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サンドボックスは、サンドボックスメタバース向けに10億ドルの評価額で2,000万ドルの転換社債を調達

GamesBeat は Lil Snack と提携して、視聴者専用のカスタマイズされたゲームを提供できることを嬉しく思っています。私たち自身もゲーマーなので、これは皆さんがすでに気に入っている GamesBeat のコンテンツをプレイすることで参加できるエキサイティングな方法であることを知っています。ゲームをプレイしてみましょう ここ。 サンドボックスユーザー生成コンテンツメタバースプラットフォームであるは、時価総額10億ドルで2,000万ドルの転換社債を調達した。 サンドボックス Web3ゲーム会社の部門です アニモカブランドは、オープンメタバースのデジタル所有権を推進していると自負しています。 転換社債の形での戦略的資金調達はキングスウェイ・キャピタルが主導し、 アニモカブランドLG Tech VenturesとTrue Global Venturesが参加。債券保有者は、既存の優先株と同じ条件でBacasable Global Limitedの株式に転換することができます。 アニモカ・ブランズの会長ヤット・シウ氏は声明で、「ザ・サンドボックスのビジョンへの継続的な取り組みに深く光栄に思っており、構成可能なユーザー生成コンテンツゲームの将来に非常に期待しています」と述べた。 リル・スナック&ゲームビート GamesBeat は、Lil Snack と提携して、視聴者専用のカスタマイズされたゲームを提供できることを嬉しく思っています。私たち自身もゲーマーなので、これは皆さんがすでに気に入っている GamesBeat コンテンツをプレイすることで参加できるエキサイティングな方法であることを知っています。 今すぐゲームを始めましょう! 彼はさらに、「マッキンゼーは、2030年までにメタバースが世界経済に5兆ドルの利益をもたらす可能性があると推定しています。今日、MinecraftやRobloxなどのゲームは世界で最も人気のあるタイトルの一部ですが、ユーザーにデジタル所有権を提供するサンドボックスはUGCの進化を表しています「デジタル所有権時代のゲーム」 新たに調達した資金は、文化とゲームが融合し、コミュニティがエコシステム全体の成長に積極的に参加して利益を得ることができる分散型仮想世界という、The Sandbox のビジョンをさらに推進するために使用されます。これは、ブロックチェーンを使った Roblox のようなものです。 「経済を強化し、成長し続けることができれば、Game Maker を使って人々が自分の携帯電話で独自の体験を構築できるようになります」と、The…

サンドボックスは、サンドボックスメタバース向けに10億ドルの評価額で2,000万ドルの転換社債を調達
1717682667 2024-06-06 13:30:00

サンドボックスユーザー生成コンテンツメタバースプラットフォームであるは、時価総額10億ドルで2,000万ドルの転換社債を調達した。

サンドボックス Web3ゲーム会社の部門です アニモカブランドは、オープンメタバースのデジタル所有権を推進していると自負しています。

転換社債の形での戦略的資金調達はキングスウェイ・キャピタルが主導し、 アニモカブランドLG Tech VenturesとTrue Global Venturesが参加。債券保有者は、既存の優先株と同じ条件でBacasable Global Limitedの株式に転換することができます。

アニモカ・ブランズの会長ヤット・シウ氏は声明で、「ザ・サンドボックスのビジョンへの継続的な取り組みに深く光栄に思っており、構成可能なユーザー生成コンテンツゲームの将来に非常に期待しています」と述べた。


リル・スナック&ゲームビート

GamesBeat は、Lil Snack と提携して、視聴者専用のカスタマイズされたゲームを提供できることを嬉しく思っています。私たち自身もゲーマーなので、これは皆さんがすでに気に入っている GamesBeat コンテンツをプレイすることで参加できるエキサイティングな方法であることを知っています。 今すぐゲームを始めましょう


