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PlayStationの通期収益は275億ドルに増加したが、PS5の販売目標をわずかに下回る

ソニーは通期の業績を発表し、減少が予測されている一年を前にプレイステーション事業が12か月間堅調だったことを示した。 プラットフォームホルダーのPlayStationを含むゲーム&ネットワークサービス部門の純売上高は前年比17%増の4.3兆円(275億ドル)、営業利益は16%増の2,902億円(19億ドル)となった。 ソニーはまた、会計年度を通じてプレイステーション5を2080万台出荷した。これは前年度の1910万台よりは改善したが、目標の2100万台にはわずかに及ばなかった。これはすでに計画から減少していた。 当初の目標は2500万。 ソニーは決算発表と同時に、プレイステーションの新経営陣を発表した。 ハーマン・ハルストと西野英明がジム・ライアンの後任として共同CEOに就任。 知っておくべきことは次のとおりです: 数字 通期(2024年3月31日までの12か月) 純売上高: 11.3兆円(722億ドル、前年比12%増) 営業利益: 1兆400億円(66億ドル、5%増) ゲーム&ネットワークサービス売上高: 4.3兆円(275億ドル、17%増) ゲーム&ネットワークサービス営業利益: 2,902億円(19億ドル、16%増) 第4四半期(2024年3月31日までの3か月) 純売上高: 2.8兆円(179億ドル、9%増) 営業利益: 2,033億円(13億ドル、115%増) ゲーム&ネットワークサービス売上高: 1.1兆円(70.3億ドル、2.2%増) ゲーム&ネットワークサービス営業利益: 1,358億円(8億6,800万ドル、172.5%増) ハイライト ソニーはG&NS部門の通期業績を内訳として、ソフトウェア売上高が2.2兆円(141億ドル、前年比24%増)で、そのうちデジタルソフトウェアとアドオンが1.9兆円(121億ドル、27%増)を占めたと報告した。 プラットフォーム所有者は、PS5向けゲームが年間を通じて2億8,640万本販売され、そのうち3,970万本がファーストパーティタイトルだったと述べた。比較すると、前年度は2億6,420万本のゲームが販売され、そのうち4,350万本がファーストパーティだった。 によると VCGC のソニーは、収益ウェブキャストで、ヘルダイバーズ2がPCとPS5で12週間で1,200万本を売り上げたと発表した。同社は、これは「予想をはるかに上回る」ものであり、これまでで最も早く売れたプレイステーションゲーム発売となったと述べた。 ハードウェアの収益は9%増の1兆7000億円(109億ドル)となり、PlayStation Plusを含むネットワークサービスの収益も5455億円(350万ドル、17%増)と順調に成長した。 第4四半期末(2024年3月31日までの3か月)の時点で、PSNのアクティブユーザー数は1億1,800万人でした。これは、第3四半期末に報告された1億2,300万人からは減少しましたが、昨年同時期の1億800万人からは増加しました。 [Update]: によると 決算発表後の電話会議のSeekingAlphaによる記録第4四半期のPSNアクティブユーザー数はPlayStation史上2番目に多く、パンデミックがまだ始まって1年も経っていなかった2021年1月から3月までの期間に次ぐものとなった。…

PlayStationの通期収益は275億ドルに増加したが、PS5の販売目標をわずかに下回る

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2024-05-14 07:00:00

ソニーは通期の業績を発表し、減少が予測されている一年を前にプレイステーション事業が12か月間堅調だったことを示した。

プラットフォームホルダーのPlayStationを含むゲーム&ネットワークサービス部門の純売上高は前年比17%増の4.3兆円(275億ドル)、営業利益は16%増の2,902億円(19億ドル)となった。

ソニーはまた、会計年度を通じてプレイステーション5を2080万台出荷した。これは前年度の1910万台よりは改善したが、目標の2100万台にはわずかに及ばなかった。これはすでに計画から減少していた。 当初の目標は2500万

ソニーは決算発表と同時に、プレイステーションの新経営陣を発表した。 ハーマン・ハルストと西野英明がジム・ライアンの後任として共同CEOに就任

知っておくべきことは次のとおりです:

数字

通期(2024年3月31日までの12か月)

