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韓国の「リーグ・オブ・レジェンド」eスポーツリーグ、台湾での論争と放送停止を受けて中国で課題に直面

この勝利は韓国が世界的なeスポーツ強国であることの強力な証拠とみなされていたが、LCKリーグは2024年に向けて間違った方向に進んでいるように見える。北京の厳しい政策にもかかわらず、中国チームがアジア大会のeスポーツ試合で優位に立つLCKは先週春シーズンを開始しましたが、 来て、中国のビデオゲームストリーミングプラットフォーム。 テンセント・ホールディングスライアットゲームズも所有する同社は、新シーズンの中国語公式放送を中止した。 中国本土でLCK放送が停止されるのは、Huyaが地域トーナメントのライアットゲームズの独占ストリーミングパートナーになった2018年以来初めてとなる。ライアットゲームズコリアは地元メディアに対し、停止の理由は国内に放送権所有者がいないためだと語った。 同社はそれ以上の説明をしなかったが、一部の業界関係者は、この問題は韓国のトップeスポーツクラブの1つであるGeneration Gaming(Gen.G)をめぐる最近の論争に関連していると述べた。12月、Gen.GはFacebookの投稿で台湾を国として言及し、中国でネット上の激怒を引き起こした。 「中国の主権と領土一体性を尊重し維持するという揺るぎない決意」を表明した謝罪文を発表した後、政治的見解に関して中立を保つと撤回したことで事態はさらに悪化し、中国と韓国のファンの間で広範な批判につながった。 。プロゲーマーから中国のLoLプロリーグLPLの解説者に転身したKe “957” Changyu氏は、今月初めに自身の個人ストリーミングチャンネルで、放送中止の原因はGen.G.との最近の問題によるものだと語った。中国のeスポーツ業界に携わる関係者も、匿名を条件にコリア・タイムズに対し、Gen.Gが停止の主な理由であることを認めた。ライアットゲームズとフヤはいずれも放送問題に関するコメント要請に応じなかった。韓国は、eスポーツ関連の政策とインフラに対する政府の強力な支援を受けて、世界のeスポーツ業界にとって重要な時期にある。 この国は、伝説的なリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーであるリー・“フェイカー”・サンヒョクをはじめ、世界の主要なeスポーツタイトルにわたって広範な人材プールを確立しています。 プロチームは、SK Telecom、KT、 サムスン。この動きは、事件後ソーシャルメディアで失望を表明していた多くの中国のeスポーツファンにとって驚きだった。上海在住の22歳のLCKファン、ワン・ルイウェンさんは、Huyaチャンネルを開いて、新シーズンをストリーミングするのではなく、昨年の過去の試合をリプレイしているだけだと知ったとき「とても悲しかった」と語った。 代わりに、彼女は YouTube の LCK の英語ストリーミング チャンネルに目を向けなければなりません。このチャンネルは、仮想プライベート ネットワーク (VPN) サービスを経由しない限り、中国のグレート ファイアウォールの下ではアクセスできません。「単独チームによる動きによって、中国のファングループ全体がトーナメントに参加できなくなったのは残念だ」とワン氏は語った。地域リーグはすでに収益の伸びを確保できないことで苦境に立たされているため、この停止はライセンス料収入の損失を通じて間違いなくLCKの収益性に打撃を与えるだろう。 02:32中国の習近平氏、スポーツを通じた団結と包容性を呼びかけアジア大会開幕 中国の習近平氏、スポーツを通じた団結と包容性を呼びかけアジア大会開幕 LCKスプリングシーズンの開幕日である1月17日、リーグに所属するチームのグループは共同声明を発表し、ライアットゲームズコリアの下での財政的持続可能性への懸念を表明した。「リーグの視聴者数、パフォーマンス、ファン層は成長を続けています。 しかし、この継続的な成長にもかかわらず、LCKリーグコーポレーションは過去3年間、リーグのビジネス価値を高めることができていない」とチームは声明の中で述べた。財務上のジレンマはLCKだけでなく、世界のeスポーツ業界全体にとっての頭痛の種となっている。 CBJシンクタンクのアナリスト、Zhang Shule氏は「eスポーツイベントの収益性はゲームスタジオやハードウェアメーカーによるスポンサーシップに限定されることが多く、他の製品カテゴリーを持つ企業との関係は弱い」と述べた。 「競技以外の可能性もほとんど検討されていません。」困難のさなか、ライアットゲームズのディラン・ジェイデジャ最高経営責任者(CEO)は月曜日、米国に本拠を置く開発会社が、収益性の低い事業を削減し、コアタイトルに注力するため、従業員の11パーセント、または約530人を削減する予定であると発表した。 。ジェイデジャ氏は同社のウェブサイトに掲載された書簡の中で、「われわれはこれまでの賭けの一部を変更し、全社的に働き方を変えて焦点を絞り、より持続可能な未来に向かって進んでいる」と述べた。 韓国軍部隊がどのような影響を受けるかはまだ不明だが、新たな戦いが始まったことは確かだ。この記事の前のバージョンは、サウスチャイナ・モーニング・ポストと提携してコリア・タイムズによって最初に掲載されました。 #韓国のリーグオブレジェンドeスポーツリーグ台湾での論争と放送停止を受けて中国で課題に直面

