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2024-04-23 22:45:19
私たちのチームについて知る
チャド
シニア ソフトウェア エンジニア

やあみんな! ウィンまた来たよ。 Xbox Insider チームのインタビューへようこそ。 今日のチャットは、Xbox Insider の素晴らしいエンジニアの第一人者である Chad です。 調子はどうだ、チャド?
かなりうまくやってるよ、ウィン。


それを聞いてうれしい! さて、早速入ってみましょう。
Xbox Insider チームに参加した経緯をコミュニティに少し伝えてください。
そうですね、私は10年前にチームに加わりました。 おそらく最初にすべてが開始されてから 1 ~ 2 か月後だと思います。


ああすごい。 それで、あなたはチームのかなりのOGですか?
私はエンジニアの中で最も長く勤務しており、チーム全体の在職期間で私に勝るのはリーランドだけだと思います。


本当に印象深い人ですね。 ここにいる間、あなたはたくさんのものを見てきたはずです。
あはは。 旅でした。 私はこのプログラムが、リングがいくつか表示されているだけの小さなアプレットから、完全に機能したハブ アプリと複数の異なるタイプのフライティングを備えた現在の形に進化するのを見てきました。 その変革に参加できたことは本当にやりがいのあることです。


その変化について詳しく話しましょう。 ここ数年で物事がどのように変化したかを見てきましたか?
当初、このプログラムは、さまざまな人々が集まって、物事をうまく機能させようとして立ち上がった一種のスクラッチ グループでした。 フライト ダッシュボードのセットアップはありましたが、人々がアクセスできる実際のアプリが必要であることにすぐに気づきました。 そこで、私たちはそれを構築することに取り組みました。 その後、トッドが引き継いだとき、彼はプログラムの外への拡大に本当に集中しました。 ゲームのフライト、アプリのフライト、それらすべてのためのインフラストラクチャの改善により、トッドはそれらの取り組みを数多く推進しました。 現在、ブラッドのリーダーシップのもと、私たちはプロセスと調和の側面の多くの結晶化に取り組んできました。


私はこのような歴史について聞くのが大好きです。 最初は考えもしませんでしたが、プログラムを主導してきた皆さんの下で働いてきたのでしょうね。
うん! 私は長年にわたってあらゆるマネージャー、あらゆるリーダー、あらゆる組織再編などを見てきました。


そうですね、ここに長くおられるので、仕事の中で一番好きな瞬間、またはこれまでに取り組んできた中で最も誇りに思っていることは何ですか?
ふーむ。 素晴らしい質問ですね。 2 つの異なる答えがあると思います。 「私が取り組んできたことの一部」に答えるためには、フィードバック システム全体が重要です。 そのコードベースで私が何年も触れていないものはおそらく何もなく、今に至るまでずっとゼロから構築してきました。
でも、好きな瞬間の部分は間違いなく、私の仕事とはまったく関係のないものです。 ロックダウンが始まる前は、毎年このようなホリデーパーティーを開催していました。 航空チームとのちょっとしたこと、つまり白い象のような取引だ。 キャストは多少変わったかもしれませんが、何年にもわたって変わらない核もありました。 ですから、私が大切にしている各パーティーのチームメイト全員との一連の大切な思い出があります。


私は、フィードバックの公開に衝撃を受けるか、ホリデー パーティーの逸話に感動するかで迷っています。 何かバックアップを開始できる方法はないでしょうか。
彼らが何らかの形で戻ってくるのを見るのは素晴らしいことだろう。


さて、私たちはあなたが過去に取り組んできたことを見てきました。 現在取り組んでいることについて、Xbox Insider コミュニティと共有できる最新情報はありますか?
何か公に話せることがないか考えさせてください。 エンジニアリング作業の性質は、必ずしも誰にとっても最も派手で興味深いものではありませんが、私たちは XIP のすべてのバックエンドで今後の多くのモダナイゼーション作業を行っています。


わかった。 私はそれを後追いすることができます。 インフラストラクチャを整備しますか?
ええ、その通りです。 テクノロジーの進歩は非常に速いため、常にできるだけ効率的に物事を進めたいと考えています。 これらの変更の一部により、エンジニアリング チームは最終的に、今年後半により多くの「楽しい」プロジェクトに取り組むことができるようになります。


