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43年後に魔法の秘密が明らかに

「また、オリジナルゲームの残酷さも残したいと考えていました。なぜなら、それはインスピレーションを受けたゲームに共通する特徴だからです。 暗い魂 – 彼らの困難と進歩の永続性は、 魔法「だから、オリジナルの体験をどうしても再現したい場合には、それをオフにできるような形で、生活の質を高める機能をいくつか追加したのです」とイアンは語った。 本物でありながらアクセスしやすいバージョンを作成する 魔法 現代のプレイヤーにとって、このゲームはデジタル考古学の深い知識を必要とします。「エンジニアとして、コードを見るだけで、当初のクリエイティブな決定の流れがわかります」とイアンは言います。魔法のコードはよく書かれていて、読みやすく理解しやすいです。そのため、半分しか実装されていない機能や、削除された機能などを確認することができます。」 調べてみると 魔法のオリジナル コードでは、イアンはオリジナル ゲームがプレイヤーの詮索の目から隠しているすべての情報を見ることができました。過去 40 年間で RPG が進化するにつれて、プレイヤーはこれらのデータを事前に確認できることを期待するようになったため、私たちはそれを公開することにしました。 「Apple IIでは 魔法「敵に遭遇すると、それは未確認なので、ロールして特定しようとします」とイアンは言います。「私たちは、元のシステムの動作を妨げることなく、それを拡張する方法があるのではないかと考えました。」 #43年後に魔法の秘密が明らかに

43年後に魔法の秘密が明らかに

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2024-05-23 18:00:00

「また、オリジナルゲームの残酷さも残したいと考えていました。なぜなら、それはインスピレーションを受けたゲームに共通する特徴だからです。 暗い魂 – 彼らの困難と進歩の永続性は、 魔法「だから、オリジナルの体験をどうしても再現したい場合には、それをオフにできるような形で、生活の質を高める機能をいくつか追加したのです」とイアンは語った。

本物でありながらアクセスしやすいバージョンを作成する 魔法 現代のプレイヤーにとって、このゲームはデジタル考古学の深い知識を必要とします。「エンジニアとして、コードを見るだけで、当初のクリエイティブな決定の流れがわかります」とイアンは言います。魔法のコードはよく書かれていて、読みやすく理解しやすいです。そのため、半分しか実装されていない機能や、削除された機能などを確認することができます。」

調べてみると 魔法のオリジナル コードでは、イアンはオリジナル ゲームがプレイヤーの詮索の目から隠しているすべての情報を見ることができました。過去 40 年間で RPG が進化するにつれて、プレイヤーはこれらのデータを事前に確認できることを期待するようになったため、私たちはそれを公開することにしました。

「Apple IIでは 魔法「敵に遭遇すると、それは未確認なので、ロールして特定しようとします」とイアンは言います。「私たちは、元のシステムの動作を妨げることなく、それを拡張する方法があるのではないかと考えました。」

#43年後に魔法の秘密が明らかに

執筆者について: nipponese

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