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英国の聴覚障害児の会話理解を助けるバーチャルリアリティゲーム | 聴覚障害と難聴

難聴と聴力低下科学者たちは、子供たちをコンピューターゲームに没頭させることで、脳が音の位置をより正確に認識できるように訓練できることを発見した。2024年5月25日(土)22:00 AEST科学者たちは、子供たちが重度の難聴を克服するのを助ける取り組みに、珍しい協力者を得た。彼らはコンピューターゲームを使って、子供たちが音の位置を特定し、会話を理解する能力を高めているのだ。このプロジェクトは ベアーズ 両耳用で、聴覚障害を持つ若者を対象としています 双耳人工内耳 なぜなら、彼らは生まれつき聴覚がほとんどないか全くないからです。「彼らは重度の聴覚障害を持つ子供たちです」と、このプロジェクトの科学者で音響エンジニアのロレンツォ・ピシナリ氏は言う。 インペリアル・カレッジ・ロンドン「聴力を回復するには大規模な介入が必要ですが、コンピューターゲームによってそれがはるかに効果的になることが分かりました。」あるゲームでは、仮想現実ヘッドセットを装着したプレイヤーが屋台を操作し、注文を完了するごとにポイントを獲得します。テンポが速くなり、プレイヤーは漫画のキャラクターからますます手の込んだ要求を受けます。さまざまな方向から、要求がどんどん速くなり、プレイヤーに投げかけられます。同時に、背景の雑音が大きくなり、混乱を招きます。「非常に難しいですが、このゲームは子供の音の位置を特定する能力を向上させ、それが会話の理解に役立ちます」とピシナリ氏は付け加えました。「私たちの研究によると、音の位置を特定する能力、つまり騒音の場所を正確に特定する能力が優れているほど、誰かが自分に話していることをよりよく理解できるようになります。騒がしい状況でも、相手の話はより明瞭になります。」「コンピューターゲームを使用することで、音源の位置を特定する能力を高め、その過程で会話を理解する能力を高めることができます。」ピシナリ氏は、頭の大きさや耳の形など、さまざまな要因が人の音の拾い方に影響を及ぼすと付け加えた。インペリアルで開発されたその他の革新的技術には、子供たちが標的を狙うコンピューター ゲームがあります。標的はだんだんと暗くなり、最終的には音響の手がかりでしか特定できなくなります。他のゲームでは、音の高さの違いを利用して音を発する標的を狙う必要があります。「重要なのは、インプラントを装着した子どもたちがゲームの設計に関わったことだ」とピシナリ氏は言う。「彼らは当初からプロジェクトの開発に重要な役割を果たしてきた」補聴器は音を増幅するだけなので、重度の聴覚障害を持つ子どもにはほとんど役に立ちませんが、耳の後ろの頭蓋骨に装着する人工内耳は、空気中の振動を電気信号に変換し、脳に伝達して音として感じさせます。しかし、こうした信号は往々にして混乱を招き、方向感覚を失わせ、使用者が極度に歪んだ音を受け取る結果になることがあります。人工内耳を使用して音の位置を特定したり、騒がしい場所で会話を聞き取ったりすることは依然として非常に困難であり、人工内耳の装着者の中には、人工内耳が発する音にまったく適応できないと感じる人もいます。「インプラントは重度の聴覚障害を持つ子供たちにとって命綱ですが、慣れるのは簡単ではありません」とピシナリ氏は言う。「脳に送られる信号を子供たちが理解しやすくする方法を見つける必要がありました。コンピューターゲームを使ったトレーニングは大きな違いを生むはずです。私たちが行っているのは、子供たちの聴覚システムの再構築を支援することです。」英国には、重度の聴覚障害を持つ子供が約6,500人おり、彼らにとって、聴力を回復するには人工内耳が唯一の希望となっている。ケンブリッジ大学のデビ・ヴィッカーズ氏とロンドンのガイズ・アンド・セント・トーマス病院のダン・ジャン氏が率いるこのプロジェクトは、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンの総合臨床試験ユニットの協力を得て、聴覚障害を持つ300人以上の若者を募集し、約18か月で完了する予定である。最終結果は、人工内耳を装着した子供たちを助けるだけでなく、英国内の約5万人の聴覚障害のある子供たち全員の聴力を大幅に改善できる可能性があると期待されている。「遺伝から事故や感染症まで、あらゆる原因で子どもに重度の難聴が生じる可能性があります」と、インペリアル チームのもう 1 人のメンバーであるカタリナ プール氏は付け加えた。「この研究は、何千人もの子どもたちの人生に大きな変化をもたらす可能性があります。」{{#ティッカー}}{{左上}}{{左下}}{{右上}}{{右下}}{{#goalExceededMarkerPercentage}}{{/goalExceededMarkerPercentage}}{{/ticker}}{{見出し}}{{#段落}}{{.}}{{/paragraphs}}{{highlightedText}}{{#choiceCards}}1回限り毎月毎年他の{{/choiceCards}}寄付をお願いするためにご連絡いたします。 に受信箱にメッセージが届きますのでご確認ください。寄付についてご質問がある場合は、 お問い合わせ。 #英国の聴覚障害児の会話理解を助けるバーチャルリアリティゲーム #聴覚障害と難聴

