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あなたのお子さんはビデオゲームを銀行のように扱い、実際のお金で遊んでいるかもしれません。 政府には疑問がある

連邦政府機関は、アプリ内購入、デジタル通貨、子供がよく利用する外部マーケットプレイスを含むビデオゲームを監視していると発表した。先週発表された消費者金融保護局の報告書によると、これらの機能を含むゲームは事実上、ある種の銀行として機能する可能性があるが、同種の規制や保護の対象にはならないという。 同庁はまた、ゲーム会社が収集する膨大な量のデータを子供や親が認識していたかどうかも疑問視した。「ここ数年、最も人気のあるビデオゲームには、貴重な資産の保管と交換を提供する没入型の仮想世界が含まれている」とCFPBは書いている。 「ゲーム会社は、消費者保護が限定された状態でこれらの資産の売買、取引を容易にするデジタル マーケットプレイスを創設しました。これにより、盗難や詐欺による経済的損失など、プレーヤーにとって潜在的に有害な慣行が生じています。」大ヒット作「フォートナイト」のようなビデオ ゲームでは、長年にわたってユーザーがマイクロトランザクション(プレイヤーがアイテムやその他の機能を入手するために支払うことができる少額のオプション料金)を行うことができました。 多くの場合、ユーザーは、Dave & Buster's や Chuck E. Cheese などの実店舗で購入するトークンと同様に、実際のドルでゲーム内通貨を購入する必要があります。 CFPDは、フォートナイトのようなビデオゲームが子供たちにとって銀行業務への入門となる可能性があると報告した。 (ニールソン・バーナード/ゲッティイメージズ)ヤギ、グーグル、ゲーム: ビデオゲームをプレイできるように AI をトレーニングするテクノロジー巨人の取り組みがもたらす将来の影響CFPBは、デジタル通貨、購入品、その他の資産は、現実のお金に換算すると「かなりの価値」に達する可能性があると警告した。 しかし、こうした閉鎖市場には資産保有者保護を目的とした規制が適用されていない。 CFPBは報告書の中で、「貴重な資産の保管と交換を促進する銀行および決済サービスは、一般に、不正取引後の救済策を含む消費者保護を提供する」と述べている。 「しかし、ゲームや仮想世界の運営者は通常、『購入者は注意せよ』というアプローチを強調します。」同庁は、親が知らないうちにこれらのマーケットを利用する可能性のある子供たちを特に懸念していた。CFPBは「今日の多くの若者にとって、ゲームは金融活動への入門となるかもしれない」と書いている。 「たとえば、ゲームは若者に通貨の獲得、資産の管理、買い物について学ぶ機会を提供します。」 CFPBの報告書は、アプリ内購入やデジタル通貨などの機能を備えたビデオゲームは銀行のように機能するが、同じ規制の対象ではないと警告した。 (Jakub Porzycki/NurPhoto、ゲッティイメージズ経由)人工知能が声のクローンを作成できるようになった今、ビデオゲームの俳優は自分の選択肢を検討する必要があります「ゲーム会社は若いプレイヤーを生涯消費者を早期に創出する機会とみなしているかもしれない」と報告書は続けた。プレーヤーはこれらのビデオ ゲームでかなりの額のリアルマネーに相当する資産を蓄積できるため、アカウントがハッキングされたり、詐欺師の餌食になったりした場合、ゲーマーは重大な経済的損失に直面する可能性があります。CFPBによると、ゲーム資産の価値が上昇するにつれて、こうしたリスクも増大しているという。 ただし、従来の銀行取引や決済システムの保護が適用されないため、プレーヤーが頼れる手段は限られている可能性があります。「政府への苦情では、 [Federal Trade Commission] CFPBとCFPBは、数人のプレイヤーがハッキングの試み、アカウントの盗難、詐欺、不正取引、ゲーム通貨や仮想アイテムへのアクセスの喪失を報告したが、ゲーム会社からの救済手段は限られていたと同局は書いている。プレイヤーはこれらの詐欺やフィッシングの試みを避けることができます。」 CFPBは、多くのビデオゲームが大量のデータを収集するが、若いプレイヤーの親はこの事実に気付いていない可能性があると警告した。 (フレイザー・ハリソン/ゲッティイメージズ)ここをクリックしてFOXニュースアプリを入手してください一方、CFPBの報告書によると、パブリッシャーは、位置データ、ソーシャルメディアデータ、「パーソナライズされたインセンティブにプレイヤーがどのように反応するかなど」の行動インタラクションなど、ユーザーに関する重要な情報も収集できるという。「ゲームプレイ以外の目的も含め、ゲーマーのデータが企業間で販売、購入、取引される際に、ゲーマーが損害を受けるリスクがある」と報告書は続けている。 「さらに、ゲーム会社が消費者から収集した膨大なデータの蓄積は、プライバシー規則が遵守されているかどうか、消費者、特に若者とその親が、自分たちのデータがどのように収集され、世界中でどのように使用されているかを十分に認識しているかどうかという疑問を引き起こしています。業界。"結局、CFPBはビデオゲーム業界に対して行動をとっているとは示さず、代わりに状況を「監視」していると述べた。 イーサン・バートンは、Digital Originals の編集者です。 [email protected]

