1715438633
2024-05-07 08:19:04
の モバイル ゲーム インデックス adjoe と Statista からのデータを活用したレポートが第 4 版として戻ってきました。
昨年、MGI はユーザー エンゲージメントの低下点を強調しました。モバイル ゲームへの毎日の熱意が低下していることです。 今年は幸いなことに、毎日のセッションの長さが回復し、収益化の機会が回復したことがデータで示されています。 しかし、市場の状況は 1 年前と同じではありません。
このインデックスは、2,700 万人のユーザーにわたる 9,500 万件のインタラクションから得られた adjoe と Statista のファーストパーティ データを使用してゲームをベンチマークし、現在および今後の業界トレンドに光を当てます。 予測は 2028 年まで延長されるため、視聴者とその好みに関するこの知識が、これらの洞察を最初に活用する競争を開始します。
マルチプレイヤー タイトルがエンゲージメント チャートの上位にランクイン
世界的には、Garena Mobile Private の「Call of Duty®: Mobile – Garena」がアクション満載のマルチプレイヤー ゲームプレイでエンゲージメント チャートをリードしています。 その後継となるのが、Moonton の「Mobile Legends: Bang Bang」です。このゲームは、その奥深さとマルチプレイヤーの可能性で常にプレイヤーを何時間もプレイさせてきました。 もう 1 つの注目すべき言及は、Garena International I による「Free Fire MAX」で、マルチプレイヤー アクションがプレイヤーのエンゲージメントを支配するという全体的な傾向を強調しています。
北米では、Activision Publishing, Inc. の「Call of Duty: Mobile Season 1」がリストのトップとなり、確立されたアクション性の高いマルチプレイヤー シリーズに対する世界的な好みと一致しています。 Garena のもう 1 つのタイトルである「Free Fire: Winterlands」も、Level Infinite の「PUBG MOBILE」とともに非常に高い人気を示しており、この分野の対戦型シューティング ゲームの強力な市場が強調されています。
ヨーロッパでは、Supercell の「Brawl Stars」がリードしており、少し異なる好みを示しています。 これに「Survivor.io」と「Roblox」が続き、ヨーロッパのプレイヤーの共感を呼ぶアクションとアドベンチャーの組み合わせとなっています。 しかし、ここでも毎日の使用量リストの上位はマルチプレイヤー エクスペリエンスによって占められています。
アジアでも同様にMoonton氏の『Mobile Legends: Bang Bang』が圧倒的に多く、次いで『Call of Duty®: Mobile – Garena』、『Free Fire MAX』が続く。 by ガリーナ」
アフリカとオセアニアは、エンゲージメントをリードするモバイル ゲームの多様性を示しています。 アフリカでは、「Free Fire: The Chaos」がトップで、次に「Car parking Multiplayer」が続きます。これは、主流のアクション ゲームを超えた嗜好と市場を示唆しています。 オセアニアでは、「Call of Duty: Mobile Season 1」と「Roblox」がチャートのトップを占めており、やはり戦略とアクション満載のゲームプレイが好まれていることがわかります。
年間を通じてエンゲージメントが最も大きく伸びたカジュアル ジャンルでは、費やした時間でトップの座を占めているのは、Outfit7 Limited の「My Talking Tom」および「My Talking Angela」シリーズ、King の「Candy」などです。 Crush」、Playrix は「Homescapes」と「Gardenscapes」です。
これは、Mobile Games Index 2024 のエンゲージメント データの表面をなぞっただけです。完全版では、ジャンルと地域ごとの広範なトップ リストを詳細に調べ、世界中のすべての視聴者の好みを分析できます。
地域別の滞在時間


出典: アジョー
地域別のエンゲージメント傾向 – 欧州企業がリード
年間のエンゲージメント パターンから、正確な UA および収益化戦略に使用されるのを待っている地域全体のプレーヤーの好みの明確な傾向が明らかになります。
