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3D ゲームは未来とみなされていたが、今では 2D ゲームが復活しつつある

重要なポイント 2D ゲームは現代のゲーム業界に復活しつつあり、3D タイトルに比べて劣っているという概念を払拭しました。 任天堂の成功は、 New スーパーマリオブラザーズ さまざまなシリーズにわたる 2D ゲームの復活を促進するのに役立ちました。 インディー開発者は 2D 復活において重要な役割を果たし、ユニークな体験を提供し、レトロなジャンルで新しいアイデアを実験してきました。 3D グラフィックスの黎明期には、多くのビデオ ゲーム ジャンルが大幅な革新と再発明を受けました。プレイヤーも開発者も、未来は 3 次元になると考えていました。しかし 30 年以上が経ち、ゲーム界の最も象徴的なシリーズの多くが 2D のルーツに戻りつつありますが、それには十分な理由があります。 2D リバイバルを理解する 任天堂 最新のゲームのほとんどは 3D グラフィックスを備えていますが、3D ゲームプレイは古典的な 2D エクスペリエンスに後回しになり始めています。 2D プラットフォーマー、アクション ゲーム、格闘ゲームが復活していますが、これらのジャンルの 3D タイトルは長年にわたってあまり一般的ではなくなっています。 最新のプラットフォームにはあらゆるジャンルの…

3D ゲームは未来とみなされていたが、今では 2D ゲームが復活しつつある

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2024-11-23 17:30:00

重要なポイント

  • 2D ゲームは現代のゲーム業界に復活しつつあり、3D タイトルに比べて劣っているという概念を払拭しました。
  • 任天堂の成功は、
    New スーパーマリオブラザーズ
    さまざまなシリーズにわたる 2D ゲームの復活を促進するのに役立ちました。
  • インディー開発者は 2D 復活において重要な役割を果たし、ユニークな体験を提供し、レトロなジャンルで新しいアイデアを実験してきました。


3D グラフィックスの黎明期には、多くのビデオ ゲーム ジャンルが大幅な革新と再発明を受けました。プレイヤーも開発者も、未来は 3 次元になると考えていました。しかし 30 年以上が経ち、ゲーム界の最も象徴的なシリーズの多くが 2D のルーツに戻りつつありますが、それには十分な理由があります。



2D リバイバルを理解する

任天堂

最新のゲームのほとんどは 3D グラフィックスを備えていますが、3D ゲームプレイは古典的な 2D エクスペリエンスに後回しになり始めています。 2D プラットフォーマー、アクション ゲーム、格闘ゲームが復活していますが、これらのジャンルの 3D タイトルは長年にわたってあまり一般的ではなくなっています。


最新のプラットフォームにはあらゆるジャンルの 2D および 3D ゲームが数多く搭載されていますが、最近ではクラシックな 2D 形式への明らかな移行が見られます。これは、多くの象徴的なゲーム フランチャイズの最近のリリースで最も明らかです。

任天堂は 10 年以上にわたって 2D ゲームの復活を主導してきました。 3Dメインラインだけにこだわった後 マリオ Nintendo 64 と GameCube 用のゲームを開発し、任天堂は 2006 年にシリーズの 2D ルーツに戻りました。 New スーパーマリオブラザーズ。この 2D 横スクロールゲームは当初、ニンテンドー DS 用にリリースされましたが、予想外の大成功により、任天堂はさらに 2D を開発するようになりました。 マリオ コンソール向けのタイトル。

それ以来、このシリーズは定期的に次のようなフル 3D プラットフォーマーを交互に展開してきました。 スーパーマリオ オデッセイ 2D横スクロールゲームなど スーパーマリオワンダー

今では特別なことのように思えないかもしれませんが、90 年代から 2000 年代初頭にかけて、2D プラットフォーマーは滅びつつあるジャンルだと考えられていました。 3D ゲームの導入は開発者とプレイヤーを同様に驚かせ、多くの古典的なシリーズが新しいテクノロジーに適応するよう促しました。 2D ゲームはほとんどのジャンルであまり一般的ではなくなり、通常、目にすることができるのは携帯用ゲームのスピンオフか、コンソール タイトルのダウングレード移植だけでした。


これらすべてが、2D ゲームは 3D ゲームよりも何らかの形で劣っており、したがってコンソールに適さないという誤った信念を生み出しました。この感情はプレイヤーの間だけでなく、ゲーム スタジオが 2D ゲームをますますニッチな市場と見なし始めたため、多くの開発者がこのジャンルを放棄することになりました。

の成功 New スーパーマリオブラザーズ。そしてその 2D 続編はこれらの誤解を打ち破り、2D ゲームが依然としてゲーム業界の重要な部分であることを証明しました。それ以来、任天堂はすべてのコンソールで 2D ゲームをサポートし続けています。最近では、Switch は他の任天堂シリーズのレトロな先祖返りゲームを次のように受け取りました。 メトロイドドレッド そして ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム

ゲームの 2D 復活を促進するスタジオは任天堂だけではありません。ユービーアイソフトの2D レイマン そして プリンス・オブ・ペルシャ ゲームは各シリーズを 2D の原点に戻しながら、現代的なゲームプレイのひねりをたくさん導入しました。同じくセガの ソニック・ザ・ヘッジホッグ このシリーズでは、2D と 3D のゲームプレイ形式が定期的に切り替わり、同じゲーム内で両方をフィーチャーする場合もあります。


