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『Helldivers 2』開発者、パトロールとスポーン率の変更を元に戻し、PSNの論争がスタジオの注意をそらしたことを認める

ヘルダイバー 2 開発者のArrowheadは、ここ数週間でPlayStation Networkの論争が注目の的だったことを認めた後、最近のパッチ後にパトロールとスポーン率に加えられた変更をロールバックする計画を発表した。アローヘッドは、プレイを続けるためにPCプレイヤーにアカウントをPlayStation Networkにリンクさせることを強制するという『ヘルダイバーズ2』IP所有者およびパブリッシャーの決定をめぐってソニーと対立した。 ソニーは結局撤退したただし、新しいゲーム内マントのインスピレーションとなりそうな Steam レビュー爆撃キャンペーンの前ではありません。過去数週間の出来事がアローヘッドのスタッフに大きな打撃を与えたことは明らかで、彼らはプレイヤーの反乱と闘いながらソニーと協力して方針変更に努めなければならなかった。 コミュニティマネージャーのツインビアード氏はこう語った。 PSN 論争は、リソースに多大な負担をかけました。「... PSN ゲート (TM) のようなことが起こると、多くのことが停止します。AH の私たちの多くは、このせいで 1 週間を「失い」、ようやくこのすべての前に行っていた作業にゆっくりと戻りつつあります (完全に解決されていないにもかかわらずです)。」さて、新たな声明で、 ヘルダイバーの不和Twinbeardは、過去数週間の「多忙な」状況を受けて、パトロールとスポーン率に対処するスタジオの意向を発表しました。Helldivers 2 Polar Patriots プレミアム軍票のスクリーンショット「お気づきの方も多いと思いますが、ここしばらくパトロールとスポーン率に異常がありました」とツインビアード氏は語った。「これは主に、本来よりも醜い頭をもたげる敵の増加につながり、間接的にプレイヤーが蹂躙され、凧揚げされ、結果としてゲームプレイが楽しくなくなることになります。 これはすべてのプレーヤーに当てはまりますが、主に小規模なチームやソロプレイに当てはまります。 私たちはそれを認識していましたが、率直に言って、ここ数週間は非常に多忙だったので、これに必要な慎重な対応を行うことができませんでした。 現在、それが意図したとおりに機能していないと結論付けており、変更しています。「いくつかの小さな調整があるかもしれませんが、全体的には、パトロールとスポーン率が数週間前に変更されたパッチの前にどのように機能していたのかに戻りつつあります。これが、多かれ少なかれ、現在あなたが望んでいることであると信じています。」「皆さんが私たちに物事や変更を急ぐのではなく適切に実行してほしいと望んでいることも私たちは知っていますし、私たちも同様です。 したがって、これを実装するには時間がかかります。 適切なテストを行ってレビューしたいと思っています...ああ、今回は単に動作するかどうかを確認するだけです。 たとえこれが、勇敢な国民でさえ現実的だと考えるよりも多くのバグやボットに今後しばらく直面することを意味するとしても、私たちが問題を解決することに満足していただければ幸いです。「上へ上へと!」「...率直に言って、ここ数週間は非常に多忙だったので、必要とされる丁寧な対応ができませんでした。Twinbeard氏の声明は、アローヘッドに対し、ヘルダイバーズ2コミュニティから、バランスパッチにもっと時間をかけて、これまで毎月行われていたプレミアム軍票による新しい武器や装備のリリースを遅らせるよう求める声に触れている。 現時点での感覚としては、Arrowhead は Helldivers 2 のライブサービスの獣に頻繁に餌を与えすぎており、武器のバランスやゲームプレイなどのゲームの他の部分に悪影響を及ぼしており、ゲームに追加された新しいコンテンツが影響を与えることができていないのではないかと思われます。今月上旬、 アローヘッドのヨハン・ピレステット監督も認めた 武器の弱体化は「一部の領域で行き過ぎ」だったとスタジオは苦情に応じ、PCとPlayStation 5の爆発的なシューティングゲームから楽しさを取り除いたと述べた「誰かが何か楽しいものを見つけるたびに、その楽しさが取り除かれているような気がする」とピレステット氏認めた。これらの問題にもかかわらず、ヘルダイバー…

『Helldivers 2』開発者、パトロールとスポーン率の変更を元に戻し、PSNの論争がスタジオの注意をそらしたことを認める

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2024-05-15 10:02:04

ヘルダイバー 2 開発者のArrowheadは、ここ数週間でPlayStation Networkの論争が注目の的だったことを認めた後、最近のパッチ後にパトロールとスポーン率に加えられた変更をロールバックする計画を発表した。

