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発売から11年経った現在でも、PS4のユーザーは4,900万人に達し、PS5と同数となっている。

拡大する / PS5が発売されてからほぼ4年が経ちましたが、まだ多くの人が古いPS4を使い続けています。 ほぼ1年経った今でも古くなったPS4を使い続けているのであれば PS5の発売から4年ソニーの新しいデータによると、あなたは決して一人ではないようです。日本の電子機器大手であるソニーは、PS4とPS5の月間アクティブユーザー数が現在約4,900万人であると発表しており、相当数のプレイステーションプレイヤーがまだ400ドル以上を費やして新型ゲーム機にアップグレードしていないことを示しています。 新しいデータは 包括的なゲームおよびネットワークサービスレポート ソニーの最新製品の一部として発表された 事業セグメント会議これらの数字は、約42パーセントの PS4の累計販売台数1億1,700万台 これまでに販売されたPS5の5,600万台のうち86%がまだ現役で使用されている。 稼働中のゲーム機が同等であるにもかかわらず、ソニーはPS5のゲームプレイ時間がPS4よりはるかに長いことも指摘している。新型機のゲームプレイ時間は24億時間で、前機種の14億時間(この比較がどの期間を対象としているかは不明)。ソニーの月間ユーザー数には、「ゲームやビデオゲームをプレイするために使用される」あらゆるゲーム機も含まれる。 [access] 「PlayStation Network のサービス」なので、古い PS4 を予備の寝室で便利な Netflix ボックスとして使っていると、ここでは古いシステムの数字が膨らんでしまいます。 それでも、2013年に発売されたゲーム機を今でも5000万人近くが定期的に使っているというのは、かなり印象的です( 2016年のProアップグレード)。これは、PS5の発売後もPS4が多くのソフトウェアサポートを受けているためである可能性もある。ソニーのPSNストアのリストには現在、 189 の「最近リリースされた」PS4 対応ゲーム、 含む 多くの「ベストセラー」タイトル PS5を必要としないタイトルもあります。PS4と互換性のあるタイトルは PS5で直接プレイすることもできる おそらく、一部の出版社が、グラフィックをあまり重視しないゲームを古いコンソールで制作するよう説得するのに役立ったと思われる。 広告 拡大する / PS5の所有者は、完全版のゲームに費やすお金を減らし、「アドオンコンテンツ」に多くのお金を費やしています。 PS4の寿命の長さも、PS5の収益に大きな悪影響を及ぼしていないようだ。ソニーのゲーム部門は、PS5世代の約4年間で1060億ドルの売上からすでに100億ドルの利益を上げているが、PS4の7年間の売上1070億ドルから90億ドルの利益を上げている。 PS5の所有者は、ゲーム、サービス、周辺機器、追加コンテンツに平均731ドルを費やしている。これは、同時期にPS4の所有者が平均して費やした名目上の支出額580ドルから大幅に増加しているが、大きな増加のように聞こえるが、実際にはほぼ横ばいである。 インフレを考慮すると。 コンソールごとのゲーム支出は、PS4からPS5世代の間で12%減少した「フルゲーム」の購入よりも、世代間で176%増加したいわゆるアドオンコンテンツに集中しています。…

発売から11年経った現在でも、PS4のユーザーは4,900万人に達し、PS5と同数となっている。

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2024-05-30 07:00:00

拡大する / PS5が発売されてからほぼ4年が経ちましたが、まだ多くの人が古いPS4を使い続けています。

ほぼ1年経った今でも古くなったPS4を使い続けているのであれば PS5の発売から4年ソニーの新しいデータによると、あなたは決して一人ではないようです。日本の電子機器大手であるソニーは、PS4とPS5の月間アクティブユーザー数が現在約4,900万人であると発表しており、相当数のプレイステーションプレイヤーがまだ400ドル以上を費やして新型ゲーム機にアップグレードしていないことを示しています。

新しいデータは 包括的なゲームおよびネットワークサービスレポート ソニーの最新製品の一部として発表された 事業セグメント会議これらの数字は、約42パーセントの PS4の累計販売台数1億1,700万台 これまでに販売されたPS5の5,600万台のうち86%がまだ現役で使用されている。

稼働中のゲーム機が同等であるにもかかわらず、ソニーはPS5のゲームプレイ時間がPS4よりはるかに長いことも指摘している。新型機のゲームプレイ時間は24億時間で、前機種の14億時間(この比較がどの期間を対象としているかは不明)。ソニーの月間ユーザー数には、「ゲームやビデオゲームをプレイするために使用される」あらゆるゲーム機も含まれる。 [access] 「PlayStation Network のサービス」なので、古い PS4 を予備の寝室で便利な Netflix ボックスとして使っていると、ここでは古いシステムの数字が膨らんでしまいます。

それでも、2013年に発売されたゲーム機を今でも5000万人近くが定期的に使っているというのは、かなり印象的です( 2016年のProアップグレード)。これは、PS5の発売後もPS4が多くのソフトウェアサポートを受けているためである可能性もある。ソニーのPSNストアのリストには現在、 189 の「最近リリースされた」PS4 対応ゲーム、 含む 多くの「ベストセラー」タイトル PS5を必要としないタイトルもあります。PS4と互換性のあるタイトルは PS5で直接プレイすることもできる おそらく、一部の出版社が、グラフィックをあまり重視しないゲームを古いコンソールで制作するよう説得するのに役立ったと思われる。

PS5の所有者はフルゲームに費やすお金を減らし、
拡大する / PS5の所有者は、完全版のゲームに費やすお金を減らし、「アドオンコンテンツ」に多くのお金を費やしています。

PS4の寿命の長さも、PS5の収益に大きな悪影響を及ぼしていないようだ。ソニーのゲーム部門は、PS5世代の約4年間で1060億ドルの売上からすでに100億ドルの利益を上げているが、PS4の7年間の売上1070億ドルから90億ドルの利益を上げている。

PS5の所有者は、ゲーム、サービス、周辺機器、追加コンテンツに平均731ドルを費やしている。これは、同時期にPS4の所有者が平均して費やした名目上の支出額580ドルから大幅に増加しているが、大きな増加のように聞こえるが、実際にはほぼ横ばいである。 インフレを考慮すると

コンソールごとのゲーム支出は、PS4からPS5世代の間で12%減少した「フルゲーム」の購入よりも、世代間で176%増加したいわゆるアドオンコンテンツに集中しています。 多額のお金を費やし、戦利品箱を追い求める「クジラ」 その増加と何らかの関係がある。

リスト画像提供:Sam Machkovech

#発売から11年経った現在でもPS4のユーザーは4900万人に達しPS5と同数となっている

執筆者について: nipponese

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