彼はさらに、「マッキンゼーは、2030年までにメタバースが世界経済に5兆ドルの利益をもたらす可能性があると推定しています。今日、MinecraftやRobloxなどのゲームは世界で最も人気のあるタイトルの一部ですが、
ユーザーにデジタル所有権を提供するサンドボックスはUGCの進化を表しています
「デジタル所有権時代のゲーム」

新たに調達した資金は、文化とゲームが融合し、コミュニティがエコシステム全体の成長に積極的に参加して利益を得ることができる分散型仮想世界という、The Sandbox のビジョンをさらに推進するために使用されます。これは、ブロックチェーンを使った Roblox のようなものです。

「経済を強化し、成長し続けることができれば、Game Maker を使って人々が自分の携帯電話で独自の体験を構築できるようになります」と、The Sandbox の CEO、アーサー・マドリッド氏は GamesBeat のインタビューで語った。「仮想の土地で自分の体験を開始し、収益化を開始できます。」

『ザ・ヴォイス』ショーはザ・サンドボックスへ向かいます。

マドリッド氏はさらに、「投資家と私たちはメタバースのビジョンを共有しています。彼らも、ロブロックスが新しい種類の没入型体験を実現する方法を見つけていることを理解しています。私たちはアジアに焦点を当てていますが、アジアでは市場に対する見方がまったく異なります。Web3に関しては、アジアはまったく異なる市場です」と付け加えた。

同社はパリ、ドイツ、ロサンゼルス、アジアなどの各地に300人の従業員を抱えている。

「私たちは世界中のスタジオに頼ってきました」とマドリッド氏は言う。「それはよく知られたブランドです。」

スタッフの数は多いが、ザ・サンドボックスは資金に自信を持っている。ザ・サンドボックスの社長セバスチャン・ボルジェ氏はGamesBeatのインタビューで、同社には5年以上会社を運営するのに十分な資本があると語った。しかし目標はより速い成長だ。そのためにザ・サンドボックスは四半期ごとにゲームプレイシステムやその他の機能を追加しているとボルジェ氏は語った。

「UGC は時間の経過とともに常に改善されていることを私たちは知っています」とボルゲット氏は語った。

このビジョンの一環として、The Sandbox は、Game Maker および VoxEdit 3D エディター ツールの更新、アバターの新しいソーシャル インタラクションと機能の導入、今年後半にベータ版がリリースされ、2025 年に一般公開される予定の新しいマルチプレイヤー ルール システムによるゲームプレイの可能性の拡大などを通じて、プラットフォーム上のクリエイターの収益機会を継続的に改善していきます。

さらに、The Sandbox はモバイル デバイス向けの分散型メタバースのバージョンを開発しており、2025 年にリリースされる予定です。

2023年11月にアルファ版が一般公開されたザ・サンドボックスは、最近、仮想マップ上でライブ公開されたユーザー生成体験が1,000件に達するという節目を祝い、570万以上のユーザーアカウントが暗号通貨ウォレットに接続されている。

数年前の主な目標は、土地の所有権と、土地所有者がサンドボックスに対して行った投資を拡大し続けることでした。現在、毎月 5 万人を超える訪問者がおり、新しいシーズンが始まると、その数は急増します。

Sandbox には 500 万人を超える登録ユーザーがいます。
Sandbox には 500 万人を超える登録ユーザーがいます。

「我々は異なる種類の経済、異なるタイプの政府、そして異なる場所を創り出すことができる」とマドリッド氏は語った。

「土地所有者が自分の土地の開発にもっと時間を費やせば、土地の価値を高めるチャンスがある」とマドリッド氏は言う。「価値は、土地をどれだけ長く保有するかではなく、どれだけのコンテンツを創り出すかによって決まる」

同社は数年前から構築を開始しており、テクノロジーベンチャーへの投資を増やしているLGとの新しいパートナーシップなど、アジアでのつながりを築き続けています。メタバースの構築には多額の費用がかかりますが、サンドボックスはそのようなパートナーシップを通じてアプローチしているとマドリッド氏は述べました。過去1年間の優先事項の1つは、世界中のさまざまな地域でより多くのUGCを刺激することだと彼は言いました。3月にサンドボックスは、 1,000件のUGC体験

