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2024-05-15 16:06:01
今日、ユービーアイソフトは新しいものをさらに詳しく紹介しました アサシン クリード シャドウズ、プレイヤーを歴史的な日本に連れて行きます。 多くの点で、これまでの憶測や逸話が現実になっています。 このゲームは PC、PlayStation 5、Xbox シリーズ向けにリリースされ、11 月 15 日にリリースされます。 ただし、Mac と Amazon Luna サービスにも提供される予定です。
主人公は黒人の侍と忍術を習得した日本人の少女です。 運命的に人生が交錯する蛇助と直江の絡み合う物語をお楽しみください。 たとえば、私たちはすでに『アサシン クリード シンジケート』のプレイアブル キャラクターのペアを楽しんでいますが、その後、彼らは兄弟でした。 私たちは 16 世紀の日本を旅します。そして、もちろん、いつものように、数多くの現実の歴史上の人物に出会うことになります。
各ヒーローは、独自の進行状況、スキル、武器、ステータスを備えたわずかに異なる戦闘スタイルを提供します。 直江はスニークとステルスに重点を置きますが、ジャスケは強さで圧倒し、対決を開きます。 著者らは、ミッションを解決するためにさまざまな方法を選択できることを約束します。 直江はステルス、潜入、影、隠蔽に頼っています。 彼は敵の注意をそらし、クナイ投げナイフや発煙弾を使用することができます。 また、隠しブレードと組み合わされたグラップリング フックとパルクールのスキルにも依存します。 一方、ジャスケはあえて敵の数を上回り、近距離戦闘と遠距離戦闘の両方でさまざまな武器を使用できるようになります。
著者は、多様な風景、天候、季節を備えた広大なオープンワールドを約束しています。 私たちは都市、港、城、聖域、田園地帯を訪れます。 最新バージョンの Anvil エンジンと現在のコンソールと PC のパワーのおかげで、封建時代の日本がこれまでにないほど活気を取り戻すと言われています。 私たちは独自のスパイのネットワークを構築し、同盟者を雇い、自分たちの家を作り、それを私たちのイメージに修正します。
Ubisoft Quebec スタジオが主に新しいプロジェクトの開発を担当します。 標準版はコンソールでは 80 ユーロ、PC および Mac では 70 ユーロで販売されます。 予約購入すると特別なクエストが受けられます。 2 つの拡張と 3 日間の優先アクセスを提供するシーズン パスなど、その他の通常のボーナスが付いたゴールド、アルティメット、コレクターズ エディションもあります。 6月にはゲームプレイビデオを公開する予定です。
最初のトレーラーと並行して、Ubisoft の開発者は、ゲームの主人公やその他の詳細を紹介する初期の開発者日記も公開しました。 すでにご存知のとおり、主人公は侍のジャスケと、忍と呼ばれる忍術を習得する少女ナオエです。 ゲームディレクターのシャルル・ブノワ氏はビデオの中で、プレイヤーにまったく異なるアプローチの両方を楽しむ機会を与えたかったが、それらを単一のキャラクターに押し込めることはできないことはわかっていたと述べた。 理由の 1 つは、侍と忍者は異なる社会階級から来ており、どのような組み合わせも意味がないという事実でもありました。
ブルック・デイヴィスは、『アサシン クリード シャドウズ』の物語部分のディレクターという立場から、日本出身ではなくアフリカにルーツを持つ侍、ジャスケの話題を切り出しました。 デイヴィス氏によると、史料に基づいてこの型破りなキャラクターに対して非常に責任あるアプローチをとりました。ジャスケについてはあまり知られていませんが、開発者はジャスケが 1579 年に日本に到着したと想定しており、その瞬間からゲームが始まります。 デイヴィス氏は、ジャスケが織田信長を含む当時の多くの影響力のある人物だけでなく、ポルトガルやイエズス会の代表者とも関係を築いたと概説した。 アサシン クリードの新作のストーリーにジャスケを起用した原動力の 1 つは、彼自身が日本を探索したという単純な事実であり、プレイヤーは彼と一緒にこの旅に出かけることができます。
2 番目のプレイアブル キャラクターは、前述の直江です。彼は、忍者、またはシノビマスターの発祥の地でもある、日本の辺鄙な山間部である伊賀国の出身です。 その後、直江と織田の間で対立が直接起こり、織田は忍者を排除するために軍隊を率いて地方へ向かうが、それは一族への脅威でもあり、当時日本を襲っていた戦争の枠組みでの彼の努力でもある。 。 そして、もう一人の歴史上の人物が直江の物語で重要な役割を果たすことになります。伝説の忍び戦士である藤林長門であり、同時に直江の父親です。 これは、なぜ彼女が忍者の能力を持っているのか、あるいはなぜ彼女がそのような若い年齢でこれほど高貴な価値観を持ち、父親から受け継がれた知恵の一部を持ち続けているのかを説明するはずです。
念のために言っておきますが、Benoit 氏は、Jasuke のゲームプレイは戦闘指向であるのに対し、Naoe のアプローチは自然にステルスと待ち伏せを利用するものになることも強調しました。 ゲームディレクターによると、ジャスケは一度に複数の敵と戦うことができ、家や部屋のドアを突破したり、敵の鎧を突破したりすることができるとのこと。 ジャスケの反対側の直江は隠し刃を使用することができ、彼女のギアにより静かに動くことができ、一般的に彼女のゲームプレイは「暗殺者」のアプローチに似ているはずです。 二人の主人公は、考え方、人生へのアプローチだけでなく、問題解決の面でも異なるはずです。 二人とも聡明であるはずだが、直江は明らかな理由からむしろ感情を隠す必要があり、一方、蛇助は武士としての振る舞い、ある種の誇りを持ちながらも規律と決意を持っているべきである。 開発者は、そのような要求の高い変革、特に織田信長とのサービスに対処するには、彼がどのような人物でなければならないかというアイデアを検討し、最終的にはゲームに完全に反映されるはずです。
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