アローヘッドは、プレイを続けるためにPCプレイヤーにアカウントをPlayStation Networkにリンクさせることを強制するという『ヘルダイバーズ2』IP所有者およびパブリッシャーの決定をめぐってソニーと対立した。 ソニーは結局撤退したただし、新しいゲーム内マントのインスピレーションとなりそうな Steam レビュー爆撃キャンペーンの前ではありません。

過去数週間の出来事がアローヘッドのスタッフに大きな打撃を与えたことは明らかで、彼らはプレイヤーの反乱と闘いながらソニーと協力して方針変更に努めなければならなかった。 コミュニティマネージャーのツインビアード氏はこう語った。 PSN 論争は、リソースに多大な負担をかけました。「… PSN ゲート (TM) のようなことが起こると、多くのことが停止します。AH の私たちの多くは、このせいで 1 週間を「失い」、ようやくこのすべての前に行っていた作業にゆっくりと戻りつつあります (完全に解決されていないにもかかわらずです)。」

さて、新たな声明で、 ヘルダイバーの不和Twinbeardは、過去数週間の「多忙な」状況を受けて、パトロールとスポーン率に対処するスタジオの意向を発表しました。

「お気づきの方も多いと思いますが、ここしばらくパトロールとスポーン率に異常がありました」とツインビアード氏は語った。

「これは主に、本来よりも醜い頭をもたげる敵の増加につながり、間接的にプレイヤーが蹂躙され、凧揚げされ、結果としてゲームプレイが楽しくなくなることになります。 これはすべてのプレーヤーに当てはまりますが、主に小規模なチームやソロプレイに当てはまります。 私たちはそれを認識していましたが、率直に言って、ここ数週間は非常に多忙だったので、これに必要な慎重な対応を行うことができませんでした。 現在、それが意図したとおりに機能していないと結論付けており、変更しています。

「いくつかの小さな調整があるかもしれませんが、全体的には、パトロールとスポーン率が数週間前に変更されたパッチの前にどのように機能していたのかに戻りつつあります。これが、多かれ少なかれ、現在あなたが望んでいることであると信じています。」

「皆さんが私たちに物事や変更を急ぐのではなく適切に実行してほしいと望んでいることも私たちは知っていますし、私たちも同様です。 したがって、これを実装するには時間がかかります。 適切なテストを行ってレビューしたいと思っています…ああ、今回は単に動作するかどうかを確認するだけです。 たとえこれが、勇敢な国民でさえ現実的だと考えるよりも多くのバグやボットに今後しばらく直面することを意味するとしても、私たちが問題を解決することに満足していただければ幸いです。

「上へ上へと!」

「…率直に言って、ここ数週間は非常に多忙だったので、必要とされる丁寧な対応ができませんでした。

Twinbeard氏の声明は、アローヘッドに対し、ヘルダイバーズ2コミュニティから、バランスパッチにもっと時間をかけて、これまで毎月行われていたプレミアム軍票による新しい武器や装備のリリースを遅らせるよう求める声に触れている。 現時点での感覚としては、Arrowhead は Helldivers 2 のライブサービスの獣に頻繁に餌を与えすぎており、武器のバランスやゲームプレイなどのゲームの他の部分に悪影響を及ぼしており、ゲームに追加された新しいコンテンツが影響を与えることができていないのではないかと思われます。

今月上旬、 アローヘッドのヨハン・ピレステット監督も認めた 武器の弱体化は「一部の領域で行き過ぎ」だったとスタジオは苦情に応じ、PCとPlayStation 5の爆発的なシューティングゲームから楽しさを取り除いたと述べた「誰かが何か楽しいものを見つけるたびに、その楽しさが取り除かれているような気がする」とピレステット氏認めた。

これらの問題にもかかわらず、ヘルダイバー 2 はアローヘッドとソニーの両方にとって驚くべきサクセスストーリーです。 今週、 ソニーは、『ヘルダイバーズ 2』がわずか 12 週間で驚異的な 1,200 万本を販売したと発表しました、史上最速で売れたPlayStationゲームとなっています。

Wesley は – の英国ニュース編集者です。 Twitter で @wyp100 を見つけてください。 Wesley には [email protected] で連絡するか、内密に [email protected] で問い合わせることができます。


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