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『オーバーウォッチ 2』の PvE コンテンツは、開発者が初めてボーナスを拒否されたため廃止されたと報告書が主張

伝えられるところによると、『オーバーウォッチ 2』の苦境に立たされた PvE コンテンツは廃止されたとのこと。 ブルームバーグによると、昨日、以前のPvEミッションの売上が「低かった」ことを受けて、同社は現在開発中のPvEコンテンツを「完成させる予定はなく」、その代わりにPvPゲームプレイを「倍増」する予定であると報じた。 { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; イネーブル要素(); })(event)" title="クリックして YouTube からビデオを再生"> ニュースキャスト: なぜゲーム業界ではこれほど多くの人員削減が行われているのでしょうか? ニュースキャスト: なぜゲーム業界ではこれほど多くの人員削減が行われているのでしょうか? 同報告書はまた、ブリザードと親会社アクティビジョンとの間の「10年にわたる争い」により、ボーナスを巡って経営陣が分裂していたとほのめかした。 ブリザードは常に「全員が全員」を避けるためにボーナスを全社で共有してきました。 [wanting] 新しいアイデアを実験するのではなく、最も成功したゲームに取り組むことだ」と述べたが、Activision の元社長であるボビー・コティッチ氏は、「最も収益性の高い製品に貢献したものだけが報われるべきである」と長年主張してきた。 さらに、『オーバーウォッチ 2』の開発者らは2023年8月、続編のパフォーマンスが中途半端だったため「何も受け取るべきではなかった」と告げられたが、その時同社は、報酬を補うために「ボーナスの一部」を負担することに同意したと言われている。不足。 しかし、以前はブリザードのスタッフは、担当した個々のゲームだけでなく、会社全体の業績に基づいてボーナスを受け取ることになっていたにもかかわらず、今週初めに、『オーバーウォッチ 2』のスタッフは何も受け取らないと告げられた。 しかし、それは今ではどうやら変わったようです。 ブルームバーグは「ブリザードで利益分配ボーナスが得られないのはまれで、これは2023年に施行された大きな方針変更の結果だ」と述べた。 「以前は、従業員は会社の全体的な業績に基づいてボーナスを受け取っていました。しかし、昨年の夏、支払いは特定の各フランチャイズの業績に関連付けられるようになりました。2023 年にはそのタイトルがより成功したため、ディアブロやワールド オブなどのゲームのチームは、ウォークラフトは今月ボーナスを受け取りましたが、オーバーウォッチの開発者はそれほど幸運ではありませんでした。」 先月、Activision Blizzardは、基本プレイ無料のシューティングゲームの「活性化」の一環としてオーバーウォッチ 2に「大きな変更」を加え、「PvPゲームプレイをよりやりがいのある楽しいものにする」とともに「より優れたサービスを提供する」ことを目指していると発表した。ゲーム内のプレイヤーに対する透明性。」 チームは率直なブログで「聞いた」と主張した。 [the]…

『オーバーウォッチ 2』の PvE コンテンツは、開発者が初めてボーナスを拒否されたため廃止されたと報告書が主張

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2024-03-23 19:31:26

伝えられるところによると、『オーバーウォッチ 2』の苦境に立たされた PvE コンテンツは廃止されたとのこと。

ブルームバーグによると、昨日、以前のPvEミッションの売上が「低かった」ことを受けて、同社は現在開発中のPvEコンテンツを「完成させる予定はなく」、その代わりにPvPゲームプレイを「倍増」する予定であると報じた。

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(‘figure’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(‘template’).innerHTML; イネーブル要素(); })(event)” title=”クリックして YouTube からビデオを再生”>
ニュースキャスト: なぜゲーム業界ではこれほど多くの人員削減が行われているのでしょうか?

ニュースキャスト: なぜゲーム業界ではこれほど多くの人員削減が行われているのでしょうか?

同報告書はまた、ブリザードと親会社アクティビジョンとの間の「10年にわたる争い」により、ボーナスを巡って経営陣が分裂していたとほのめかした。 ブリザードは常に「全員が全員」を避けるためにボーナスを全社で共有してきました。 [wanting] 新しいアイデアを実験するのではなく、最も成功したゲームに取り組むことだ」と述べたが、Activision の元社長であるボビー・コティッチ氏は、「最も収益性の高い製品に貢献したものだけが報われるべきである」と長年主張してきた。

さらに、『オーバーウォッチ 2』の開発者らは2023年8月、続編のパフォーマンスが中途半端だったため「何も受け取るべきではなかった」と告げられたが、その時同社は、報酬を補うために「ボーナスの一部」を負担することに同意したと言われている。不足。

しかし、以前はブリザードのスタッフは、担当した個々のゲームだけでなく、会社全体の業績に基づいてボーナスを受け取ることになっていたにもかかわらず、今週初めに、『オーバーウォッチ 2』のスタッフは何も受け取らないと告げられた。 しかし、それは今ではどうやら変わったようです。

ブルームバーグは「ブリザードで利益分配ボーナスが得られないのはまれで、これは2023年に施行された大きな方針変更の結果だ」と述べた。 「以前は、従業員は会社の全体的な業績に基づいてボーナスを受け取っていました。しかし、昨年の夏、支払いは特定の各フランチャイズの業績に関連付けられるようになりました。2023 年にはそのタイトルがより成功したため、ディアブロやワールド オブなどのゲームのチームは、ウォークラフトは今月ボーナスを受け取りましたが、オーバーウォッチの開発者はそれほど幸運ではありませんでした。」

先月、Activision Blizzardは、基本プレイ無料のシューティングゲームの「活性化」の一環としてオーバーウォッチ 2に「大きな変更」を加え、「PvPゲームプレイをよりやりがいのある楽しいものにする」とともに「より優れたサービスを提供する」ことを目指していると発表した。ゲーム内のプレイヤーに対する透明性。」

チームは率直なブログで「聞いた」と主張した。 [the] 過去 8 シーズンにわたる競技プレイに関するプレイヤーからのフィードバック」を提供しており、スキルをより向上させ、「競技ランクでどのように進歩するかを確認」できるようにする「大きなアップデート」を導入する予定です。

ブリザードは先週、シーズン10からオーバーウォッチ2に新しいヒーローを導入する方法を全面的に見直し、従来のようにゲームのプレミアムバトルパスやプログレッショングラインドの後ろにヒーローをロックするのではなく、無料ですべてのプレイヤーがすぐに利用できるようにするとも発表した。以前のケース。

Activision Blizzard の品質保証 (QA) 従業員 600 人が最近、組合結成に投票しました。

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執筆者について: nipponese

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