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PlayStationのライブサービスピボットがうまくいかない可能性があると内部関係者が語る

ホライゾン・フォービドゥン・ウェストゲリラ PlayStation のジム・ライアン時代を経て、彼は成功を収めた PS5 と、期待通りの優れたファーストパーティの一連のリリースを残しましたが、今ではソニーが明言しているライブ サービス ゲームへの超投資に注目が集まっています。 以前、彼らは支出の40%がトレードマークのシングルプレイヤーゲームに費やされるのに対し、60%を占めることを明らかにしており、少なくとも十数のタイトルを開発中だという。 ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏が報じている 関係者らは同社の今後のビジョンを懸念しており、どちらも比較的ニッチなハードウェアであるPSVR 2とPlayStation Portalに加え、「サービスゲームへの一見見当違いの賭け」に物事が分散しているという。 ソニーは現在、多額の予算を投じたスタジオのほとんどで、ノーティードッグ、インソムニアック、ラスト オブ アス、スパイダーマン、ホライズンで有名なゲリラなど、さまざまな形式のマルチプレイヤー ライブ サービス ゲームに取り組んでいます。 Naughty Dog の Last of Us Factions ゲームについてはすでに知られていますが、追加のレポートによると、新入社員の Bungie が最近ゲームの進捗状況を調査した際、水準に達していないと考えていたとのことです。 Bungie には、『Marathon』や、現在ライブサービスの巨大ゲーム『Destiny 2』など、今後独自のサービス ゲームが予定されていますが、どちらも PlayStation 独占ではありません。 もちろん、目標は、せいぜい DLC が 1…

PlayStationのライブサービスピボットがうまくいかない可能性があると内部関係者が語る

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2023-10-01 07:00:00

PlayStation のジム・ライアン時代を経て、彼は成功を収めた PS5 と、期待通りの優れたファーストパーティの一連のリリースを残しましたが、今ではソニーが明言しているライブ サービス ゲームへの超投資に注目が集まっています。 以前、彼らは支出の40%がトレードマークのシングルプレイヤーゲームに費やされるのに対し、60%を占めることを明らかにしており、少なくとも十数のタイトルを開発中だという。

ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏が報じている 関係者らは同社の今後のビジョンを懸念しており、どちらも比較的ニッチなハードウェアであるPSVR 2とPlayStation Portalに加え、「サービスゲームへの一見見当違いの賭け」に物事が分散しているという。

ソニーは現在、多額の予算を投じたスタジオのほとんどで、ノーティードッグ、インソムニアック、ラスト オブ アス、スパイダーマン、ホライズンで有名なゲリラなど、さまざまな形式のマルチプレイヤー ライブ サービス ゲームに取り組んでいます。 Naughty Dog の Last of Us Factions ゲームについてはすでに知られていますが、追加のレポートによると、新入社員の Bungie が最近ゲームの進捗状況を調査した際、水準に達していないと考えていたとのことです。 Bungie には、『Marathon』や、現在ライブサービスの巨大ゲーム『Destiny 2』など、今後独自のサービス ゲームが予定されていますが、どちらも PlayStation 独占ではありません。

もちろん、目標は、せいぜい DLC が 1 ~ 2 つある 1 回で完了するシングル プレイヤー ゲームとは対照的に、ライブ サービス ゲームでシーズンやマイクロトランザクションへの定期的な支出で無限にお金を発行できるようにすることです。 もちろん、ソニーの明らかな強みは次のとおりです。 これらの高評価のシングル プレイヤー ゲーム、およびこれらのインサイダー レポートは、たとえシングル プレイヤー ゲームが今後も制作されるとしても、この巨大なライブ サービスの軸に疑問を投げかけています。

企業が優れたシングル プレイヤー ゲームを作っているからといって、Bungie のような第一人者がいても、その才能を魅力的なライブ サービスの提供に変えることができると言えるわけではありません。 実際には、その逆の可能性が高くなります。 私たちは業界でこれが起こるのを何度も見てきました。 BioWare は Anthem を作るために Mass Effect から離れましたが失敗したため、現在は Mass Effect に戻っています。 クリスタル・ダイナミクスはトゥームレイダーから離れてマーベルズ・アベンジャーズを制作したが失敗したため、現在はトゥームレイダーに戻っている。 Gearbox は Battleborn を作るためにボーダーランズから離れましたが失敗したため、現在はボーダーランズに戻っています。 ここでパターンを感じていますか?

たとえこれらの今後の製品がこれらのゲームの世界に留まるとしても、つまり。 『The Last of Us』には、どのような才能あるスタジオが参加しているとしても、品質や好意的な評価の保証はありません。 最も人気のあるマルチプレイヤー ゲームは、永遠にマルチプレイヤーを続けているか (Call of Duty、Counter-Strike、DOTA、League of Legends)、または比較的どこからともなく突然現れたもの (Fortnite、PUBG、Tarkov) のどちらかです。 Bungie でさえ、常に魅力的なシングル プレイヤー部分とマルチプレイヤー部分を備えたシリーズである Halo DNA から Destiny を育てました。

これらの主にシングル プレイヤー スタジオを取り上げ、これまで重要な能力で実際にやったことのないことを強制することは、成功の秘訣とは思えません。成功する可能性の高いシングル プレイヤー プロジェクトからリソースを転用して、ライブ サービスの夢を追いかけることは、成功の秘訣のように思えます。 はじけそうなバブル。 あるいは、私が言及した失敗したタイトルに基づいて、そのバーストはすでに起こっています。

PlayStation のライブ サービス プランについては、私は素晴らしいことを予測していませんが、どうやら私だけではないようです。

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執筆者について: nipponese

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