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マナー ロード プレビュー (PC)

おそらく私は、ブルガー・プロットのゾーニングの仕方が悪かったのだろう。 私は人口中心部に比較的近い小麦を中心とした高収量の農場を望んでいたため、大麦に適した土地を非効率に利用することができました。 ここは禁酒主義の町で、居酒屋は友人と会うための場所でしかない、と単純に判断することもできた。 しかし、封建制の生活は楽しいものではありません。特に軍事的冒険の費用を支払うために税金を上げる必要がある場合には、飲み物は人々を多少なりとも幸せに保つ良い方法です。 そこで私は、短期間ホームレス状態になる家を取り壊し、建て直し、広い畑を作りました。 粘土産業も発展させたので、タイルを売ってお金を稼ぐことになるでしょう。 Manor Lords は Slavic Magic によって開発され、Hooded Horse によって発行されます。 で遊んだ 蒸気 このゲームは、PC 上で提供されており、Microsoft の Xbox Series X および S および Xbox One でも提供されています。 都市開発と経営、戦闘を組み合わせたタイトルです。 プレイヤーは封建時代のヨーロッパのバージョンに転送されます。そこでは農民が働き、領主は大きな家を建てて戦争を心配しています。 このゲームはリアリズムに強いこだわりを持っていますが、ゲームプレイを損なうことはありません。 従うべき複雑なストーリーはありませんが、プレイヤーが最初の家族に落ち着き、基本的なニーズについて考え始めると、いくつかの小さな物語の糸が現れます。 Manor Lords はグリッドを使用しないため、プレイヤーは村を有機的に発展させる際に自由を得ることができます。 重要な建物をつなぐには道路が必要ですが、道路がなくても労働者は移動できます。 生産建物のサイズは固定されていますが、家族が定住する居住区、市場、農地のサイズは 4…

マナー ロード プレビュー (PC)

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2024-05-02 10:18:58

おそらく私は、ブルガー・プロットのゾーニングの仕方が悪かったのだろう。 私は人口中心部に比較的近い小麦を中心とした高収量の農場を望んでいたため、大麦に適した土地を非効率に利用することができました。 ここは禁酒主義の町で、居酒屋は友人と会うための場所でしかない、と単純に判断することもできた。

しかし、封建制の生活は楽しいものではありません。特に軍事的冒険の費用を支払うために税金を上げる必要がある場合には、飲み物は人々を多少なりとも幸せに保つ良い方法です。 そこで私は、短期間ホームレス状態になる家を取り壊し、建て直し、広い畑を作りました。 粘土産業も発展させたので、タイルを売ってお金を稼ぐことになるでしょう。

Manor Lords は Slavic Magic によって開発され、Hooded Horse によって発行されます。 で遊んだ 蒸気 このゲームは、PC 上で提供されており、Microsoft の Xbox Series X および S および Xbox One でも提供されています。 都市開発と経営、戦闘を組み合わせたタイトルです。

プレイヤーは封建時代のヨーロッパのバージョンに転送されます。そこでは農民が働き、領主は大きな家を建てて戦争を心配しています。 このゲームはリアリズムに強いこだわりを持っていますが、ゲームプレイを損なうことはありません。 従うべき複雑なストーリーはありませんが、プレイヤーが最初の家族に落ち着き、基本的なニーズについて考え始めると、いくつかの小さな物語の糸が現れます。

Manor Lords はグリッドを使用しないため、プレイヤーは村を有機的に発展させる際に自由を得ることができます。 重要な建物をつなぐには道路が必要ですが、道路がなくても労働者は移動できます。 生産建物のサイズは固定されていますが、家族が定住する居住区、市場、農地のサイズは 4 点システムを使用して変更できます。

住宅用地には十分なスペースを確保してください。 水、食料、薪、宗教といった彼らの中核的なニーズが満たされると、現地での資源生産を開発できるようになります。 私のほとんどは、全員に適切な食事を提供し、病気の影響を制限するために野菜と卵を生産しました。

各マナー ロード地域には、特定のリソース セットがあります。 生産チェーンはそれほど複雑ではありませんが、プレイヤーは小麦が適切な時期に処理され、冬に備えて蓄えられるように労働者を交代させる必要があります。 ルートはかなり高価ですが、比較的早い段階で貿易を開始することが重要です。

プレイヤーは開発ポイントを使用して自分の村を専門化することができます。 たとえ肥沃な土地をあまり持たない人であっても、農業のアップグレードを優先すべきです。 作物を循環させ、十分な牛を供給し、少なくとも 1 年分の食糧と薪の備蓄を目指します。

戦闘はまともですが、早期アクセスでは機能が完全ではありません。 必ず邸宅を建設し、必要に応じて傭兵を雇いましょう。 現在、繁栄する入植地を作り、住民のニーズを満たし、武力または封建領主に訴えて他の地域を主張する準備をすることに重点が置かれている。

Manor Lords は、単調な罠に陥ることなく、その時代を呼び起こすことができた美しいビデオ ゲームです。 村人たちが仕事をしながら季節が過ぎていく 16X で過ごす時間は、奇妙に魅力的です。 領主の立場になって世界を移動するのも同様に楽しいです。 村人たちは自分たちの仕事について大声で話し、サウンドトラックは心地よいですが、ちょっと当たり障りのないものです。

結論

Manor Lords は、経営や封建的な交流に興味のあるプレイヤーにとって良い経験になります。 これは実際の早期アクセス エクスペリエンスであり、ゲーム後半の仕組みやコンテンツの一部が欠けており、約 1 年間開発が続くため、ゲーマーはその制限を認識する必要があります。

個人開発者がゲームを拡張し、バグに対処する際には、必ずフィードバックを提供してください。 戦争や外交も街の発展と同じくらい魅力的なものになるかどうかは興味深いところだ。 Manor Lords は将来性があるので、1.0 バージョンをプレイするのを楽しみにしています。

発行者によって提供されるプレビュー キー。

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執筆者について: nipponese

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