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2024-03-14 14:00:04
アウトキャスト: 新たな始まりのレビュー
ビデオゲームの歴史から始めましょう。 オリジナルのアウトキャストは 1999 年にリリースされました。これはアクション アドベンチャー ゲームであり、最初の自由に探索可能なオープン ワールドの 1 つを特徴としていました。 その要素だけでも、この作品は多くの尊敬を集め、今日までカルト的な地位を保っています。 補足: このゲームの素晴らしい音楽スコアは、オーケストラによって録音された最初のものの 1 つであり、単独のアルバムとしてリリースされました。 『アウトキャスト』の後には、リマスター、放棄された続編、再リリースという泥臭い一連の作品が続いた。 これで、リブート、続編、アップデートがすべて 1 つになった Outcast: A New Beginning が完成しました。 これも主にオリジナルのクリエイティブチームの成果です。
『Outcast: A New Beginning』を、他のアクション アドベンチャー ゲームの要素を組み合わせたスープとして見たくなる誘惑にかられます。 ネイサン・ドレイクのような賢明で不本意なヒーロー、Horizon: Zero Dawn を思い出させるエキゾチックな文化の衝突、そして Halo から借用したかのようなエネルギー シールドが登場します。 ウイングスーツと登れる塔を追加すると、『アウトキャスト』は独創性に欠けるようになります。 そして、これらの要素の多くが 1999 年のゲームにあったことに気付きます。 突然、その後に起こるものすべてが派生的なものに感じられます。
時と同じくらい古い物語 (または少なくとも 1999 年)
Outcast: A New Beginning は、水から出た魚のような、ありそうでないヒーローの物語を古典から引き出しています。 カッター・スレイドは元海軍特殊部隊で、異次元の緑豊かな惑星アデルファに(再び)転送されていることに気づきます。 スレイドは、人間が制御するロボットの侵略者からタラン人を救うために、アデルファのヨッド(つまり神)によって誘拐されたことが判明しました。 タラン人は一般に平和な種族ですが、部族間の紛争や同盟も存在します。 カッターの任務は、部族を団結させ、侵略者を倒すマクガフィンを見つけること、そして最も重要なことに、彼を自分の時代と家族に戻すことです。
『A New Beginning』の伝承と歴史の多くは、オリジナルのゲームから再現されています。 今回は、もう少し感動的な、生態系の絶滅から地球を救う話があります。 タラン人は、複雑な文化と神聖な伝統を持つ種族です。 このゲームは、タランを本物で、一貫性があり、興味深いと感じさせるという素晴らしい仕事をしています。 これは主に、脚本と声優を通じて伝わります。 多くの AA ゲームはこの分野で軽視されています。 『A New Beginning』には多くの音声対話が含まれており、そのほとんどが非常によくできています。
『Outcast: A New Beginning』にはタランの専門用語が満載です。 ゲームは非常に賢いことをします。 オプションのポップアップ用語集は、対話中に単語やフレーズを強調表示します。 これは、時に恣意的な用語の羅列のように感じられるものを説明する押し付けがましい方法です。
美しいオープンワールド
チュートリアル ミッションを完了すると、アデルファの世界がスレイドの遊び場になります。 スレイドは自由に探索して資源を収集することに加えて、部族の指導者などのメインミッションとサイドミッションを引き受けます。 ミッションは、これを集めて、これを届けるという、非常に多彩なオープンワールドのタスクです。 スレイドはいくつかの重要な軍事施設を解放する際に、戦闘に重点を置いた任務も引き受けます。 探索中にスレイドはさまざまな動植物に遭遇しますが、そのすべてが良性であるわけではありません。
