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グレイヴン レビュー (PC)

アンデッドか単に重病人かもしれない狂信徒たちが、おそらく十数名ほどで迫ってきており、十分に近づいたら私の司祭に向かって飛びかかるつもりだ。 理想的な動きは、火魔法に切り替えて、遠距離から全員を焼き払うことです。 しかし、私には赤マナがあまり残っておらず、私のパワーの範囲もそれほど大きくないので、より古典的な戦いの準備をしている間、バックペダルを踏みます。 私の手首のクロスボウを使用すると、すべての敵を射程内に保つことができ、2、3 人の敵を撃ちます。 しかし、非常に厄介な毒を吐き出す飛行ワイバーンに対処するために矢が必要です。 それで、最近見つけた信頼できる幅広の刃を引き出して街に行き、斬り、後ろに下がって攻撃を避け、一度に一人の敵とだけ交戦するようにしてください。 囲まれることもなく、健康被害を最小限に抑えてあらゆる脅威を排除します。 さあ、周りに転がっているすべての樽を破壊する時が来ました。 それらのほとんどは空ですが、いくつかはヒットポイントを最大100、できればさらに多くのマナをもたらす小瓶をくれるはずです。 でも、あまりにも早く動いて無差別に殴るわけにはいかない。 樽の 1 つが爆発するような赤いものである可能性があり、大きな爆発が発生すると、最寄りの検問所で復活するために料金を支払わなければなりません。 GRAVEN は Slipgate Ironworks によって開発され、出版は 3D Realms と Fulqrum Publishing が担当しています。 SteamでPC版をプレイしました。 このゲームは、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X および S、および Microsoft と Sony の古いゲーム機でも提供されています。 これは、古典的な一人称アクション…

グレイヴン レビュー (PC)

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2024-02-02 06:08:24

アンデッドか単に重病人かもしれない狂信徒たちが、おそらく十数名ほどで迫ってきており、十分に近づいたら私の司祭に向かって飛びかかるつもりだ。 理想的な動きは、火魔法に切り替えて、遠距離から全員を焼き払うことです。 しかし、私には赤マナがあまり残っておらず、私のパワーの範囲もそれほど大きくないので、より古典的な戦いの準備をしている間、バックペダルを踏みます。

私の手首のクロスボウを使用すると、すべての敵を射程内に保つことができ、2、3 人の敵を撃ちます。 しかし、非常に厄介な毒を吐き出す飛行ワイバーンに対処するために矢が必要です。 それで、最近見つけた信頼できる幅広の刃を引き出して街に行き、斬り、後ろに下がって攻撃を避け、一度に一人の敵とだけ交戦するようにしてください。

囲まれることもなく、健康被害を最小限に抑えてあらゆる脅威を排除します。 さあ、周りに転がっているすべての樽を破壊する時が来ました。 それらのほとんどは空ですが、いくつかはヒットポイントを最大100、できればさらに多くのマナをもたらす小瓶をくれるはずです。 でも、あまりにも早く動いて無差別に殴るわけにはいかない。 樽の 1 つが爆発するような赤いものである可能性があり、大きな爆発が発生すると、最寄りの検問所で復活するために料金を支払わなければなりません。

GRAVEN は Slipgate Ironworks によって開発され、出版は 3D Realms と Fulqrum Publishing が担当しています。 SteamでPC版をプレイしました。 このゲームは、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X および S、および Microsoft と Sony の古いゲーム機でも提供されています。 これは、古典的な一人称アクション ゲームを現代風にアレンジしたもので、探索とパズルの仕組みが追加されています。

主人公は直交教団と呼ばれるものの司祭ですが、実際にはキリスト教の一派ではありません。 殺人の罪で追放された彼は、低速ボートに乗せられ、不死の疫病が蔓延し、さらにひどい恐怖に見舞われている島に送られる。 プレイヤーはレベルを進めるにつれて、より大きな脅威と、この宇宙とその住民についての詳細を発見することになります。

それはまともな前提であり、ゲームは環境デザインを通じて、また他のキャラクターが残した手紙やメモを通じてさらなる詳細を追加します。 しかし、これはストーリー主導の体験ではありません。 街の登場人物はほとんど沈黙しており、文章もあまり感動的ではなく、主人公に強い共感を覚えることはありませんでした。

