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2024-01-15 23:59:50
Facebookが「カメラ」メガネを発表 9月に戻って (2023) 彼らは「スマートグラス」に分類することを好みます。 彼らの現在のメガネは、強力な AR OS がなければそれほど効果がありません。 Meta は、Apple に対するマーケティング上の優位性を得るために、本格的なスマートグラスの提供を競っていることを理解しています。 Facebook のエンジニアは舞台裏で真のスマートグラスの開発に取り組んでおり、この目的をサポートするためにできる限り多くの特許を取得しています。
2019 年末に遡ります、マーク・ザッカーバーグは次のように述べています。 メタのプロジェクト オリオン スマートグラスをスマートフォンの代替品にすることです。 このレポートで取り上げている特許の 1 つは、電話がかかってくるとポップアップする AR ユーザー インターフェイスをサポートする新しい特許図を提供しており、ユーザーは電話を受けるか拒否するかを選択できます。 スマートフォンの置き換えが Meta の重要な目的の 1 つであることの証明です。 短期から中期的にはより現実的だが、Meta の将来のスマートグラスは、スマートフォンを置き換えるのではなく、Android と iOS の両方を実行する既存のスマートフォンと連携して動作する可能性が高い。
全体として、本日のレポートでは、一連の 9 件のスマートグラス特許と 1 件のスマート リスト デバイスに関する特許を取り上げています。
ARグラスリストバンド入力デバイス
2021年8月、Patently Apple / Patently Mobileは、「米国特許庁がFacebookの将来の背後にある特許を公開した」というタイトルの特許レポートを掲載しました。 ARグラスリストバンド入力デバイス」には以下のビデオが含まれていました。
Facebookは先週の火曜日に、この手首デバイスに関する「親指から指への入力ジェスチャーを検出するウェアラブルデバイス」というタイトルの2番目の特許を取得した。 この特許は一般に、神経筋信号を感知するためのウェアラブルデバイスおよび方法(たとえば、ユーザーが手で行うつもりの運動動作を決定するために使用される)に関するものであり、より具体的には、神経筋信号を検出するように構成されたウェアラブル構造を含む腕装着型デバイスに関するものである。ユーザーの指の一部に接触するユーザーの親指の実際のまたは意図された動きに基づいています。
FacebookのFIGでは、 1B 以下では、ウェアラブル デバイス #110 によってコンピューティング デバイス #120a に提供されるデータであり、コンピューティング デバイスに、生成されたユーザー インターフェイス内で少なくとも 1 つの入力コマンドを実行させる #140。これは、以下を含む他のすべての人工現実環境にも適用できます。図1に示されるAR環境は、 1B. 例えば、コンピューティングデバイス#120bは、データを受信し、コンピューティングデバイス#120bによって少なくとも部分的に生成されたユーザインターフェース#160内で少なくとも1つの入力コマンドを実行することができる。 図1、2、3、4、5、6、7、8、9 2Aと2B 1つ以上の入力コマンドに関連付けられたユーザーの手の部分を示す。
いくつかの実施形態では、複数の神経筋センサーは、 #810 神経筋信号を検出するためのそれぞれのチャネルを形成するためにペアで使用されます。 いくつかの実施形態では、ウェアラブルデバイスは少なくとも6対のセンサー(例えば、 に示すように イチジク。 8C)。 詳細については、Facebook の / をご覧ください。 Meta が取得した特許 #11868531。
Facebook/Meta の最新のスマートグラス特許
02: 熱予算を増やすARデバイス。
人工現実デバイスは、人工現実プログラムに関連する視覚をユーザに提供するように構成されたコンポーネント、ならびに少なくとも1つの熱源および接触点を有する。 接触点はアクセサリを収容するように特別に構成されており、そのアクセサリは人工現実装置の熱ヘッドルームを拡張するように特別に構成されている。
メタの特許図。 上の図2は、1つ以上の接触点を備えたヘッドマウントディスプレイ(HMD)の例を示している。
03: アクティブ調光ディスプレイレイヤーとアンテナの共存
