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2024-04-29 14:13:09
私が直接、または家臣として支配している部族の土地には、あと 1 つ大きなロボット軍団がいるだけです。 預言者は、カタパルト、最新のライフルと鉛のスラッグを持った兵士 1 人、戦槌を持った数人の近接戦闘員に支えられ、彼らに対処する準備ができています。 人間の部族にとっては良い兆候ですが、労働者が遺跡に到着して破壊すれば、追加の資源を獲得できる方法でもあります。
残念ながら、オール マインドが空から巨大なロボットを落とし、私の地区の 1 つを標的にしたため、都市を守るために引き返さなければなりません。 これに対処するには、私の主力軍、救援部隊、守備隊の総力が必要です。 幸いなことに、外交上問題を引き起こすであろう機械を弱めるために酸や放射線を使用する必要はありません。
私は科学地区をレベル 2 にアップグレードしているところですが、損失を補い、別の脅威に確実に対処できるようにするために、科学地区をメイダの構築キューの後ろに押し込みます。 地雷を設置したいので、別の労働者も列に並べます。 しかし、私の預言者がカプセルを使用してヘクスを冷却し、実際に硝酸塩を抽出して追加の銃を装備したユニットを構築できることを確認するまでは、それは起こりません。
Revival: Recolonization は HeroCraft PC によって開発され、HeroCraft PC と Gamersky Games から出版されています。 PC で Steam を使用してプレイしましたが、ゲームは他のプラットフォームでは利用できません。 このタイトルは外交に関する興味深い視点を特徴としており、強力な預言者が周囲の世界を形作る方法を中心にしています。
この設定では、黙示録後の雰囲気と SF 要素が混合されています。 強力な人工知能が出現し、人類の大部分を排除するだけで地球をより良くしようと決意しました。 遠い未来、生き残った小さな部族はテクノロジーを持たず、素朴な生活を送っています。 プレイヤーは、プレイするユニークな預言者を選択し、別々のグループの忠誠を獲得し、ロボットのオールマインドと戦おうとします。
これは興味深い設定であり、プレイ可能な預言者の多様性とその異なるアプローチを高く評価しています。 ゲームの脚本では、特にテクノロジーツリーやオールマインドが合理性を評価するという名目で人間の派閥を互いに争わせる方法に関しては、より多くの伝承要素を使用する可能性があります。 地球にとって何が良いのかという基準に合わせて再興文明を操作するというアイデアはクールであり、もっと探求されるべきでした。
仕組み的には、Revival: Recolonization はターンベースの戦略ゲームの古典的な構造を破っていません。 できれば強力な軍隊とともに預言者を移動させて、ロボット軍に対処したり、さまざまな部族に属する集落を訪問したりしてください。 都市を見つけて、研究を通じてロックを解除したさまざまな地区を通って拡張してください。 労働者に森林を伐採させ、戦略的資源に採取者を配置させます。
この未来のバージョンでは、多くのことが温度適応に関連しています。 各部族は特定の気候を望んでおり、異なる性質のヘクスを利用しません。 これに対処するために、プレイヤーはゲーム最大の革新であるカプセル システムを使用します。 彼らは布告のロックを解除し、預言者またはシャーマンを使用してカプセルを展開します。
最初は、ヘクスを加熱または冷却するために使用されます。 限定的なテラフォーミングの仕組みのようです。 リバイバルが進行するにつれて、プレイヤーは敵に酸の雨を降らせたり、雷を落としたりすることができます。 また、地震や火山を引き起こしたり、敵勢力をマインドコントロールしたりすることもあります。 これは優れたシステムですが、プレイヤーがこれを乱用すると、外交活動に問題が生じる可能性があります。
入植者を訓練するという選択肢はありません。 新しい都市を手に入れるには、宣誓と贈り物を使って別の部族を説得する必要があります。 私は酸性雨を使用しないことを誓いましたが、それは人間対人間の戦いにのみ適用され、ロボット軍団を麻痺させ、その結果に苦しむことになりました。 約束を破ると問題が発生し、可能であればライバルがすぐに襲いかかってきます。
再植民地化の研究アプローチは、直接的な利益をもたらさない技術を無視しながら、明確に定義された目標を推進することを優先します。 帝国計画は、プレイヤーに帝国を強化するための追加の方法を提供します。 外交は微妙で、人間の勢力はロボット部隊が破壊されると非常に喜ぶ傾向があります。 注意してください、機械は強力であり、預言者率いる軍隊ですらそれらを扱うのに苦労する可能性があります。
リソースは不足しており、ユニットには個別にアップグレードできる装備モジュールがあるため、プレイヤーは部隊の構成に関して賢明に選択する必要があります。 戦術的な戦闘は少し反復的なものになる可能性があるため、勝利の可能性が高いと思われるタイミングをシミュレーションしてください。
Revival: Reconlonization プレイヤーは、軍隊の消滅などの重大なバグを含むバグを報告していますが、私のプレイ時間には影響しませんでした。 柔軟なユニットのアップグレードや預言者のカプセル システムなど、このゲームの革新的なアイデアは、混雑したゲーム空間の中でも際立っています。 しかし、勝利に向けてすべてのシステムをどのように活用できるかを理解するには、十分な時間の投資が必要です。
『リバイバル: 再植民地化』は見栄えの良い戦略体験ですが、物語の前提に合わせて世界をさらに奇妙にすることもできたはずです。 異常性や過去の遺物によってマップは生き生きとしたものになりますが、町や改良されたものは少し退屈に感じられます。 戦術的な戦闘は地形をうまく利用しており、インターフェイスはしっかりと整理されており、カプセルが世界にどのような影響を与えるかをプレイヤーに明確に示し、戦闘のオッズを示します。
残念ながら、サウンドデザインはあまり追加されません。 サウンドトラックには、高揚する瞬間とより憂鬱な瞬間の両方が含まれていますが、長いセッション中にプレイヤーを追い続けるためにはさらに多くの曲が必要です。 人工知能や気候変動に関するお気に入りのポッドキャストに置き換えてください。

いいもの
- 預言者のためのカプセルパワーシステム
- 複雑な外交システム
- 堅実な街づくり
悪い人
- 保守的な戦闘メカニズム
- いくつかの概念の文書化が不十分
- 限定されたサウンドデザイン
結論
ターンベースの戦略空間のファンであるプレイヤーは、『Revival: Recolonization』が公式に加えた微調整を高く評価するはずです。 しかし、それにはゲーマーの時間とエネルギーの投資が必要です。 開発チームはバグを排除するためのアップデートを提供し、タイトルの可能性を最大限に発揮できるようにする必要があります。
開発者から提供されたキーを確認します。
#リバイバル #再植民地化レビュー