold #公式 #Xbox #ポッドキャストで新しいゲームプレイグラフィックス神の力を探る