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NetherRealm Studios がモータル コンバット 1 の Homelander を計画的にデザインした方法

だから、私はホームランダーと一緒に読書クラブに行くのは嬉しいけど、それが私たちをここに連れてきた理由ではない。私たちがここにいるのは、ホームランダーが 素晴らしい、偉大で、そして恐ろしい。新星や突発的な波、あるいは水素爆弾がそうした性質を持っているのと同じように。彼は、信頼できるヒーローが見当たらない物語の容赦ない最後のボスです。それが私たちの魅力です。後に、比類のない力を持ちながらも、孤独で、幼稚で、苦しんでいることがわかります...同情できるとは言わないまでも、少なくとも理解できる人物です。彼をこれほど強く、そして残酷にした人生を選ぶ人はほとんどいません。そして、善人はいないと半ば冗談めかして言うこともある、ハードエッジなモータルコンバットの世界に、これ以上ふさわしいものがあるでしょうか? 入念な準備の後、私たちは作業に取り掛かりました。トーンを完璧にすることが鍵でした。「これはホームランダーの感じがするか?」という私たちの導きの光となる質問は、ポーズ、動き、効果音、表情、手振り、肩の位置やぶら下がった足の角度まで、すべてに適用されました。ホームランダーの中心的な感情は底なしの軽蔑であり、彼は外見のためにそれを隠そうと奮闘しています。その仮面が外れるのを見るのがこの番組の核となる緊張(そして最も倒錯した喜び)であり、私たちはここでそれを維持するよう努めました。 #NetherRealm #Studios #がモータル #コンバット #の #Homelander #を計画的にデザインした方法

NetherRealm Studios がモータル コンバット 1 の Homelander を計画的にデザインした方法

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2024-05-30 16:00:00

だから、私はホームランダーと一緒に読書クラブに行くのは嬉しいけど、それが私たちをここに連れてきた理由ではない。私たちがここにいるのは、ホームランダーが 素晴らしい、偉大で、そして恐ろしい。新星や突発的な波、あるいは水素爆弾がそうした性質を持っているのと同じように。彼は、信頼できるヒーローが見当たらない物語の容赦ない最後のボスです。それが私たちの魅力です。後に、比類のない力を持ちながらも、孤独で、幼稚で、苦しんでいることがわかります…同情できるとは言わないまでも、少なくとも理解できる人物です。彼をこれほど強く、そして残酷にした人生を選ぶ人はほとんどいません。そして、善人はいないと半ば冗談めかして言うこともある、ハードエッジなモータルコンバットの世界に、これ以上ふさわしいものがあるでしょうか?

入念な準備の後、私たちは作業に取り掛かりました。トーンを完璧にすることが鍵でした。「これはホームランダーの感じがするか?」という私たちの導きの光となる質問は、ポーズ、動き、効果音、表情、手振り、肩の位置やぶら下がった足の角度まで、すべてに適用されました。ホームランダーの中心的な感情は底なしの軽蔑であり、彼は外見のためにそれを隠そうと奮闘しています。その仮面が外れるのを見るのがこの番組の核となる緊張(そして最も倒錯した喜び)であり、私たちはここでそれを維持するよう努めました。

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執筆者について: nipponese

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