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2024-03-14 07:05:31
私は夜、ウイルスで変異した暗い生き物を後ろに置きながら、石の階段から石の階段へ飛び移っています。 アイデアは、彼を光の中に入れてから、私の武器で彼を撃つことです。 これはこの男を殺すことはありませんが、彼を通り過ぎて目標のドアに到達するまでの時間を稼ぐことになります。 記憶を失うと、街の通りを移動することはできますが、ドアノブを押すことができなくなるようです。
キーガンは、別の出口に到達するために一連のジャンプとエレベーターの乗車を素早く処理し、私をより高いレベルに引き上げてくれます。 次の画面に進むために前に進むと、ロックを解除してより速く移動できる地下鉄駅が 1 つ表示されます。 残念ながら、そこに行くには、すぐに私を見つけて追いかけてくる感染者の一人に対処する必要があります。
ライトはセーブスポットを提供するだけでなく、近づいてくる敵を狙うための安全なエリアも提供します。 私は脅威に対処し、建物に入ります。 いくつかの箱に数回ジャンプすると、道が塞がれていることがわかりました。 そこで、引き返して右に進み、1 階下に降りて、撮影する必要があるスイッチを見つけます。 それができたら、エレベーターにアクセスして、屋上に飛び降りることができます。
A Void Hope は Elden Pixels によって開発および公開されています。 Steamを使用してPCでプレイしました。 Nintendo Switchでも提供されています。 このゲームは、感情主導のストーリーテリングに焦点を当て、軽いプラットフォームとパズル解決を組み合わせたものです。
短いプロローグは、私たちの世界によく似ているが、危険なウイルスの影響を受けた世界を設定します。 それは人々の記憶を奪い、そして明らかにその人格を奪います。 また、彼らは暴力的になり、感染していない人たちに向かってくつろぎ、彼らを殺害する準備ができています。 あるカップルがこの危険な状況に巻き込まれ、解決策を模索します。
キーガンとギルダは愛し合っており、子供を産む予定です。 ウイルスが襲来すると、彼らは田舎の小屋に移動して逃げようとします。 しかし、そこでは彼らは安全ではなく、ギルダは世界が治療法を開発できるよう支援することを決意しています。 この物語には、いくつかの強い感情的な瞬間が含まれており、喪失と憧れに満ちています。
最近伝染病とその影響に直面している世界の住人としての私の観点からすると、『虚空の希望』の設定は完全に首尾一貫しているわけではありません。 たとえたくさんの扉が板で閉ざされていたとしても、予防措置が講じられていないにもかかわらず、依然として人々が集まっている。 感染者はプレイヤーキャラクターが視界に入ったときのみモンスターと化し、攻撃をしてくる。 これらの選択はゲームプレイを機能させるために必要ですが、没入感も制限します。
探索と軽量プラットフォームが核となる仕組みです。 プレイヤーは画面上を移動し、現在のレベルからの出口を見つけて一連のタスクを完了しようとします。 おそらく、ウイルスが襲来する前の人生の重要な瞬間を思い出すことが重要であるか、特定のアイテムを確保するか、レベル内の何かと対話する時かもしれません。
Void Hope は横スクロールのエクスペリエンスであり、プレイヤーが操作するキャラクターには多くの移動オプションがありません。 彼らのジャンプは、特に高さの点で制限されているため、特定のエリアへのアクセスを開く木箱を見つけて押し回すのに多くの時間が費やされます。 キャラクターは落ちたり、ジャンプしたり、はしごにしがみついたりすることがありますが、中には見つけにくいものもあります。
走り回る時間を短縮するために、ゲーマーは地下鉄の駅を見つけて開設します。 建物内で階段が利用できない場合は、階間を移動するためにエレベーターを作動させる必要があります。 コントロールパネルは、新しい部屋やエリアへのスチール製のドアを開きます。 パズルを理解して解決するのは難しくありませんが、場合によっては後戻りが必要になります。 主人公がより多くのアイテムを手に入れると、以前はアクセスできなかったエリアに入ることができるようになります。
ウイルスに感染した人間は暴力的であるため、『A Void Hope』には戦闘も含まれています。 主人公たちは銃を使用します。銃は標的を定めるのがやや面倒ですが、ほとんどの場合その役割を果たします。 ただし、敵は殺されるわけではなく、約 10 秒間点滅して存在が消えるだけです。 その後、彼らは戻ってきて、主人公がその画面を出るまで追いかけ始めます。
この決定により緊張が生じ、プレイヤーは周囲に注意を払う必要があります。 しかし、後戻りがたくさん必要になるため、戦闘が忙しい仕事のように感じられることもあります。 主人公が出て行って入ってくると敵の状態がリセットされるのは仕方ありません。
A Void Hope のゲームプレイは難易度が上がらないため、フラストレーションが抑えられるのは良いことです。 しかし、深みにも欠けます。 焦点は物語と宇宙の奇妙さにあります。 私は実際、ウイルスについて、そして社会がどのようにウイルスを制御できず、その結果を受け入れて生きることを学んだのかについて、もっと知りたかったのです。
A Void Hope はレトロなピクセル アートの外観を採用しており、主にメイン テーマとそのメカニズムと連動しています。 世界は少しまばらで、キャラクターの詳細はあまりありませんが、このゲームはプレイヤーが操作できるドアやオブジェクトをうまく強調しています。 CRT フィルターを適用してノスタルジーのレイヤーを追加するオプションもありますが、詳細を見つけるのが難しくなる可能性があるため、主にオフのままにしました。
ゲームの音響効果は世界観に合っていますが、それ自体はあまり面白くありません。 ピストルの音が特に痛ましい。 しかし、サウンドトラックは素晴らしい資産です。 Waveshaper によって作成されたこの曲は、クラシックな 80 年代の要素を取り入れ、最近の影響とミックスし、不安を抱かせながらも楽しい一連の曲を提供します。 アクションがより臨場感のあるものになり、単独で聴くのに最適です。

いいもの
- しっかりとしたストーリーの前提
- 強力なサウンドトラック
- わかりやすい仕組み
悪い人
- 小さな宇宙
- 戦闘はめんどくさい
- 機械的な深さが制限されている
結論
残念ながら、メカニズムは大幅に進化しておらず、繰り返しが十分に魅力的ではありません。 未開発の戦闘は役に立たず、イライラする可能性があります。 『A Void Hope』は優れたインディー プロジェクトですが、プレイヤーを夢中にさせるにはもっと多様性が必要です。
開発者から提供されたキーを確認します。
#虚空の希望レビュー