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2024-02-04 17:15:48
ほら、私は単純な男です。 何かを指さしてください ヴァンパイア: マスカレード、そして、私はそれに挑戦する準備ができています。 デベロッパー Fast Travel Games は、マスター ヴァンパイア エクスペリエンスを VR にもたらします。 ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス。 ほとんどの場合、VR の没入型メディアで本物の吸血鬼になった気分にさせるという主な目標は達成されています。
しかし、吸血者としてヴェネツィアを旅している間、 正義 全体的にはかなり堅実な体験ですが、VR の欠点と明らかな問題は依然として存在します。 高品質のライセンスを VR に導入して手っ取り早く稼ごうとする「安価な」試みが数多く行われてきました。 それはそうではありません 正義。 を讃えることに多大な情熱が注がれていたことがわかります。 ヴァンパイア: マスカレード IP。 ただし、VR の技術的欠点は約 10 時間の冒険に重くのしかかっており、技術がより良い状況になればこの試みはどうなるだろうかと疑問に思います。
ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス (メタクエスト、PS VR2[reviewed]、SteamVR)
開発者: ファスト トラベル ゲーム
パブリッシャー: ファストトラベルゲームズ
発売日:2024年2月6日
メーカー希望小売価格: $29.99
こんにちは、ヴェネツィア
私たちはバヌ・ハキム一族の吸血鬼の役割を押し付けられています。この名前は、大まかに訳すと「賢者の息子」を意味します。 私たちの父は、単なる吸血鬼ではなく、まるで死んだように殺されました。そして、彼を殺した犯人を追跡するのが私たちの仕事です。 狩りは私たちをイタリアのベニスの暗く陰鬱な地下室に連れて行きます。 VR では、ヴェネツィアのデザインには当たり外れがあります。 NPC や敵のキャラクター モデルは、それらが置かれている環境よりも良く見えますが、全体的にはまだ時代遅れに感じられます。 ただし、これまでVRタイトルを数本しかプレイしたことがありません。 私がプレイしたものからすると、全体的にヴェネツィアはほとんどの VR タイトルよりも優れていると思いますが、まだ少し不満が残っています。 時間をかけて詳しく調べてみると、環境テクスチャの中にはぼやけていたり、基本的に見えたりするものもあります。
現実の世界に関しては、 正義、 でも、それは合っています。 輝く満月の下、暗く陰鬱なヴェネツィアは、まるで世界にいるかのような気分になれます。 ヴァンパイア: マスカレード、確かに評価できます。 暗くてじめじめした下水道システムを含むヴェネツィアの地下を横断します。 ヴァンパイア: マスカレード VR設定でのトーン。
残念なことに、全体の暗い配色は、ぴったりとはいえ、特に各ミッションのゲームプレイが通常同じである場合、ミッションがぼやけてやや繰り返しのように感じられることがよくあります。 次の目標に向かってステルスし、見つからずにステルス テイクダウンを実行し、途中で数匹のネズミを食べて、体力を補充します。 私が抱えていた最大の問題は 正義 ストーリーはかなり新鮮に保たれていますが、ゲームプレイ ループ自体はほぼ同じままであるということです。
闇の滝
ほとんどの場合、 ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス まるで本物の吸血鬼のようなネイルが印象的です。 ただし、次のことに注意してください。 正義 何よりもまずステルスゲームです。 ゲームの開始時に、ミッションをステルスで遂行する必要があります。 実際、ロックを解除した初期のヴァンパイア パワーのほとんどは、ミッションをこっそり突破する能力を支援するだけです。 あなたの最初の力は、あなたが透明になることを可能にし、敵をこっそり通り過ぎることができ、途中で気づかない人間やヴェネツィアの下水道の周りを走り回るネズミの血を吸って体力を補給することができます。
進行するにつれて、より多くのヴァンパイアパワーと、クロスボウ用のさまざまな種類の弾薬のロックが解除されます。 しかし、新しいパワーと派手なクロスボウがあっても、ステルス第一が依然として信条です。 正義。 ある意味、それは私たちがおそらくそうあるべき超強力な吸血鬼のように、あらゆる本当の感情を妨げます。 『ジャスティス』の終わり近くであっても、餌を食べて体力を補充するまでにいくつかの力しか使用できませんが、これは楽しいゲームプレイ要素というよりも面倒に感じることがよくありました。
もちろん、これらのパワーをアップグレードすることもできます。 少なくともある程度は。 アップグレードの可能性は非常に限られており、各パワーを数回しかアップグレードできません。 ここには皆さんが期待するような巨大な権力はありません ヴァンパイア: マスカレードしかしそれは、主にステルスというゲームプレイの核となる要素を支援するパワーのみだからです。

本当の恐怖は死を見ることではない
残念ながら、10 時間の体験ではかなり面倒になる欠点がいくつかあります。 敵の AI には決定すべきことがたくさんあります。 多くの場合、彼らはその場で固まったり、どもったり、あるいは周囲で何が起こっているのか全く気づいていません。 ステルス性を重視しているので、これは重要な側面だと感じます。 正義 半分だけ正しいのではなく、正しくなる必要があります。
VR 機能を利用する主要な仕組みの多くも、うまく機能しないことがよくありました。 敵を掴んで敵に気づかれないように捕食するのは、実際にやり遂げるのは非常に困難でした。 そして、その難しさは必ずしも意図されたものではなく、むしろ VR が私がやろうとしていることを適切に認識していなかっただけだと思います。 多くの場合、それが正しく拾われず、結局見られてしまい、そこからは良い時間ではありませんでした。

それは死の恐怖です
また、最近の VR ゲームのほとんどが備えているオプションである、座ってゲームをプレイしてみました。 正義 も同様です。 しかし、技術的には利用可能であるにもかかわらず、まったく正しく動作しませんでした。 ゲームが検出する高度を調整することで、適切に座ったままで、通常の高さに立っているように感じられ、しゃがんだり見上げたりできるようになります。 しかし、どのように高度を調整しても、位置が高すぎるか低すぎるかのどちらかでした。
ステルス VR ゲームをお探しなら、 ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス きっとそのかゆみを掻きむしってくれるでしょう。 ストーリーは興味深く、十分に考え抜かれているので、興味があるなら読む価値があります。 ヴァンパイア: マスカレード。 そして、ファスト トラベル ゲームが全体的なマテリアル設定に適合することを目指していたことは非常に明白です。 しかし、圧倒的な RPG 要素、主にヴァンパイア パワー、バグだらけのコントロールと AI のせいで、この体験は、この血を吸う旅があり得ると私が思っていたものには少し及ばないものになっています。
[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]
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