GRAVEN は、一人称視点の探索、アクション、パズル解決がすべてです。 射撃は世界と対話する主な方法ではありません。 プレイヤーが操作するプリーストはかなり速く走ることができ、近接武器と遠距離武器の両方を使いこなすことができます。 しかし、彼のジャンプ力には限界があり、かなり疲れやすい。 スタミナ メーターは、プレイヤーが速く移動したり、武器を振り回しすぎたりすると減少します。

多くの敵に対処するには近接攻撃が最善の方法であるため、ゲーマーは多くのことを行います。 打撃や距離の回避を完璧に判断するのは難しいかもしれませんが、アイデアは、離れる前にいくつかの良い打撃を入れ、スタミナレベルが高いことを確認し、さらに攻撃することです。 遠距離攻撃は、飛行する敵や本当に危険な状況に備えて使用するのが最適です。

ゲームには呪文が含まれており、パズルを解き、新しいエリアへの入り口を開きます。 マナがいっぱいで、近くにもっと多くの人がいると考えたプレイヤーは、火を使って敵を燃やしたり、電気を使って敵を気絶させたりして、軽い群衆制御作業を行うことができます。 しかし、戦闘に魔法の本を使用するのは刺激的ではないように感じられ、戦闘に勝ちやすくなることはほとんどありません。設定を考えると不可解な選択です。 紫色の治癒ポーションは必ず保管し、緊急の場合にのみ使用してください。 お金の優先度は低く、主に街で武器をアップグレードするために使用されます。

GRAVEN のパズルは解くのが難しくありませんが、通常、ヒントを提供する文書を見つけるのは面倒かもしれません。 新しいエリアが開かれ、プレイヤーが走り回ったり、敵に対処したり、さらに前進するために何をしなければならないかを発見できるようになると、ゲームは最高の状態になります。

ゲーマーに何かを与えるために、より多くの敵を投入すると、魅力は薄れます。 地図がないことが分かると厄介な領域に向かって移動する。 開発者がプレイヤーに探索して即興でプレイしてもらいたいと考えていることは理解できますが、ドアハンドルを見つけるためにどのレベルまで遡る必要があるのかを考えるのは面白くありません。

GRAVEN は、使用する成分を理解していますが、それらのバランスをとる最適な方法を完全に見つけることはできません。 90 年代の FPS タイトルを懐かしく思い出すゲーマーは、そのアイデアのほとんどを楽しむでしょうが、ゲームにはいくつかのアップデート、特にクエスト トラッキングの追加が必要です。

GRAVEN は、ノスタルジックな FPS 空間の一部を定義したようなレトロな外観を使用しています。 そのアイデアは、プレイヤーが 90 年代をどのように思い出しながらも、最新の技術とエンジンを使用しているかを確認するエクスペリエンスを提供することです。 私はヘクセンの影響がたくさんある世界が好きですが、すべての敵の詳細が限られているのは奇妙に感じます。 また、グラフィック上の不具合もあり、これは主にプレイヤーが大規模な破壊の機会に積極的に取り組んでいる場合に発生するようです。

サウンドデザインも懐かしさを感じさせます。 たくさんの樽とたくさんの陶器を壊しました、そしてそれらが出す音は古典的なジャンルからそのまま抽出されたようです。 戦闘エフェクトと音声の演技は刺激的ではありません。 ゲームのサウンドトラックは、プレイヤーが戦っている世界に合わせて、素晴らしく、ゴシックで、そしてダークです。

グレイブン

いいもの

  • 魔女の雰囲気
  • 探索とパズルの瞬間
  • 懐かしのルック

悪い人

  • 限られた呪文の使用
  • 地図なし
  • 繰り返される戦闘

結論

GRAVEN は、探索、戦闘、パズル解決の興味深い組み合わせを目指しています。 どれもまともですが、どれも本当に優れているわけではなく、ゲームがどのような体験を作りたいのかを決めることができないようです。 私は刃や矢に頼らずに呪文、特に火を使って敵を倒したいと心から思っていました。

架空の世界が派生的であると感じても仕方ありませんが、それは私たちの直交ヒーローとのつながりを感じることです。 ゲームには本当にマップが必要です。 GRAVEN は Hexen に関する興味深いアップデートを提供できたかもしれませんが、それは戦闘とパズル作業の時々楽しい組み合わせに過ぎません。

発行者から提供されたキーを確認します。

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執筆者について: nipponese

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