これらのおなじみのフランチャイズ以外でも、メトロイドヴァニア、横スクロールシューティング、その他多くのレトロなジャンルの復活により、2D ゲームがコンソールに戻ってきました。

『ローグ プリンス オブ ペルシャ』のスクリーンショット。
ユービーアイソフト

これは、特に対戦型シューティング ゲームやオープンワールド アドベンチャー ゲームが依然として業界を支配している場合には、3D ゲームがすぐに消滅するという意味ではありません。しかし、近年 3D ゲームに対する意見が減少しているのにはいくつかの理由があります。

3D ゲームは新鮮さを保つのに苦労している

ソニック アドベンチャー 2 でトラックから逃げるソニック。
セガ


開発者がピクセル グリッドをポリゴンに交換すると、多数の新たな問題や課題が業界を揺るがしました。すべてのシリーズが初代 PlayStation や Nintendo 64 への移行に成功したわけではなく、その結果、数十の象徴的な 2D プラットフォーマーや格闘ゲーム シリーズが 3D 空間への参入の試みが精彩を欠いて休眠状態になってしまいました。

2D から 3D へスムーズに移行したシリーズでも、最終的には新しいゲームプレイの方式を革新するのに苦労しました。のようなゲーム メトロイドプライム そして ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス批評的にも商業的にも成功を収めた一方で、シリーズに物議を醸すような変更を加えたことや、他の 3D 作品に似すぎていたことからファンの間で意見が分かれました。

さらに、無数の開発者が 3D 時流に急いで参加したため、ビデオ ゲーム市場は、派生的な 3D プラットフォーマーや凡庸なアクション ゲームによってすぐに過飽和になりました。レース ゲームやステルス ゲームなどの一部のジャンルは 3D ゲームの台頭によって間違いなく改善されましたが、他の多くのジャンルは 2D メカニクスを 3D 空間に変換できないことに悩まされていました。


この問題は、開発者がまだ 3D エクスペリエンス設計の基礎を学んでいた 3D ゲームの初期に最も最悪でした。その結果、初期の 3D タイトルの多くは信じられないほど洗練されておらず、多くの場合、疑わしい制御スキームやイライラするカメラを備えていました。ジャンルを決定づける古典的な作品でさえ、 トゥームレイダー そして バイオハザード 現代の基準で判断すると信じられないほど時代遅れに見えます。

『バイオハザード』でゾンビと戦うクリス・レッドフィールド。
カプコン

最も重要なことは、多くの人が信じていたにもかかわらず、3D ゲームが 2D 体験よりも優れているはずはないということです。その代わりに、開発者は以前のハードウェアでは不可能だったまったく新しいタイプのゲームを作成できるようになります。


同じシリーズでも、2Dタイトルと3Dタイトルではメカニクスやレベルデザインが大きく異なります。これにより、多くのシリーズが 3D 時代に合わせてゲームプレイを再発明することができましたが、それは必ずしもゲームが良くなった、または悪くなったという意味ではありません。多くの場合、3D ゲームはシリーズの仕組みを創造的に再解釈したものですが、元の 2D タイトルを完全に置き換えることができるゲームはほとんどありませんでした。

2D ゲームはゲーム開発者への登竜門

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背景にピクセル化された雲といくつかのインディーズ ゲームのキャラクターが中央にあります。
Lucas Gouveia / ハウツーオタク |ピクセルチョイス / シャッターストック

2D リバイバルは、ノスタルジーで利益を得ようとするスタジオだけによって推進されたわけではありません。セガや任天堂などの業界大手に加えて、独立系開発者も 2D ゲームの復活において重要な役割を果たしました。

現代のメトロイドヴァニアのような ホロウナイト 従来のプラットフォーマーのような スーパーミートボーイインディー ゲームは、多くの 2D ジャンルの復活の原動力となってきました。多くのインディー ゲームは、レトロ ゲームへのノスタルジックな先祖返りや、昔ながらのアイデアに創造的なひねりを加えたものを提供します。さらに、Steam や Xbox Live Arcade などのデジタル プラットフォームの台頭により、インディーズ開発者にスポットライトが当たるようになりました。


2D ゲームは、小規模スタジオや個人開発者にとって、ゲーム開発への簡単なエントリー ポイントでもあります。ほとんどの 3D インディー ゲームは、トリプル A リリースのビジュアルと範囲に達するのに苦労していますが、2D ゲームは常に 3D アセットを使用するわけではないため、開発者は予算よりもスキルを重視できます。

のようなゲーム カップヘッド そして ホロウナイト 美しくアニメーション化されたビジュアルを特徴とするものもありますが、 セレステ そして 冒涜的な 見事なスプライトワークを通じて表現されます。アートを抜きにして見ても、多くの 2D インディー ゲームは、ユニークなコンセプトと信じられないほど満足のいくゲームプレイを通じて、他に類を見ない体験を提供します。

現代のゲームは多様性に満ちています

3D 革命はビデオ ゲームの歴史の中で最も重要な時代の 1 つですが、確かに完璧ではありませんでした。ありがたいことに、業界は 2D タイトルの誤った衰退から立ち直り、多くのスタジオが 2D ジャンルの新しいゲームの作成に戻ってきました。

プレイヤーは最近の 2D および 3D リリースの膨大なセレクションを楽しむことができるため、ゲームの多様性はかつてないほど増えています。インディーゲームも加わり、今後数年間でゲームは新たなアイデアとともにさらに多様性を増していくでしょう。


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執筆者について: nipponese

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