  • 純売上高: 11.3兆円(722億ドル、前年比12%増)
  • 営業利益: 1兆400億円(66億ドル、5%増)
  • ゲーム&ネットワークサービス売上高: 4.3兆円(275億ドル、17%増)
  • ゲーム&ネットワークサービス営業利益: 2,902億円(19億ドル、16%増)

第4四半期(2024年3月31日までの3か月)

  • 純売上高: 2.8兆円(179億ドル、9%増)
  • 営業利益: 2,033億円(13億ドル、115%増)
  • ゲーム&ネットワークサービス売上高: 1.1兆円(70.3億ドル、2.2%増)
  • ゲーム&ネットワークサービス営業利益: 1,358億円(8億6,800万ドル、172.5%増)

ハイライト

ソニーはG&NS部門の通期業績を内訳として、ソフトウェア売上高が2.2兆円(141億ドル、前年比24%増)で、そのうちデジタルソフトウェアとアドオンが1.9兆円(121億ドル、27%増)を占めたと報告した。

プラットフォーム所有者は、PS5向けゲームが年間を通じて2億8,640万本販売され、そのうち3,970万本がファーストパーティタイトルだったと述べた。比較すると、前年度は2億6,420万本のゲームが販売され、そのうち4,350万本がファーストパーティだった。

によると VCGC のソニーは、収益ウェブキャストで、ヘルダイバーズ2がPCとPS5で12週間で1,200万本を売り上げたと発表した。同社は、これは「予想をはるかに上回る」ものであり、これまでで最も早く売れたプレイステーションゲーム発売となったと述べた。

ハードウェアの収益は9%増の1兆7000億円(109億ドル)となり、PlayStation Plusを含むネットワークサービスの収益も5455億円(350万ドル、17%増)と順調に成長した。

第4四半期末(2024年3月31日までの3か月)の時点で、PSNのアクティブユーザー数は1億1,800万人でした。これは、第3四半期末に報告された1億2,300万人からは減少しましたが、昨年同時期の1億800万人からは増加しました。

[Update]: によると 決算発表後の電話会議のSeekingAlphaによる記録第4四半期のPSNアクティブユーザー数はPlayStation史上2番目に多く、パンデミックがまだ始まって1年も経っていなかった2021年1月から3月までの期間に次ぐものとなった。

ソニーの早川貞彦上級副社長も、PS3とPS4世代におけるコンソールモデルの変更について語り、ソフトウェアのアタッチ率を高めることに重点を置くのではなく、プラットフォームでのプレイ時間を増やすことに重点を移したことが、PlayStationのビジネスにどのような利益をもたらしたかについて語った。

貞彦氏は「既存のユーザー基盤を生かしてきたPS5世代は巣ごもり需要や買収関連費用の影響で動向が見えにくい。だがPS5の発売以降、より安定した高水準の利益成長を続けてきた」と語った。

「コンソールサイクルの後半に入ると、PS5の新規販売台数は徐々に減少していくと予想されます。しかし、一貫して増加しているアクティブユーザー数とユーザーエンゲージメントを着実に維持・拡大するとともに、事業コストのコントロールを強化することで、今後もPSプラットフォームで安定的に売上と利益を伸ばすことができると考えています。」 [/Update]

G&NS部門の成功は、ソニー全体の業績の重要な要因として挙げられたほか、音楽、金融サービス、イメージングおよびセンシングソリューション部門の業績増加も要因となった。

PlayStation の新会計年度の予測では、同社が以前表明したハードウェア販売の減少予想が再確認されたが、これによりハードウェア損失も減少することになる。

プラットフォーム所有者は、非ファーストパーティの売上が増加し、ファーストパーティの売上が減少すると予想しているが、これは主に、 PlayStationの大ヒットシリーズは翌年度まで新作は出ない

この予測では、ソニーがサブスクリプションサービスを拡大するにつれて、PlayStation Plusを中心としたネットワークサービスの売上も増加すると予測されている。

予測

24年度(2025年3月31日までの12か月)

  • 販売: 11.4兆円(729億ドル、1%増)
  • 営業利益: 1兆1,300億円(72億ドル、9%増)
  • ゲーム&ネットワークサービス売上高: 4.2兆円(268億ドル、1.5%減)
  • ゲーム&ネットワークサービス営業利益: 3,100億円(20億ドル、6.8%増)

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執筆者について: nipponese

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