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2024-05-25 13:27:00
難聴と聴力低下

科学者たちは、子供たちをコンピューターゲームに没頭させることで、脳が音の位置をより正確に認識できるように訓練できることを発見した。

2024年5月25日(土)22:00 AEST

科学者たちは、子供たちが重度の難聴を克服するのを助ける取り組みに、珍しい協力者を得た。彼らはコンピューターゲームを使って、子供たちが音の位置を特定し、会話を理解する能力を高めているのだ。

このプロジェクトは ベアーズ 両耳用で、聴覚障害を持つ若者を対象としています 双耳人工内耳 なぜなら、彼らは生まれつき聴覚がほとんどないか全くないからです。

「彼らは重度の聴覚障害を持つ子供たちです」と、このプロジェクトの科学者で音響エンジニアのロレンツォ・ピシナリ氏は言う。 インペリアル・カレッジ・ロンドン「聴力を回復するには大規模な介入が必要ですが、コンピューターゲームによってそれがはるかに効果的になることが分かりました。」

あるゲームでは、仮想現実ヘッドセットを装着したプレイヤーが屋台を操作し、注文を完了するごとにポイントを獲得します。テンポが速くなり、プレイヤーは漫画のキャラクターからますます手の込んだ要求を受けます。さまざまな方向から、要求がどんどん速くなり、プレイヤーに投げかけられます。同時に、背景の雑音が大きくなり、混乱を招きます。「非常に難しいですが、このゲームは子供の音の位置を特定する能力を向上させ、それが会話の理解に役立ちます」とピシナリ氏は付け加えました。

「私たちの研究によると、音の位置を特定する能力、つまり騒音の場所を正確に特定する能力が優れているほど、誰かが自分に話していることをよりよく理解できるようになります。騒がしい状況でも、相手の話はより明瞭になります。」

「コンピューターゲームを使用することで、音源の位置を特定する能力を高め、その過程で会話を理解する能力を高めることができます。」

ピシナリ氏は、頭の大きさや耳の形など、さまざまな要因が人の音の拾い方に影響を及ぼすと付け加えた。

インペリアルで開発されたその他の革新的技術には、子供たちが標的を狙うコンピューター ゲームがあります。標的はだんだんと暗くなり、最終的には音響の手がかりでしか特定できなくなります。他のゲームでは、音の高さの違いを利用して音を発する標的を狙う必要があります。

「重要なのは、インプラントを装着した子どもたちがゲームの設計に関わったことだ」とピシナリ氏は言う。「彼らは当初からプロジェクトの開発に重要な役割を果たしてきた」

補聴器は音を増幅するだけなので、重度の聴覚障害を持つ子どもにはほとんど役に立ちませんが、耳の後ろの頭蓋骨に装着する人工内耳は、空気中の振動を電気信号に変換し、脳に伝達して音として感じさせます。

しかし、こうした信号は往々にして混乱を招き、方向感覚を失わせ、使用者が極度に歪んだ音を受け取る結果になることがあります。人工内耳を使用して音の位置を特定したり、騒がしい場所で会話を聞き取ったりすることは依然として非常に困難であり、人工内耳の装着者の中には、人工内耳が発する音にまったく適応できないと感じる人もいます。

「インプラントは重度の聴覚障害を持つ子供たちにとって命綱ですが、慣れるのは簡単ではありません」とピシナリ氏は言う。「脳に送られる信号を子供たちが理解しやすくする方法を見つける必要がありました。コンピューターゲームを使ったトレーニングは大きな違いを生むはずです。私たちが行っているのは、子供たちの聴覚システムの再構築を支援することです。」

英国には、重度の聴覚障害を持つ子供が約6,500人おり、彼らにとって、聴力を回復するには人工内耳が唯一の希望となっている。ケンブリッジ大学のデビ・ヴィッカーズ氏とロンドンのガイズ・アンド・セント・トーマス病院のダン・ジャン氏が率いるこのプロジェクトは、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンの総合臨床試験ユニットの協力を得て、聴覚障害を持つ300人以上の若者を募集し、約18か月で完了する予定である。

最終結果は、人工内耳を装着した子供たちを助けるだけでなく、英国内の約5万人の聴覚障害のある子供たち全員の聴力を大幅に改善できる可能性があると期待されている。

「遺伝から事故や感染症まで、あらゆる原因で子どもに重度の難聴が生じる可能性があります」と、インペリアル チームのもう 1 人のメンバーであるカタリナ プール氏は付け加えた。「この研究は、何千人もの子どもたちの人生に大きな変化をもたらす可能性があります。」

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執筆者について: nipponese

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