韓国の「リーグ・オブ・レジェンド」eスポーツリーグ、台湾での論争と放送停止を受けて中国で課題に直面

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2024-01-28 11:00:28

この勝利は韓国が世界的なeスポーツ強国であることの強力な証拠とみなされていたが、LCKリーグは2024年に向けて間違った方向に進んでいるように見える。

北京の厳しい政策にもかかわらず、中国チームがアジア大会のeスポーツ試合で優位に立つ

LCKは先週春シーズンを開始しましたが、 来て、中国のビデオゲームストリーミングプラットフォーム。 テンセント・ホールディングスライアットゲームズも所有する同社は、新シーズンの中国語公式放送を中止した。 中国本土でLCK放送が停止されるのは、Huyaが地域トーナメントのライアットゲームズの独占ストリーミングパートナーになった2018年以来初めてとなる。

ライアットゲームズコリアは地元メディアに対し、停止の理由は国内に放送権所有者がいないためだと語った。 同社はそれ以上の説明をしなかったが、一部の業界関係者は、この問題は韓国のトップeスポーツクラブの1つであるGeneration Gaming(Gen.G)をめぐる最近の論争に関連していると述べた。

12月、Gen.GはFacebookの投稿で台湾を国として言及し、中国でネット上の激怒を引き起こした。 「中国の主権と領土一体性を尊重し維持するという揺るぎない決意」を表明した謝罪文を発表した後、政治的見解に関して中立を保つと撤回したことで事態はさらに悪化し、中国と韓国のファンの間で広範な批判につながった。 。

プロゲーマーから中国のLoLプロリーグLPLの解説者に転身したKe “957” Changyu氏は、今月初めに自身の個人ストリーミングチャンネルで、放送中止の原因はGen.G.との最近の問題によるものだと語った。

中国のeスポーツ業界に携わる関係者も、匿名を条件にコリア・タイムズに対し、Gen.Gが停止の主な理由であることを認めた。

ライアットゲームズとフヤはいずれも放送問題に関するコメント要請に応じなかった。

韓国は、eスポーツ関連の政策とインフラに対する政府の強力な支援を受けて、世界のeスポーツ業界にとって重要な時期にある。 この国は、伝説的なリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーであるリー・“フェイカー”・サンヒョクをはじめ、世界の主要なeスポーツタイトルにわたって広範な人材プールを確立しています。 プロチームは、SK Telecom、KT、 サムスン

この動きは、事件後ソーシャルメディアで失望を表明していた多くの中国のeスポーツファンにとって驚きだった。

上海在住の22歳のLCKファン、ワン・ルイウェンさんは、Huyaチャンネルを開いて、新シーズンをストリーミングするのではなく、昨年の過去の試合をリプレイしているだけだと知ったとき「とても悲しかった」と語った。 代わりに、彼女は YouTube の LCK の英語ストリーミング チャンネルに目を向けなければなりません。このチャンネルは、仮想プライベート ネットワーク (VPN) サービスを経由しない限り、中国のグレート ファイアウォールの下ではアクセスできません。

「単独チームによる動きによって、中国のファングループ全体がトーナメントに参加できなくなったのは残念だ」とワン氏は語った。

地域リーグはすでに収益の伸びを確保できないことで苦境に立たされているため、この停止はライセンス料収入の損失を通じて間違いなくLCKの収益性に打撃を与えるだろう。

02:32

中国の習近平氏、スポーツを通じた団結と包容性を呼びかけアジア大会開幕

中国の習近平氏、スポーツを通じた団結と包容性を呼びかけアジア大会開幕

LCKスプリングシーズンの開幕日である1月17日、リーグに所属するチームのグループは共同声明を発表し、ライアットゲームズコリアの下での財政的持続可能性への懸念を表明した。

「リーグの視聴者数、パフォーマンス、ファン層は成長を続けています。 しかし、この継続的な成長にもかかわらず、LCKリーグコーポレーションは過去3年間、リーグのビジネス価値を高めることができていない」とチームは声明の中で述べた。

財務上のジレンマはLCKだけでなく、世界のeスポーツ業界全体にとっての頭痛の種となっている。 CBJシンクタンクのアナリスト、Zhang Shule氏は「eスポーツイベントの収益性はゲームスタジオやハードウェアメーカーによるスポンサーシップに限定されることが多く、他の製品カテゴリーを持つ企業との関係は弱い」と述べた。 「競技以外の可能性もほとんど検討されていません。」

困難のさなか、ライアットゲームズのディラン・ジェイデジャ最高経営責任者(CEO)は月曜日、米国に本拠を置く開発会社が、収益性の低い事業を削減し、コアタイトルに注力するため、従業員の11パーセント、または約530人を削減する予定であると発表した。 。

ジェイデジャ氏は同社のウェブサイトに掲載された書簡の中で、「われわれはこれまでの賭けの一部を変更し、全社的に働き方を変えて焦点を絞り、より持続可能な未来に向かって進んでいる」と述べた。 韓国軍部隊がどのような影響を受けるかはまだ不明だが、新たな戦いが始まったことは確かだ。

この記事の前のバージョンは、サウスチャイナ・モーニング・ポストと提携してコリア・タイムズによって最初に掲載されました。

#韓国のリーグオブレジェンドeスポーツリーグ台湾での論争と放送停止を受けて中国で課題に直面

執筆者について: nipponese

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