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2024-04-07 14:14:47
米国政府は、独自のオンライン ストアによるビデオ ゲームの成長を監視しています。
金融サービスは顧客を保護しますが、ギャンブルに関しては、「後悔するよりも安全なほうが良い」がモットーです。
ゲームマネーの価値の上昇により、ハッカー攻撃、アカウント盗難、詐欺が増加しています。
これは、Business Insider の米国の同僚による記事の機械翻訳です。 自動翻訳され、実際の編集者によってチェックされました。
V-Bucks やその他のオンライン ビデオ ゲーム通貨の形で多額の資金が転がっており、米国の消費者保護機関である消費者金融保護局 (CFBP) が注目し始めています。
CFBPによると、ゲーム内ビデオゲーム通貨の価値は上がり続けており、決済処理、送金、融資などの金融サービスがこの新たな価値を獲得するためにゲームの世界に参入しつつあるという。 新しいレポートで。
同報告書では、「銀行や金融サービスは通常、不正な取引後に救済を求める機能など、顧客に何らかの保護を提供しているが、ゲームサービスは通常、購入者に注意を払うという原則に基づいて運営されている」と述べている。
Fortnite や Roblox などのゲームで子供が購入した金額は、月末になると何の疑いも持たない親の請求書に記載されることがよくあります。 ジョージナ・マンデイ BBCに語った彼女の娘は昨年、家族のiPadでRobloxをプレイするのに約2,500ポンド(2,900ユーロ)を費やしたという。
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報道によると、テスコ銀行は当初、月曜日の返金要求を拒否したが、BBCがコメントを求めた後に方針を転換し、月曜日に謝罪したという。
2020年、元NBAスターで現ESPNアナリストのケンドリック・パーキンスは、子供たちが知らないうちにクレジットカードで1万6000ドルの請求をしていたことがゲームの引き金になったことを知り、「もうフォートナイトは好きではない」と発表した。
パーキンス氏は当時、無料でプレイできるゲームが子供たちをだまして仮想アイテムに現実のお金をつぎ込ませたとして、部分的には責任があると述べた。 パーキンスさんは、クレジットカードの請求について異議を唱えなければならなかったと語った。
“私はそれを見る テレビゲーム まるで騙されているようなフォートナイトだ」とパーキンス氏は語った ESPNで。 「突然、彼らは『ああ、ゲームは無料だ』と言いますが、スキンを購入したり、その他のクレイジーなことをすべてやらなければなりません。」
消費者金融保護局によると、救済措置なしにお金を失うリスクに加えて、ゲーム クレジットの価値の上昇により、ハッキングの試み、アカウントの盗難、詐欺の報告が増加しています。
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「ここ数年、最も人気のあるビデオゲームには、貴重な資産を保存したり交換したりできる仮想世界が含まれている」と報告書は述べている。 「ゲーム会社は、消費者保護が限られたまま、これらの資産の売買、取引を容易にするデジタル マーケットプレイスを創設しました。その結果、窃盗や詐欺による経済的損失など、プレーヤーにとって潜在的に有害な行為が生じています。」
『フォートナイト』のメーカーであるエピック ゲームズは次のように述べています。 13 歳未満の子供の利用制限は 1 日あたり 100 ドル (92 ユーロ) です この制限は、同社のプラットフォームを使用するすべてのゲームに適用され、この制限を超える購入にはペアレンタル コントロール PIN が必要になります。 ただし、このポリシーは、Fortnite の V-Bucks などのゲーム内通貨で行われた購入には適用されません。
Roblox も提供しています ペアレンタルコントロール、これにより、親は 13 歳未満の子供の月々の支出制限を設定できます。 月間利用制限を超えたプレイヤーにはポップアップが表示され、その月はそれ以上購入できなくなります。
英語の元記事を読む ここ。
#米国政府RobloxやFortniteなどのゲームのオンラインショップを監視