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Final Fantasy 7 Rebirthのディレクターがパフォーマンスモードのパッチが来ると語る

ハイライト ディレクターの浜口直樹氏は、『ファイナルファンタジー 7 リバース』のパフォーマンスモードのグラフィックス問題に対処するパッチが開発中であることを認めた。 プレイヤーは 2 つのグラフィック モードから選択でき、1 つはビジュアルに重点を置き、もう 1 つはパフォーマンスに重点を置きます。 ファンは、パフォーマンス モードのテクスチャ、照明、解像度が低いと批判しています。 ファイナルファンタジー7 リバース』のディレクター、浜口直樹氏は、パフォーマンスモードでのゲームのグラフィックスに対処するパッチが開発中で、間もなくリリースされると主張した。 ファイナルファンタジー7 リバース 多くの期待を経て2月29日に発売されました。 物語は前作のエンディングから続き、クラウドとその一行がセフィロスを止めて世界を救う方法を模索する姿を描く。 その一つが、 再生 信じられないほど詳細なグラフィックスを備えたプレゼンテーションが賞賛されました。 ファイナルファンタジー7 リバース 2 つのグラフィカル モード オプションがあります、ビジュアルを優先するものと、パフォーマンスを優先するものです。 プレイヤーはいつでもどちらかを選択でき、両方の選択によってエクスペリエンスが大きく変わります。 グラフィック モードは、ゲームの上限を 30 FPS に保つという大きなハンディキャップを伴いながら、ゲームとその世界を最高に見せるように設計されています。 パフォーマンス モードは、60 FPS で実行される最もスムーズなゲームプレイ…

Final Fantasy 7 Rebirthのディレクターがパフォーマンスモードのパッチが来ると語る

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2024-03-03 17:36:00

ハイライト

  • ディレクターの浜口直樹氏は、『ファイナルファンタジー 7 リバース』のパフォーマンスモードのグラフィックス問題に対処するパッチが開発中であることを認めた。
  • プレイヤーは 2 つのグラフィック モードから選択でき、1 つはビジュアルに重点を置き、もう 1 つはパフォーマンスに重点を置きます。
  • ファンは、パフォーマンス モードのテクスチャ、照明、解像度が低いと批判しています。

ファイナルファンタジー7 リバース』のディレクター、浜口直樹氏は、パフォーマンスモードでのゲームのグラフィックスに対処するパッチが開発中で、間もなくリリースされると主張した。 ファイナルファンタジー7 リバース 多くの期待を経て2月29日に発売されました。 物語は前作のエンディングから続き、クラウドとその一行がセフィロスを止めて世界を救う方法を模索する姿を描く。 その一つが、 再生 信じられないほど詳細なグラフィックスを備えたプレゼンテーションが賞賛されました。

ファイナルファンタジー7 リバース 2 つのグラフィカル モード オプションがあります、ビジュアルを優先するものと、パフォーマンスを優先するものです。 プレイヤーはいつでもどちらかを選択でき、両方の選択によってエクスペリエンスが大きく変わります。 グラフィック モードは、ゲームの上限を 30 FPS に保つという大きなハンディキャップを伴いながら、ゲームとその世界を最高に見せるように設計されています。 パフォーマンス モードは、60 FPS で実行される最もスムーズなゲームプレイ エクスペリエンスをプレイヤーに提供することに完全に焦点を当てていますが、このモードではグラフィックスが大幅に低下します。 多くのファンは、低品質のテクスチャ、照明、解像度を挙げて、パフォーマンス モードに対する不快感を表明しています。 ディレクターの浜口直樹はファンがグラフィックに関して抱えている問題を認識しており、パッチが来ると主張している 再生 すぐ。

関連している 『クロノ・トリガー』監督がリメイクについて語り、インスピレーションの可能性としてファイナルファンタジー7に言及 『クロノ・トリガー』ディレクターの北瀬佳範氏は、古典的な JRPG を現代のゲーム視聴者向けにリメイクする最善の方法は何かとファンに尋ねます。

とのインタビューで もう 1 つのゲームファイナルファンタジー7 リバース 監督 開発者はそのパフォーマンス モードに対して寄せられた苦情に対処するつもりかどうか尋ねられました。 浜口氏は、次のパッチに含まれる内容の全範囲を明らかにすることはできないと述べましたが、パフォーマンス モードのビジュアル品質は修正される予定です。 「パフォーマンスモードのグラフィックスが改善されるかどうかについて、多くのフィードバックを受けています」と浜口氏は語った。 「皆さんの意見を聞きました。私たちは現在、その点を改善するためのアップデートパッチに取り組んでいます。リリース日は今からそう遠くないと思います。」

Final Fantasy 7 Rebirthでの修正点は何ですか?

浜口氏が取り組んだ具体的な問題の 1 つは、 再生の照明とパフォーマンス モードでの見え方。 浜口は顔の照明と影の作り方についてファンの意見に同意した の文字 ファイナルファンタジー7 リバース ある角度から見ると「怖い」。 ゲームをプレイするときにどちらのモードを好むかと尋ねると、浜口氏は、より良いグラフィックスを見たいので、グラフィックス重視のモードを選択すると答えました。

パフォーマンス モードのグラフィックスが改善されるかどうかについて、多くのフィードバックを受け取りました。 皆様の声を聞き、現在その点を改善するためのアップデートパッチに取り組んでいます。 発売日もそう遠くないと思います。

パフォーマンス モードの問題の多くは、不一致がそれほど目立たないため、低解像度や小さな画面でプレイすることで軽減できる可能性があります。 その間 再生のパフォーマンス モードには、ビジュアルに一貫性がなく、場合によってはぼやけてしまうという問題があり、グラフィック モードにも多少の反発がありました。 の領域 ファイナルファンタジー7 リバース プレイ中は本当に途切れ途切れに見えます。 そのため、ファンはスムーズなゲームプレイと鮮明なビジュアルの間のバランスを見つけるために、ゲームをプレイするときに 2 つのモードを切り替えることに頼っていました。これがパッチがリリースされるまでの最善の行動である可能性があります。

ファイナルファンタジー7 リバース

ファイナルファンタジー 7 リバースは、ファイナルファンタジー 7 リメイクの待望の続編です。 ストーリーは引き続きクラウド・ストライフを追っていき、ザック・フェアの登場もあるかもしれない。

プラットフォーム プレイステーション5

リリースされました 2024 年 2 月 29 日

メタスコア 92

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執筆者について: nipponese

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