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2024-04-12 14:54:51
戦車を主力よりも前に押し出しすぎました。 シャーマンは戦闘では多数があり、比較的信頼できるかもしれませんが、このシャーマンは IV 号戦車と古典的な対戦車砲の両方による待ち伏せ攻撃を受けるとかなり早く潰れてしまいます。 次のターンにそれを保存し、その後乗組員を補充できると思いますが、他のユニットとの射撃が必要になる可能性があり、実際には必要のない損失が発生する可能性があります。
私自身の偵察兵がうまく発見できれば、私は両方の自走砲を指揮して、建物を隠れ蓑にして私自身の前進する分隊を待ち伏せするのに忙しかったナチスの歩兵分隊 2 つを攻撃できることを意味します。 その後、機関銃チームが最初の敵を排除しましたが、私の GI は 2 番目の敵を排除できませんでした。
ドイツ人は自分たちのターン中にいくつかの驚きを明らかにします。 彼らは 1 台ではなく 2 台の戦車を前進させますが、村の片隅に適切な防御手段がないことを考えると、これは問題です。 彼らはまた、私の歩兵を正確に攻撃する間接射撃、おそらく迫撃砲も持っています。 そこで、私は自分の行動を使って少し引いてから固めます。 まだ見たことのないタイガーに驚かれたくないので、プッシュを検討する前に航空偵察が利用可能になるのを待ちます。
本部: World War II は Starni Games によって開発され、Slitherine Ltd によって発売されます。私は、Steam が提供されている唯一のプラットフォームである PC で Steam でプレイしました。 このゲームはターンベースの構造と非常に古典的な戦略メカニズムを使用しています。
戦場は 1944 年に連合国が上陸した後のノルマンディーです。第二次世界大戦はゆっくりと終結に向かっていますが、まだ多くの厳しい戦いが残されています。 このゲームでは、米国、英国、ナチス ドイツとしてプレイする 3 つのキャンペーンが提供されます。 すべてはプレイヤーのバトルグループを中心にしており、物語の要素があります。
歴史書や人気メディアを通じてオーバーロード キャンペーンに精通しているプレイヤーは、ゲームのストーリー展開の多くを予測できるでしょう。 たとえおなじみのビートが詰まっていても、ほとんどの場合機能します。 ミッションのブリーフィングと関連する説明はきちんと書かれています。 ゲーマーはこれらを出発点として使用して、ノルマンディーでの多くの血なまぐさい戦いについて詳しく学ぶことができます。
本部: 第二次世界大戦はターン制の戦術ウォーゲームです。 車両または歩兵分隊を表す各プレイヤー ユニットには、限られた数の移動、アクション、および反応ポイントがあります。 これらは、敵を発見し、建物を占拠し、攻撃し、特殊能力を展開するときにマップ内でガイドするために使用され、すべてターン制限前に目的を達成するために使用されます。
反対の力が作用した場合、監視ではユニットが反応できるようになります。 これにより、特に射場が重なっている場合やユニットがうまく隠されている場合、よく準備された防御陣地を突破するのが難しくなります。 前進する部隊であっても、目標の達成を妨げる可能性のある鋭い反撃に対処する準備をしておく必要があります。
本部: 第二次世界大戦は、現実世界にできるだけ近づけることを目的としています。 車両の装甲は攻撃角度に応じて計算されます。 入ってくるすべての砲火はユニットの士気に影響を与える可能性があります。 高台は照準に有利ですが、戦車はフランスの小さな町の狭い通りで交戦するのが困難になる傾向があります。 ユニットの速度は重要であり、しっかりした偵察なしで前進するのは自殺行為です。
戦車や大砲からの発射物を含む重兵器は環境と相互作用し、破壊を引き起こします。 多くの場合、自分のユニットを犠牲にして家を片付けるよりも、歩兵分隊がいる家を破壊する方が良い考えです。 市街戦は、複雑な戦術パズルと危険な近距離戦闘で満たされた、『ヘッドクォーターズ: 第二次世界大戦』の最も興味深い部分です。
現実世界の戦闘は、どんなに詳細であっても、単純な計算に還元することはできません。 ランダム性が存在し、驚きをもたらします。 プレイヤーが慎重になりすぎないように、ゲームでは各戦闘後に交換され、能力とベテランを獲得する中核部隊ユニットと、本質的に使い捨てのシナリオ固有のユニットが提供されます。
本部: 第二次世界大戦では、プレイヤーは現実世界の戦術を再現し、戦力を温存し、奇襲に対応できる作戦予備力を確保しながら慎重に目標に向かって前進することが求められます。 間違った場所で燃えている戦車のような小さなものでも、慎重に計画された移動を狂わせる可能性があります。
確かにバランスは完璧ではありません。 戦車は、乗組員を失うとその能力が制限されるという事実にもかかわらず、特にゲーマーが特殊能力を介して援軍を連れてくることができることを考えると、少し回復力が強すぎます。 また、司令部は連合軍が享受した広範な航空優勢を完全には反映していない。 しかし、これらは小さな問題であり、バランスのとれた興味深い戦闘シナリオを作成する必要性に部分的に関係しています。
それぞれ 9 つの戦闘を特徴とする 3 つのキャンペーンとは別に、プレイヤーは戦闘のあらゆる側面を選択して小競り合いに参加できます。 このゲームにはエディターも搭載されており、プレイヤーは簡単に独自のシナリオを作成できます。 戦術体験のマルチプレイヤー側では、ホットシート、クラシック ライブ マルチプレイヤー、スリザリンのインフラストラクチャを使用した非同期モードの 3 つの方法で、最大 4 人のプレイヤーが単独またはチームで戦うことができます。
本部: 第二次世界大戦は見栄えの良いビデオ ゲームで、ユニットが何か特別なことをするときにアクション ショットを挿入することを要求します (これはオプションで調整できます)。 開発者は歴史上の勢力をかなり忠実に再現しており、プレイヤーが家を破壊したり壁に穴を開け始めた後でも、戦闘が行われる町や野原は美しいです。
タイトルのインターフェイスはこのジャンルの他のタイトルに似ており、情報を入手したり順番を計画したりするのが簡単です。 音楽は古典的な英雄的な第二次世界大戦を記録したものですが、しばらくすると退屈になる可能性があります。 戦闘音は良いようですが、部隊は吠えますし、音声によるブリーフィングは少し素人っぽく聞こえるかもしれません。

いいもの
- リアルなターン制戦闘
- 3つの主要キャンペーン
- 破壊可能な戦場
悪い人
- オーバーロード再び
- コアユニットの数が限られている
- ユニット音声作品
結論
このゲームでは、プレイヤーがコンピューターと他の人間の両方に対して独自の戦いを作成するためのツールも提供され、優れたエディターも備えています。 Starni Games が同じシステムを使用して、あまり知られていない第二次世界大戦の作戦をカバーすることを願っています。 本部: 第二次世界大戦は、細部にまでこだわったコンパクトで魅力的なウォーゲームです。
発行者から提供されたキーを確認します。
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