資金の使い道については、「我々は製品にさらに力を入れていきます」とマドリッド氏は語った。

The Sandbox は、ファンダムの力を活用して新しいオーディエンスをメタバースの探索に駆り立て、Web3 に新しいユーザーを参加させる主要な主流アプリケーションの 1 つであると自負しています。Lionsgate、Hellboy、Magnificent Century、Habbo、Shibuya109 の Space Invaders、Notorious BIG、Warner Music、Ubisoft、Snoop Dogg、Gucci など、400 を超えるグローバル ブランドと提携しています。現在、グローバル ブランドをフィーチャーした 100 を超えるエクスペリエンスが制作中であり、2024 年中にリリースされる予定です。

過去 12 か月間で、33 万人を超えるクリエイターが The Sandbox のノーコード ゲーム メーカーをダウンロードしており、The Sandbox は現在、教育活動、ブートキャンプ、ゲーム ジャムなどのさまざまな取り組みを通じて、初心者のクリエイターを引き付ける取り組みを強化しています。

現在までに、ヘルボーイ、マグニフィセント・センチュリー、ラビッツ、マッドボールズ、エクストラオーディナリー・アトニー・ウー、パリス・ヒルトン、キャプテン翼、マラドーナ、エルビス・プレスリー、カット・ザ・ロープ、ハッボ・ホテル、アゴリアなど、19 の公式ブランド コレクションの NFT を含む 60,000 を超えるアバター NFT が販売され、The Sandbox の仮想世界でプレイするために使用されています。

マドリッド氏は、「オープン メタバースは、誰もが自分自身を表現しながら、他の何百万ものユーザーの文化を発見し、関わることができる力を与えてくれます。The Sandbox の使命は、文化のあらゆる側面、特にゲーム、音楽、ファッション、アート、スポーツ、エンターテイメントにおいて、オープン メタバースのあらゆるタイプのクリエイターに公平性と新しい機会をもたらすクリエイティブ ツールとテクノロジーを開発することです」と述べています。

ボルゲット氏は、「Web3 の機会を世界中の主流の視聴者に提供し、ブランドとコミュニティが協力してゲームとエンターテイメントの未来を共創する、最もアクセスしやすく包括的なプラットフォームを開発するという当社のビジョンに賛同する新しい戦略的パートナーを迎え入れることができ、大変嬉しく思います。サンドボックスは、メタバースが協力的で公平でオープンなデジタルの未来を形作る力を持っていることを誇りに思っています。」と述べました。

LGテクノロジーベンチャーズのマネージングディレクター、アンシュル・アガルワ氏は声明で、「LGテックベンチャーズの使命は、Web3の採用や消費者向けエンターテインメントなど、新たなトレンドを形作る先見の明のある人々を支援することです。ザ・サンドボックスのWeb3とゲームに対する独特のアプローチは、世界のクリエイター経済に変革の機会をもたらすことができます。」と述べた。

過去 6 か月間で、The Sandbox はさまざまな注目すべきマイルストーンを達成しました。たとえば、25,000 人を超える仮想不動産所有者全員が LAND 体験を一般に公開できるようにしたこと、Polygon の L2 にマーケットプレイスを開設してクリエイターがデジタル資産を鋳造して販売できるようにしたこと、ユーザーが 11,000 を超える独自のデジタル資産を作成し、50 万回以上鋳造および販売する活気ある経済を構築したことなどです。

ザ・サンドボックスのエコシステムは現在、250 社を超える信頼できるパートナーを誇っています。信頼できるパートナーとは、ザ・サンドボックスによってトレーニングおよび認定された個人および代理店であり、ブランドや IP 保有者がファンのためにメタバース体験を構築できるよう支援します。ザ・サンドボックスがベトナム、サウジアラビア、アフリカなどの新しい市場を開拓するにつれて、信頼できるパートナーの数は増え続けると予想されます。

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