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2024-05-30 09:46:49
待望のPlayStationの発表について昨日公式に知ったのは偶然ではありません。今夜深夜に大規模な「ショーケース」を見ることはないでしょうが、今度のState of Playでは12以上のゲームのデモが30分間スクリーンに映し出され、おそらくソニーの他の計画も紹介されるでしょう。すべては、水曜日から木曜日の夜に予定されている決算発表と密接に関係しており、そこから興味深い数字や統計が生まれます。たとえば、ソニーは、現在の世代のPlayStationが、これまでのすべての世代と比較して、日本企業に最も多くの収益をもたらしていると述べています。または、PlayStation 5のゲーマーは、PlayStation 4のゲーマーよりもゲームに費やす金額が少ないとも言われています。そう、それは事実です。私たちは実際に現在の数字で話すべきです。なぜなら、月間統計のアクティブゲーマーのちょうど半分、名目上4,900万人がまだPS4でプレイしているからです。
出典: ソニー
このプレゼンテーションは、最近十時宏樹氏に代わって暫定CEOに就任したヘルメン・フルスト氏と西野英明氏という新しいCEOのペアによってすでに共有されています。PlayStationコンソールの各世代の販売収入をマッピングした最初のグラフは、新しいプレゼンテーションが公開される前から数字が間違いなく見つかったという事実にもかかわらず、非常に興味深く有益であるように思われます。しかし、コンソールの販売収入の推移、つまり税引き前利益のグラフを並べて見ると、過去の世代ではソニー(ソニーだけではない)がハードウェアを補助しており、決して「それで生き延びていた」わけではないことがわかります。これはPlayStation 3の場合に最も顕著で、発売後4年間損失を被り、最終的にソニーのライフサイクルの5年目に少し利益をもたらし、その後利益がすべて止まったか、最後に再び少し減少しました。 PlayStation 4、特に現在のPlayStation 5の開発はすでに完全に異なっており、それがPS5の最初の4年間の税引き前販売利益が100億ドルであることを強調しています。おそらくすでにご存知のとおり、これはソニーがPlayStation 4の販売で得た利益よりも多く、税引き前利益は90億ドルで止まっています。
出典: ソニー
プレゼンテーションのスライドの少し下には、より興味深い数字が示されています。そこでは、ソニーがアクティブプレイヤーの数を扱っています。前述のように、毎月9,700万台のPlayStationが発売されています。ソニーは、ゲームの発売またはPlayStation Networkサービスの使用に基づいて計算しています。PS4とPS5を起動するプレイヤーの数の分布は、実際にはちょうど50/50です。つまり、どちらかのコンソールで4,900万台未満です。PS5の場合、これは5,600万人のユーザーのほとんどが少なくとも月に1回コンソールを起動することを意味しますが、PS4の場合、販売された1億1,700万台のPS4コンソールの所有者の41%です。しかし、全体的には、現在の世代のPlayStationの視聴者はよりアクティブで、PS4の14億時間に対して、毎月24億時間を記録しています。ただし、プレイヤーの行動は変化していますが、それは基本的に現在のゲームのトレンドへの反応であり、特定のセグメントがライブサービスまたはより耐久性の高いゲームを好む傾向があることは簡単にわかります。 1 台のコンソールに費やされた金額を示すグラフが表示されます。
出典: ソニー
PS4の平均は約580ドルであるのに対し、PS5では731ドルであるが、プレイヤーが完全版のゲームに費やす金額は12%減っており、個々のタイトルの追加コンテンツに費やす金額の176%以上を費やしている。しかし、彼らはまた、サービス(特にPlayStation Plusサブスクリプション)に57%多く費やしており、周辺機器には34%多く費やしている。そして、サービスについてはすでに述べたが、PlayStation Plusサブスクリプションの個々のレベルへのプレイヤーの区分も進化している。前年比で、最も高価なプレミアムレベルの加入者数は17%から19%に、中間のエクストラレベルの加入者数は13%から16%に増加した。言い換えれば、PS Plusユーザーの35%は最も安価なエッセンシャル層をスキップしており、このグループが現在の軌道で成長することは間違いないと考えることができる。
出典: ソニー
最後の部分はゲームについて、そして一般的にどのシリーズやタイトルがソニーに最も多くの収益をもたらすかの内訳についてです。PlayStationがEA Sports FC、Call of Duty、Fortnite、Grand Theft Auto、Destiny、NBA 2Kなどの強力なブランドに賭けていることは、おそらく驚くことではありません。これらは長期的にはPS Storeの総収益の約半分を占めています。後半には「その他のタイトル」の数が増えており、そのうち9,000を超えるタイトルが現在PS5で利用可能です。その後、ソニーは19のスタジオを通じてPlayStationで利用可能なゲームのポートフォリオに独自の貢献をしたいと考えています。そのうち9つは2021年から2023年の間に買収されました。ソニーの強力なブランドをリストアップする必要はないかもしれませんが、予想されるゲームのリストでは、Insomniac GamesのWolverineが興味深いものとして登場しますが、最新のレポートによると、開発者はまだ詳細について話す準備ができていません。 そしておそらく最後の逸品、Arrowhead Games の『Helldivers II』は Sony が発売しており、すでに 2 作目の Spider-Man を上回って 1,200 万人以上のプレイヤーに購入してもらっています。一方、Insomniace Games の『Spidey』は 100 万人少ない売り上げでした。ただし、Helldivers II は PlayStation だけでなく PC でも利用できることは指摘しておく価値があります。
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