それはすごいですね! それがどうなるか楽しみです。
さて、矢継ぎ早の質問に移りましょう。 あなたのお気に入りのビデオ ゲーム、またはあなたの人生に最も影響を与えたビデオ ゲームは何ですか?
質問とは少し逸れますが、私の人生に影響を与えたゲームといえば、まず思い浮かぶのは高校時代の先生です。 私は田舎の地域で育ちましたが、当時は AP クラスがあまりありませんでした。 私には、私と他の数人の生徒に可能性を見出してくれた、特にクールなコンピューター サイエンスの教師がいました。 彼は私たちのために特別に数年分のコンピューター関連のコースを手作りしてくれました。 彼は、コンピューターの歴史、ビジュアル ロジックとビジュアル ベーシック、コンピューター アニメーションとモデリングなど、すべてを私たちに見せてくれました。 クラスの多くは、小さなアプリやゲームを作成することを中心に設計されていました。 その思い出、つまりその先生やクラスメートと一緒に作ったゲームが私が一番覚えていることです。


それが最良の答えではないかもしれない とても この質問に対する答えはまだ得られていません。 それを共有していただけてとてもうれしいです。 多くの人には、高校時代に、有意義な方法で本当につながりを持った一人の先生がいたと思います。
絶対に。 あの形成期の経験がなかったら、今の私は存在しなかったと思います。


同意しました。 もう少し軽めの運賃を試してみましょう。 好きなアルバムは?
ビヨンセのルネッサンスはここしばらく人気です。 私はちょっと家にこだわるタイプで、昔から女王蜂が大好きだったので、このアルバムは私にとって本当にすべての気筒に火をつけてくれました。


妻の興奮から純粋に、その三部作の次のアルバムがもうすぐ発売されることを知っています。
そう、月末にリリースされるんだけど、実際にはダンス/エレクトロニックなアルバムではなく、カントリー・アルバムだ。 [Note: This interview was conducted prior to the album’s release.]


あはは。 どうやら私はそうらしい 遠い ビヨンセに関しては蚊帳の外だ。 「Single Ladiesを作った人がハウスとカントリーをやってるの?」って感じです。
女王蜂には行動範囲があります。


本当に。 画面に移りましょう。 もう一度見たいお気に入りの番組や映画はありますか?
アバター:エアベンダー 文字通り、最初から最後までいつでも見ることができます。 映画に関しては、私は宮崎っ子で、千と千尋の神隠しが一番好きです。


ああ、あなたとオースティンは ATLA を同時に再視聴する必要があります。 ポッドキャストを始めることができます!
それは悪い考えではありません。 それを書いてください。


私が最初の購読者になります。
そうですね、エンターテインメントメディア以外の趣味はありますか?
私はパートナーや友達と一緒に旅行するのが大好きです。 実は以前に南極に行ったことがあります。 でも、旅行というのはありきたりすぎますよね?


ここでメモを確認してみましょう。 いいえ。 南極に行ったことがあるという人は他に一人もいません。
あはは。 いつかまた戻ってくることを願っていますが、それは一生に一度のことの一つだったと思います。


もう少し時間をかけてそれについて掘り下げていきたいと思います。 それで それがどんなものだったのか興味津々。 であること以外の何か 実際の文字通りの世界旅行者?
私は過去 9 年間バーニングマンに参加しており、そのためのプロジェクトにかなりの時間を費やしています。


南極大陸とバーニングマンという環境の二分法があなたの答えとなるのは、まさに完璧です。
ありがとう。


さて、この記事を終える前に、Xbox Insider に向けて最後に何か考えはありますか?
このプログラムを通じてフィードバックを送信してくださった皆様に感謝の意を表したいと思います。 それがシステム関連であれ、ゲームフライトであれ、あるいは単なる一回限りのことであれ、私たちはそれらすべてを実際に検討しており、それはチームとしての活動にとって非常に重要です。 皆さんには本当に感謝してもしきれません。


それは乾杯できます! チャド、皆さんとチャットに戻ってくれて本当にありがとう。
この喜びは私のものだ、ウィン!


Xbox Insider の皆様は、チームからのさらなるインタビューや思い出の旅など、2 月中さらに多くのコンテンツをお楽しみください。 10 周年記念コンテンツはすべて次のサイトでご覧いただけます。 ハブページ。
次回まで! ワイnn/
ポスト 私たちのチームについて知る: Chad – シニア ソフトウェア エンジニア 最初に登場したのは Xbox ワイヤー。
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