サイドミッションの中には、あまりやりがいのないものもあります。 早い段階で、スレイドは一連の寺院を訪れて再開しなければなりません。 そうすることは、時間制限のある光の道をたどることを意味します…最初に戻ることです。 いくつかの不正確な動きのおかげで、これについては後ほど説明しますが、これらは実際の具体的なポイントを欠いて煩わしいものになる可能性があります。 場所や登場人物は非常に興味深いものが多いですが、スレイドをそこに連れて行くミッションはそうでないことがよくあります。

クエストとマップのシステムは、私が見た中で最も説得力のあるものではありません。 メインストーリーがどこに向けられているのか、時々混乱することがありました。 そして、A New Beginning は、会話の選択肢をすべて使い切るまで先に進めないゲームの 1 つです。 つまり、まったくオプションではありません。 すべての否定的な点はさておき、全体的な物語は魅力的なものです。 私はタランといくつかの非常に興味深いキャラクターについて知りたかったのです。
フレイルステート
移動と戦闘は、『Outcast: A New Beginning』が予算の制約を隠すことができない 2 つの領域です。 スレイドが所有する武器は限られていますが、それらに追加できるモジュールは多数あり、たとえばライフルを機関銃に変えることができます。 問題は、銃を使った戦闘が決してやりがい、正確さ、楽しさを感じられなかったことです。 ロックオン機構がなく、照準が浮いているため、どの距離にいてもターゲットに命中することは文字通り当たり外れがありました。 近接戦闘はそれほどうまくいきませんでしたが、少なくとももう少し大きな影響がありました。
同様に、スレイドと世界との接触も、浮遊感があり、ぎこちなく、少し切り離されているように感じました。 ジェットパックをダッシュや回避に使用する場合でも、単に世界を駆け抜ける場合でも、動きのアニメーションは常にスムーズとは数フレーム離れているように感じられ、正確に制御するのは非常に困難でした。 枝から滑り落ちたり、ジオメトリにジェットパックが入ったりするのはあまりにも簡単でした。 『A New Beginning』は他のアクション アドベンチャーほど戦闘が激しいわけではありませんが、それが来たときに楽しみにできるようなものであればよかったのにと思います。

美しい絵
場合によっては、ゲームのアート ディレクションが多くの重労働を行うことがあります。 これは Outcast: A New Beginning にも当てはまり、最先端のグラフィックスではなく、Adelpha の明確で一貫性のある詳細なビジョンが採用されています。 とはいえ、ゲームの環境、照明、キャラクターデザイン、敵は全体的に優れています。 デザインのモチーフやオブジェクトが場違いだと感じたことはありません。 動植物はうまく設計された生態系に適合しています。 人類の軍事前哨基地は互換性のある汎用のものでしたが、それがポイントだったと思います。
作曲家のレニー・ムーアはオリジナルの『アウトキャスト』の音楽を担当し、ゲームの豊かで変化に富んだほぼ一定の音楽背景を携えて『新たな始まり』に戻ってきました。 全体として、環境音のデザインは、顕著ではないにしても、優れています。 すでに述べたように、ゲームの声優は私が予想していたよりもはるかに優れています。
私の今は控えめな PC では、フレームレートの低下と衝突検出の問題がいくつかありましたが、完全なクラッシュはありませんでした。 4K でのフレームレートはかなり安定した 30fps を維持しました。
さまざまな意味での先祖返り
『Outcast: A New Beginning』には、さまざまな方法で素晴らしい作品が登場します。 世界は緻密で徹底的に想像されています。 キャラクターが面白い。 ゲームの仕組みや要素の中には見覚えのあるものもありますが、この場合、『アウトキャスト: 新たな始まり』が最初にあったと主張できます。 やりがいのない戦闘や当たり障りのないミッションデザインはさておき、『Outcast: A New Beginning』は、欠点はあっても大好きだった多くの AA ゲームを思い出させます。
***レビュー用に発行者から提供された PC コード***
いいもの
- 想像力豊かな世界と伝承
- 魅力的な物語とキャラクター
- 興味深い探検
78
悪い人
- 不正確な戦闘
- ふわふわした動き
- いくつかの無意味なミッション
#アウトキャスト #新たな始まりのレビュー