あなたのお子さんはビデオゲームを銀行のように扱い、実際のお金で遊んでいるかもしれません。 政府には疑問がある

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2024-04-12 10:30:50

連邦政府機関は、アプリ内購入、デジタル通貨、子供がよく利用する外部マーケットプレイスを含むビデオゲームを監視していると発表した。

先週発表された消費者金融保護局の報告書によると、これらの機能を含むゲームは事実上、ある種の銀行として機能する可能性があるが、同種の規制や保護の対象にはならないという。 同庁はまた、ゲーム会社が収集する膨大な量のデータを子供や親が認識していたかどうかも疑問視した。

「ここ数年、最も人気のあるビデオゲームには、貴重な資産の保管と交換を提供する没入型の仮想世界が含まれている」とCFPBは書いている。 「ゲーム会社は、消費者保護が限定された状態でこれらの資産の売買、取引を容易にするデジタル マーケットプレイスを創設しました。これにより、盗難や詐欺による経済的損失など、プレーヤーにとって潜在的に有害な慣行が生じています。」

大ヒット作「フォートナイト」のようなビデオ ゲームでは、長年にわたってユーザーがマイクロトランザクション(プレイヤーがアイテムやその他の機能を入手するために支払うことができる少額のオプション料金)を行うことができました。 多くの場合、ユーザーは、Dave & Buster’s や Chuck E. Cheese などの実店舗で購入するトークンと同様に、実際のドルでゲーム内通貨を購入する必要があります。

CFPDは、フォートナイトのようなビデオゲームが子供たちにとって銀行業務への入門となる可能性があると報告した。 (ニールソン・バーナード/ゲッティイメージズ)

ヤギ、グーグル、ゲーム: ビデオゲームをプレイできるように AI をトレーニングするテクノロジー巨人の取り組みがもたらす将来の影響

CFPBは、デジタル通貨、購入品、その他の資産は、現実のお金に換算すると「かなりの価値」に達する可能性があると警告した。 しかし、こうした閉鎖市場には資産保有者保護を目的とした規制が適用されていない。

CFPBは報告書の中で、「貴重な資産の保管と交換を促進する銀行および決済サービスは、一般に、不正取引後の救済策を含む消費者保護を提供する」と述べている。 「しかし、ゲームや仮想世界の運営者は通常、『購入者は注意せよ』というアプローチを強調します。」

同庁は、親が知らないうちにこれらのマーケットを利用する可能性のある子供たちを特に懸念していた。

CFPBは「今日の多くの若者にとって、ゲームは金融活動への入門となるかもしれない」と書いている。 「たとえば、ゲームは若者に通貨の獲得、資産の管理、買い物について学ぶ機会を提供します。」

ビデオゲームのロゴの後ろに表示されるレゴ フォートナイト Web サイト

CFPBの報告書は、アプリ内購入やデジタル通貨などの機能を備えたビデオゲームは銀行のように機能するが、同じ規制の対象ではないと警告した。 (Jakub Porzycki/NurPhoto、ゲッティイメージズ経由)

人工知能が声のクローンを作成できるようになった今、ビデオゲームの俳優は自分の選択肢を検討する必要があります

「ゲーム会社は若いプレイヤーを生涯消費者を早期に創出する機会とみなしているかもしれない」と報告書は続けた。

プレーヤーはこれらのビデオ ゲームでかなりの額のリアルマネーに相当する資産を蓄積できるため、アカウントがハッキングされたり、詐欺師の餌食になったりした場合、ゲーマーは重大な経済的損失に直面する可能性があります。

CFPBによると、ゲーム資産の価値が上昇するにつれて、こうしたリスクも増大しているという。 ただし、従来の銀行取引や決済システムの保護が適用されないため、プレーヤーが頼れる手段は限られている可能性があります。

「政府への苦情では、 [Federal Trade Commission] CFPBとCFPBは、数人のプレイヤーがハッキングの試み、アカウントの盗難、詐欺、不正取引、ゲーム通貨や仮想アイテムへのアクセスの喪失を報告したが、ゲーム会社からの救済手段は限られていたと同局は書いている。プレイヤーはこれらの詐欺やフィッシングの試みを避けることができます。」

子供がビデオゲーム「フォートナイト」をプレイする

CFPBは、多くのビデオゲームが大量のデータを収集するが、若いプレイヤーの親はこの事実に気付いていない可能性があると警告した。 (フレイザー・ハリソン/ゲッティイメージズ)

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一方、CFPBの報告書によると、パブリッシャーは、位置データ、ソーシャルメディアデータ、「パーソナライズされたインセンティブにプレイヤーがどのように反応するかなど」の行動インタラクションなど、ユーザーに関する重要な情報も収集できるという。

「ゲームプレイ以外の目的も含め、ゲーマーのデータが企業間で販売、購入、取引される際に、ゲーマーが損害を受けるリスクがある」と報告書は続けている。 「さらに、ゲーム会社が消費者から収集した膨大なデータの蓄積は、プライバシー規則が遵守されているかどうか、消費者、特に若者とその親が、自分たちのデータがどのように収集され、世界中でどのように使用されているかを十分に認識しているかどうかという疑問を引き起こしています。業界。”

結局、CFPBはビデオゲーム業界に対して行動をとっているとは示さず、代わりに状況を「監視」していると述べた。

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執筆者について: nipponese

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