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ビデオ。 「彼女のコントローラーは彼女の頭です」: このストリーマーは頭でビデオ ゲームをプレイしています

コントローラーもキーボードもマウスもありません。 Perrikaryal は確かにゲーマーですが、他の人とまったく同じようにプレイするわけではありません。 彼女は頭を下げて前進し、頭を後ろに振って後退し、思考を通じて行動を実行します。 彼女の配信中に、心理学の卒業生であるイギリスの配信者が頭に電極を埋めているのが見られます。 それらは人の経験にとって重要な目的を果たします。 脳波図。 思考を実行するために、「ペリー」は脳の電気活動を識別して解釈するソフトウェアをトレーニングします。 自分が石を押しているところを想像すると、皿が回転しているところを想像するのとは異なる信号が得られます。 彼女が使用するツールは、これらのさまざまな信号を解釈してキーに関連付け、それ自体がゲーム内のアクションにリンクされています。物事をさらに推し進めるために、このメカニズムは、マウス カーソルを視線が落ちる場所に接続する技術である「アイトラッキング」と、頭をジョイスティックのように使用できるジャイロスコープと組み合わせています。キャラクターが動きます。その後、彼女はさまざまなジャンルのゲーム (エルデン リング、大乱闘スマッシュブラザーズ、ヴァロラント、 フォートナイト、ハロー、トラッカムニア。 しかし、このツールの印象的な側面を除いて、何が残るのでしょうか?彼女が「マインドコントロールゲーム」の別のセッションのためにデバイスを装着する準備をしていたとき、私たちは彼女のストリーム上でライブで質問をしました。「主な目的は何ですか? すべてが大きく変わりました、と彼女は答えます。 最初は純粋な好奇心でした。 このように言うことで、私は科学について説明しているだけだと思いますが、それは「それは可能ですか?」と言っているだけです。 » それならば、そうする必要があります。 しかし、今の目標は、どこまで行けるか、どこまで行けるかを確認することだと思います。 イベントなどの E スポーツ競技会、そしてもちろん、主な目的はアクセシビリティです。 »コントローラーやその他の周辺機器を物理的に操作する手間をかけずにビデオ ゲームをプレイできることは、そのようなツールを使用できない人にとって興味深いソリューションとなる可能性があります。 しかし、現時点では、ペリーさんは自分のデバイスがその目的に役立つかどうか確信が持てません。 「使い方は本当に難しいです」とペリー氏は司会を務める。 それは必ずしも適切な解決策ではありませんが、いつかそうなることを願っています。 » #ビデオ #彼女のコントローラーは彼女の頭です #このストリーマーは頭でビデオ #ゲームをプレイしています

ビデオ。  「彼女のコントローラーは彼女の頭です」: このストリーマーは頭でビデオ ゲームをプレイしています

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2024-02-01 20:18:14

コントローラーもキーボードもマウスもありません。 Perrikaryal は確かにゲーマーですが、他の人とまったく同じようにプレイするわけではありません。 彼女は頭を下げて前進し、頭を後ろに振って後退し、思考を通じて行動を実行します。 彼女の配信中に、心理学の卒業生であるイギリスの配信者が頭に電極を埋めているのが見られます。 それらは人の経験にとって重要な目的を果たします。 脳波図。 思考を実行するために、「ペリー」は脳の電気活動を識別して解釈するソフトウェアをトレーニングします。 自分が石を押しているところを想像すると、皿が回転しているところを想像するのとは異なる信号が得られます。 彼女が使用するツールは、これらのさまざまな信号を解釈してキーに関連付け、それ自体がゲーム内のアクションにリンクされています。

物事をさらに推し進めるために、このメカニズムは、マウス カーソルを視線が落ちる場所に接続する技術である「アイトラッキング」と、頭をジョイスティックのように使用できるジャイロスコープと組み合わせています。キャラクターが動きます。

その後、彼女はさまざまなジャンルのゲーム (エルデン リング、大乱闘スマッシュブラザーズ、ヴァロラント、 フォートナイト、ハロー、トラッカムニア。 しかし、このツールの印象的な側面を除いて、何が残るのでしょうか?

彼女が「マインドコントロールゲーム」の別のセッションのためにデバイスを装着する準備をしていたとき、私たちは彼女のストリーム上でライブで質問をしました。

「主な目的は何ですか? すべてが大きく変わりました、と彼女は答えます。 最初は純粋な好奇心でした。 このように言うことで、私は科学について説明しているだけだと思いますが、それは「それは可能ですか?」と言っているだけです。 » それならば、そうする必要があります。 しかし、今の目標は、どこまで行けるか、どこまで行けるかを確認することだと思います。 イベントなどの E スポーツ競技会、そしてもちろん、主な目的はアクセシビリティです。 »

コントローラーやその他の周辺機器を物理的に操作する手間をかけずにビデオ ゲームをプレイできることは、そのようなツールを使用できない人にとって興味深いソリューションとなる可能性があります。 しかし、現時点では、ペリーさんは自分のデバイスがその目的に役立つかどうか確信が持てません。 「使い方は本当に難しいです」とペリー氏は司会を務める。 それは必ずしも適切な解決策ではありませんが、いつかそうなることを願っています。 »

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執筆者について: nipponese

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