開示されたシステムは、支持構造と、支持構造に取り付けられたレンズとを含み得、レンズは、導電性材料を含む少なくとも1つの導電層を含み、レンズから特定の最大距離内で支持構造上に配置されたアンテナとを含み得る。 レンズまたはアンテナのさまざまな特性を修正して、アンテナとレンズ内の導電性材料の層との間の結合を低減することができる。 他の様々なウェアラブルデバイス、装置、および製造方法も開示される。
このような装置の1つは、メタの特許図1に示されている。 以下9。 ネックバンド #905 は通常、ペアリングされたデバイスの任意のタイプまたは形式を表します。 図示のように、ネックバンドは、1つまたは複数のコネクタを介して眼鏡デバイス#902に結合され得る。
いくつかの実施形態では、眼鏡デバイス#902およびネックバンド#905のコンポーネントは、眼鏡デバイス、ネックバンド、またはそれらの何らかの組み合わせと対になった1つまたは複数の追加の周辺デバイス上に配置され得る。 ネックバンドなどの外部デバイスと拡張現実眼鏡デバイスを組み合わせると、拡張された機能に十分なバッテリーと計算能力を提供しながら、眼鏡デバイスが眼鏡のフォームファクターを達成できる可能性があります。
04: レンズまたはフレーム周囲の柔軟な照明源に基づく視線追跡システムを提供するための方法、装置およびコンピュータプログラム製品
Meta氏は特許の中で、視線追跡が一部のヘッドマウントディスプレイ(HMD)デバイスで使用される可能性があると指摘した。 いくつかの視線追跡技術は画像ベースであり、近赤外(NIR)照明源とカメラを使用して瞳孔と角膜の反射(例えば、輝き)を追跡します。 これらの反射は、ユーザーの視線の方向を決定するために使用される場合があります。 視線エラーを低減するには、考えられるさまざまな視線方向(例えば、理想的にはすべての視線方向)で瞳孔中心に近い角膜の球状領域の内側から十分に分離された明るい輝きを生成することが重要である可能性がある。
実用性を高めるためには、視線追跡システムが、さまざまな目の形、目の大きさ、頭の形、頭の大きさ、さらにはさまざまな程度の視力障害を持つ広範な集団の視線方向を正確に検出できることが望ましいです。 。
また、視線追跡システムがさまざまな使用例やシナリオにわたって視線方向を正確に検出することも望ましいです。 視線追跡システムのコンポーネントは、低消費電力、サイズ、重量、信頼性、製造可能性、コストなどのシステム設計基準のバランスをとることが重要です。
メタの特許図。 上の図3は、眼鏡の形態のニアアイディスプレイの斜視図を示す。 イチジク。 ニアアイディスプレイを含む人工現実システム環境のブロック図を示す。 イチジク。 図12Aは、レンズまたはフレームの周囲に取り付けられたLEDを含むスマートグラスのフレームを示す図である。
その他のスマートグラス関連のメタ特許には次のものがあります。
05: 仮想現実光学用多層レンズ
06: アイトラッキング照明源としてマイクロ発光ダイオードを備えた多機能光モジュールを証明するための方法、装置およびコンピュータプログラム製品
07: 光学アセンブリ、ヘッドマウントディスプレイおよび関連事項
08: イマーシブ リアリティ アプリケーションにおけるスマートグラス用のアシスタント機能を備えた視線ベースのユーザー インターフェイス。
第1の実施形態では、ユーザの瞳孔位置を示す視線追跡信号に基づいて、スマートグラスのユーザの目のジェスチャを識別することと、表示されたアプリケーションに対するユーザの意図を評価することとを含むコンピュータ実装方法が提供される。目のジェスチャーに基づいてスマート グラスのユーザー インターフェイスで動作し、ユーザーの意図に基づいてアプリケーションを起動します。
第2の実施形態では、フレームに取り付けられた左接眼レンズまたは右接眼レンズのうちの少なくとも1つと、ユーザの瞳孔位置を識別するように構成された視線追跡装置と、信号を受信するように構成されたプロセッサとを含む装置が提供される。視線追跡装置から、アプリケーションインターフェースに対するユーザーの意図を示す信号を受信し、ユーザーの意図に基づいてアプリケーションインターフェースをアクティブ化する。
メタの特許図。 ディスプレイ内に複数のアイコンを含むメニューを含むスマートグラスを示す図である。 イチジク。 図5は、ディスプレイ内に通話ピックアップおよび通話を切ったアイコンを含むスマートグラスを示しており、ユーザーは注視によってアイコンのうちの1つを選択する。
09: アイトラッキング近赤外線(NIR)照明源としてマイクロ発光ダイオード(LED)を備えた光学アセンブリ
10: 環境トリガーに基づく適応型 ANC
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