業界全体がユーザー アクティビティの活発化を経験している中、ヨーロッパは毎日のエンゲージメントでトップを走っており、プレイヤーのモバイル ゲーム利用時間は平均 23.2 分となっています。 ヨーロッパでのプレイタイムの主な推進力はアドベンチャー ゲームであり、魅力的なストーリーテリングとより深いゲーム体験により、この地域の高いエンターテインメント基準に応えました。
レポートのダークホースであるオセアニア地域ではエンゲージメントが急速に増加しており、1 日あたりの使用率は全地域の中で最も高く 35% 上昇しており、現在 1 日あたり 22.6 分となっています。 この大幅な成長により、オセアニアは新興市場として位置づけられます。まだ小さいものの、アプリの成長戦略を強化できる明らかな可能性を秘めています。 開発者とマーケティング担当者は、これらの統計を有望な傾向であり、拡張へのゴーサインとして捉える必要があります。
対照的に、ラテンアメリカは昨年から 8% という最も緩やかな成長を示しており、1 日あたりの平均エンゲージメント時間は 18.6 分です。 この増加はそれほど劇的ではないように見えるかもしれませんが、より短く、よりカジュアルなプレイ セッション向けに設計されたモバイル ゲームから市場が恩恵を受ける可能性があることを示唆しています。
さまざまな人口統計にわたるエンゲージメントの変化
さまざまな人口統計によるエンゲージメントの傾向は、昨年から劇的に変化しました。
一般に、カジュアル ジャンルはすべての年齢層で +41% と最も大きな成長を示しています。 アドベンチャー ゲームとボード ゲームが 1 日の平均セッションで最も長い時間を記録しました (それぞれ 26 分と 25 分)。
40~49歳の年齢層は世界的に最もアクティブなグループとして浮上しており、彼らのエンゲージメント時間は昨年より33%増加し、1日あたり平均23分となっている。 この年齢層はカード、ボード、カジュアル ゲームを好みます。
一方で、これまで優勢だった0歳から19歳までの若年層は180度変化し、1日あたりのモバイルゲーム時間は全年齢の中で最も短く、平均20.6分となっている。
最年少プレイヤーの注目がモバイル ゲームから消え去っているのであれば、この調査結果は、ゲーム開発者や UA スペシャリストが 20 代以下のプレイヤーの関心を取り戻すために、新しいマーケティング戦略、さらにはゲーム形式を模索する必要があるかもしれないことを示しているかもしれません。
時間が経っても変わらないのは、ゲームへの参加時間において女性がリードしていることです。その割合は継続的に男性よりも高く、現在では 1 日あたり 21.4 分となっています。 女性は、ほとんどのジャンルで 1 日の平均使用量が高いことが実証されており、特にアドベンチャー、ボード、カード ゲームでトップとなっています。 逆に、男性はストラテジー ゲームやアクション ゲームを好む傾向にあります。
世界のモバイルゲーム市場は拡大中
世界のモバイル ゲーム市場は依然として成長軌道にあり、2024 年の 1,661 億ドルから 2028 年までに 2,270 億ドルに拡大し、年平均成長率は 7.28% になると予測されています。
興味深いことに、カードのジャンルは最も急速な成長を遂げており、その市場規模は 2028 年までにほぼ 2 倍となり、CAGR は 13.8% と爆発的に増加すると予想されており、このジャンルで新しいプロジェクトを実験したり立ち上げたりするのに十分な余地があります。 同様に、ボード ゲームやパズル ゲームも大幅な成長が見込まれています。その証拠は MGI 2024 にあり、これらのジャンルが地域全体で最大のエンゲージメントを推進していることを示唆しています。
MGI 2024 は、アジアの RPG から北米のストラテジー ゲームやカジュアル ゲームまで、ジャンルの好みが地域ごとに異なることを明確に強調しており、ターゲットを絞ったマーケティングとゲーム開発戦略の必要性を強調しています。 これらの洞察により、特定の市場力学を活用し、世界中の視聴者の好みに合わせて製品を調整することが可能になります。
戦略をどのように適応させますか?
洞察が得られたので、どう行動するかはあなた次第です。 完全なレポートは詳細に記載されており、各ジャンルのプレーヤーの期待や地域全体で最もパフォーマンスの高いタイトルに対してプロジェクトをベンチマークすることができます。
データは力であり、これらの洞察は、望ましい視聴者を獲得するために必要な競争力となります。
完全なモバイル ゲーム インデックス 2024 レポートに無料でアクセスできます ここ。
#歳のグループがエンゲージメントをリード
