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2024-05-22 10:21:44
この川システムのタイルにランダムに配置された宝箱の 1 つに巨大な樽を見つけました。2 つのタイルを慎重に配置して 2 つの水域をつなげ、サイコロをうまく振って船をそのタイルに運んだおかげで、そこにたどり着くことができました。選択と運がうまく重なったおかげで、割り当てられた 2 ターンのうち最初のターンでクエストの 1 つを達成できました。
残念ながら、私の他の船は、私のサイコロの目が運悪く、競合する貿易会社に攻撃されやすいため、1 タイルしか移動できませんでした。その黒マストのキャラベル船は、タイルの引きが良かったため、コンピューターが必要な経路を作成できたため、その船を攻撃できました。その船が自分でサイコロを振っても 2 しか出ないように見えるため、私は恐怖に怯えています。つまり、その船は目標の手前で止まってしまうのです。
この地図上の集落はラームです。2 ターン目にはぜひそこへ行きたいと思っています。接続するには角のタイルが 1 つ必要で、これは引いたときに手に入ります。もう 1 つは役に立たないので捨てます。都市へ到達できる船は 1 隻だけで、それには 4 が必要ですが、もちろん手に入りません。しかし、敵船を沈めて、その戦利品を一種の補償として数えます。
Bounties of Babylon は Cartographic Interactive によって開発および公開されています。私は Steam を使って PC でプレイしました。Steam は、このゲームが唯一提供されているプラットフォームです。このゲームはボード ゲームを彷彿とさせるように設計されており、プレイヤーはバビロンに向かって旅をしながらラウンドを勝ち抜くために競い合います。
ゲームの名前から前提は明らかですが、開発者はそれを中心に一貫した世界観を作り上げようとあまり努力していません。キャラベル船に似た外観のこれらの船は、なぜ外洋ではなく川を航行しているのでしょうか? ヨーロッパの列強がこの種の船を使って世界の大半を植民地化した当時は重要ではなかったバビロンをターゲットにすることには、明確な理由があるのでしょうか?
ゲーム側はそんなことは気にしません。さらに悪いことに、ミッションはプレイするたびに生成されます。プレイヤーはボーナスポイントを得るために商人とやりとりしたり、一定数のリソースを拾ったりする必要があります。ミッションは、ちょっとした背景や伝承を組み込むのに良い方法です。しかし、その機会は利用されず、その汎用性は没入感を高めるのに何の役にも立ちません。
すべてのビデオ ゲームに本格的な世界が必要なわけではありません。しかし、ストーリーのきっかけは重要であり、Bounties of Babylon には、どんなに小さなものであっても、それが本当に必要です。それを補うだけの十分なメカニクスの深さがあれば、このゲームは、それがなくても問題なかったかもしれません。残念ながら、プレイヤーはすぐに、これはいくつかの素晴らしいアイデアがまったく進化しない単純な体験であることに気付くでしょう。
各ラウンドで、プレイヤーはいくつかの方法でポイントを集め、勝利ポイントのしきい値に到達する必要があります。ゲームはタイルのネットワークを生成し、プレイヤーはそのうち 3 つを受け取り、その中から 2 つを選択して使用できます。レベルを見て、どこにどのリソースが存在するか (5 つの色分けされたタイプがあります)、および 2 つをどのように配置して川の力を利用した接続を作成できるかを検討します。
Bounties of Babylon では、プレイヤーには 2 隻の船が与えられ、それぞれにサイコロが 1 つずつ付いています。クリックしてサイコロを振ると、結果によって船が移動できる距離が決まります (6 が出れば、集落にテレポートして商人とやり取りできます)。次に、2 隻のキャラベル船がどこに行くかを決めます。リソースや幽霊の宝箱など、どのような報酬を獲得できるかを考えるのが目的です。
コンピューターのターンも同様に展開します。コンピューターは特定のエリアへのアクセスをブロックしようとします。他のエリアに着陸した船は、そのエリアを破壊し、集めた宝物を奪い取るので、攻撃を受けないようにし、可能であれば黒い船を攻撃することが重要です。
もちろん、プレイヤーが得るロールに大きく依存し、運が影響するため、最も綿密に練られた計画でさえすぐに実行不可能になることがあります。居住地に入るのが本来よりも難しく、商人に物を売るのが難しくなります。今後のクエストをコントロールできないという感覚は、概ね順調に進んでいる実行の途中でも不安を生み出します。また、ゲームはメカニクスを中心に一貫した世界を作り出そうとしないため、没入感は常に低いままです。
私は、このゲームの仕組みと、ゲームの要素が互いに作用し合うさまざまな方法を楽しんでいます。プレイヤーは実験を恐れる必要はありませんが、まずは書かれたチュートリアルを読む必要があります。このタイプのボードゲーム風のゲームは、他の人間が関与するとより魅力的になるので、マルチプレイヤーがないのは残念です。
バウンティーズ オブ バビロンは見た目がとてもシンプルなゲームです。現実世界では、もっと多くのコンポーネントと色を使ったボードゲームがあります。このタイトルでは、プレイヤーが簡単に識別できるように設計された少数のタイルの種類が使用され、川は他のタイルの青い線にすぎません。この世界を少しでも活気づけようとする試みはほとんどなく、登場する船は歴史的なモデルを反映するように設計されていません。
プレゼンテーションの唯一の強みはインターフェースで、すぐに習得してマスターできます。サウンド デザインは印象的ではありません。効果は限られており、世界には個性がなく、サウンド トラックは最初はまともですが、トラック数が少なすぎて、その明るい性質が繰り返しによってすぐにうっとうしくなります。

いいもの
- ボードゲームのルーツ
- 集中したゲームプレイ
- ミッションの多様性
悪い人
- 世界観構築なし
- 運が大きな役割を果たす
- 限定的なプレゼンテーション
結論
残念ながら、このタイトルは堅実なゲームプレイをまったくサポートしていません。魅力的な世界を作り出す努力はなされておらず、チュートリアルはテキストのみ、グラフィックは機能的でありそれ以上のものではありません。また、ゲームにはマルチプレイヤー機能はありません。Bounties of Babylon は、レーザーのように焦点を絞ったメカニズムと興味深いパズルを備えていますが、ゲームプレイをマスターするのに十分なほど私を夢中にさせる方法が見つかりませんでした。
開発者から提供されたキーを確認します。
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