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戦争病院レビュー (PC)

ドイツ軍の攻撃はこれまでのところ対処可能で、連合国側の損失は比較的軽かったため、治癒した患者のほとんどを司令部に送り、不自由な患者を民間生活に戻すことにしました。 しかし今、より大規模なストライキが迫っており、たとえそれが遅かれ早かれトリアージに戻ることを意味するとしても、ほぼ全員が前線に戻らなければならないだろう。 負傷者の診察を絶えず行っている医師たちは疲れてきており、対応しなければならない患者の列がかなりあることを考えると、これは問題です。 私は、治療に時間がかからない軽い傷を優先し、重傷を負った兵士 2 人の治療を拒否することにしました。 完璧な世界では、誰もが可能な限り最高の治療を受けられるはずですが、第一次世界大戦は残酷であり、しばしば難しい決断が求められます。 墓地チームも疲れてきました。 それから私は有能な看護師をより多くの支援に再配置し、病院周辺での別の事件に対処するために偵察チームを派遣し、その日が終わる前に物資を持ち帰ってくれるかもしれないことを期待しました。 2 人のエンジニアが 24 時間体制で医療用品を生産し、3 人目のエンジニアが手術室の改修に取り組んでいます。 本部は化学攻撃に対処するために必要なインフラストラクチャーの構築も求めていますが、これまでのところ、それに必要なリソースが不足しています。 War Hospital は Brave Lamb Studio SA によって開発され、パブリッシングは Nacon によって担当されます。 Steamを利用してPC版をプレイしました。 このゲームは PlayStation 5 および Xbox Series X および S でも提供されます。 名前から明らかなように、このアクションは前線で負傷した人々の命を救うことを目的とした病院で行われます。 問題は、これが第一次世界大戦末期の…

戦争病院レビュー (PC)

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2024-02-13 12:03:21

ドイツ軍の攻撃はこれまでのところ対処可能で、連合国側の損失は比較的軽かったため、治癒した患者のほとんどを司令部に送り、不自由な患者を民間生活に戻すことにしました。 しかし今、より大規模なストライキが迫っており、たとえそれが遅かれ早かれトリアージに戻ることを意味するとしても、ほぼ全員が前線に戻らなければならないだろう。

負傷者の診察を絶えず行っている医師たちは疲れてきており、対応しなければならない患者の列がかなりあることを考えると、これは問題です。 私は、治療に時間がかからない軽い傷を優先し、重傷を負った兵士 2 人の治療を拒否することにしました。 完璧な世界では、誰もが可能な限り最高の治療を受けられるはずですが、第一次世界大戦は残酷であり、しばしば難しい決断が求められます。 墓地チームも疲れてきました。

それから私は有能な看護師をより多くの支援に再配置し、病院周辺での別の事件に対処するために偵察チームを派遣し、その日が終わる前に物資を持ち帰ってくれるかもしれないことを期待しました。 2 人のエンジニアが 24 時間体制で医療用品を生産し、3 人目のエンジニアが手術室の改修に取り組んでいます。 本部は化学攻撃に対処するために必要なインフラストラクチャーの構築も求めていますが、これまでのところ、それに必要なリソースが不足しています。

War Hospital は Brave Lamb Studio SA によって開発され、パブリッシングは Nacon によって担当されます。 Steamを利用してPC版をプレイしました。 このゲームは PlayStation 5 および Xbox Series X および S でも提供されます。

名前から明らかなように、このアクションは前線で負傷した人々の命を救うことを目的とした病院で行われます。 問題は、これが第一次世界大戦末期の 1918 年であり、外傷に焦点を当てた医学がまだ初期段階にあることです。 プレイヤーは、引退生活から復帰し、西部戦線でのドイツ軍の最後の攻撃によって生み出された多くの負傷者の治療を行う任務を与えられたヘンリー・ウェルズの役割を引き受けます。

このゲームは歴史を完全に正確にすることを目指しているわけではありませんが、本や映画を通して濾過されたその瞬間の雰囲気を呼び起こします。 短いアニメーションのカットシーンはドイツ軍の攻撃を示しており、偵察チームはしばしば難しい選択を迫られるイベントチェーンを探索します。 キャラクターは建物から建物へと移動しながら会話し、プレイヤーにパフォーマンスに関するヒントを与えます。 全体的な雰囲気は、第一次世界大戦の塹壕体験にふさわしく、暗いです。

