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2024-02-14 17:12:37
アヴェウムの不滅の者たち、シングルプレイヤーの一人称マジカルシューターで、エレクトロニック・アーツには多額の費用がかかりました 1億2500万ドル。 しかし、発売からすでに 1 か月が経ち、スタジオの半分は解雇されており、現在に至るまで、このゲームは投資に比べて控えめに言っても控えめな販売数を記録しています。
これは、レイオフの影響を受けたAscendant Studiosの一部の開発者によって最近のレポートで述べられています。 IGNのインタビュー。 声明によると、商業的な観点から、その理由について開発チーム内で矛盾した意見があるようです。 その試合は本当に大失敗だったことが判明した。
」上層階にはアヴェウムの不滅の者たちがいる それは非常に過剰に構築されていました スタジオのデビュープロジェクトとなる。 開発費はこんな感じでした 8,500万ドル そしてEAは費やしたと思います 4000万ドル マーケティングと流通のため」とスタジオの元開発者は説明しました。
」確かに、開発チームには本物の才能があったが、今日の市場で AAA のシングル プレイヤー シューターを作ろうとするのは本当にひどいアイデアだった。特にそれが Unreal Engine 5 を活用しようとした新しい IP だったからである。結局のところ、長すぎる肥大化した反復的なキャンペーンがリリースされました」。
まだアセンダントで働いている別の開発者は完全に反対し、ゲームは「400時間も持たないよ「そして、マイクロトランザクションや不必要な研磨がないことが高く評価されました。さらに、彼の意見では、 このゲームはまさに多くのユーザーが望んでいたものです、単純に結局誰も買わなかったのです。

要するに、数字を見ると、シングルプレイヤー シューティング ゲームにはほぼ完全に関心がなくなり、このタイプのゲームはもはや大衆にとって魅力的ではなくなっているようです。 ただし、現実は少し異なります。 Immortals of Aveum は Steam でほぼ肯定的な評価を獲得しています、しかし、繰り返しとかなり限られた量のコンテンツがプロジェクトを非難したことも事実です。
さらに、この作品は、2023 年に最も期待されているいくつかのタイトルと競合しなければならない時期にリリースされました。 バルダーズゲート 3、文字通り競争を打ち負かした RPG GOTYを獲得 The Game Awardsの最新版で。
要するに、前提条件はゲームに存在するアイデアの多くと同様に良好でしたが、おそらく残念な結果は「」に起因する可能性があります。悪い管理」 開発者の一人によれば、これがこの分野全体で多数の離反の本当の原因であるとのこと。 Immortals of Aveum は、特にパブリッシャー側の期待で膨れ上がっていましたが、それは満たされませんでした。
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