War Hospital のゲームプレイは、古典的な管理アイデアに基づいて構築されています。 フランスの小さな町の廃墟に広がるさまざまな建物では、さまざまな段階の兵士の治療が行われています。 最初はトリアージが必要で、その後実際の手術に移行し、最後に回復の時期が来ます。 医師、専門家、看護師が全員効率的に仕事をこなすことで、患者がこれらの段階をスムーズに通過できるのが理想的です。

しかし、病院の周囲で激化する紛争は大きな問題を引き起こします。 負傷者が多すぎるため、医療従事者は長時間労働を強いられ、疲労困憊する可能性がある。 施設は未開発であり、ゲーマーは施設をより効率的にするためにリソースを投資する必要があります。 さらに悪いことに、実際の医療が不足しており、理想的には、病院の管理者はインフラストラクチャを構築して余剰を確保し、エンジニアリングチームを活用する必要があります。

回復病棟は戦争病院において非常に重要です。 ここは、トリアージや手術を無事に終えた全員が看護師によって完全な健康状態に戻るよう手助けされる場所です。 そこでゲーマーは選択を迫られる。 治癒した兵士を前線に送り返します。これはドイツ軍の攻撃を撃退するために必要であり、再配置のために司令部に送り届けます。これは、建物を拡張してより多くの人員を採用する許可を得る方法、または軍務から解放するための方法です。

プレイヤーはまた、仲間が疲労していないか常に監視する必要があります。 アイデアは、システムを稼働し続けるために休憩をプログラムし、チームを切り替えることです。 疲れ切った医師は回復するまでに長い時間がかかるため、誰も治療を受けられない24時間に対処するよりも、1人か2人の重傷者を拒否する方が良いでしょう。

戦争病院には有能なメカニックとしっかりしたテーマがあります。 スカウトとそのミッションは、ランダムなイベントや一般スタッフのリクエストとともに、多様性を加えます。 管理ジャンルの愛好家にとっては問題ありませんが、革新性が限られているため、初心者にとっては繰り返しが多すぎるかもしれません。

クラッシュのため、発売後 1 週間以上ゲームをプレイできませんでした。 この問題はメジャーアップデートによって解決されましたが、ゲームを壊すバグや小さな問題を報告しているゲーマーは他にもたくさんいます。 開発チームは、ゲームを長期的にサポートし、これらすべての問題に対処することを目指していると述べています。

『War Hospital』はグラフィックスに力を入れているわけではありませんが、第一次世界大戦の雰囲気と当時の過酷な状況をうまく再現しています。 プレイヤーは、関心のあるすべてのポイントを一目で確認できるトップダウン ビューと、最も多くの命を救うために医師と看護師を最大限に活用する方法を決定する割り当てビューでほとんどの時間を費やします。 インターフェースを完全に理解するには時間がかかりますが、プレイヤーはスタッフをすぐに割り当てて緊急事態に対処することができます。

ドイツ軍の攻撃に関連するカットシーンは品質が非常に低いため、スキップする必要があります。 主要なキャラクターや重要なアナウンスには声優が付いており、少し硬いですが、この設定では機能します。 私は「患者が到着しました」という比較的陽気な声が怖くなるようになりました。 音楽はオーケストラ風で、戦争の音で中断されています。

戦争病院

いいもの

  • 第一次世界大戦のテーマ
  • 治癒に集中する
  • 経営理念

悪い人

  • ゲームプレイが反復的になる
  • 建物の改善に重点を置く
  • いくつかのバグ

結論

War Hospital は、味のあるきちんとした管理エクスペリエンスを提供します。 第一次世界大戦を舞台として使用するゲームは多くありませんし、ファンに人々を殺すのではなく実際に治療するよう求めるゲームはさらに少ないです。 ゲームの管理面はうまく機能していますが、核となるゲームプレイ ループは繰り返しになる傾向があります。

開発チームはまた、人類の脆弱さと、医師や看護師が命を救うために必要とした信じられないほど限られた手段に焦点を当て、最初の世界規模の紛争をうまく再現しています。 Brave Lamb Studio が War Hospital の最高のアイデアを取り入れて、DLC または続編に向けて改良してくれることを願っています。

#戦争病院レビュー

執筆者について: nipponese

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