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25歳のローラーコースター・タイクーン:「これが私にどれほどインスピレーションを与えたかは驚くべきことです」 | ゲーム

'私 「ローラーコースター タイクーンをプレイするためだけに、学校から急いで家に帰っていたことを覚えています」とマーリン エンターテイメンツ (オルトン タワーズ、チェシントン ワールド オブ アドベンチャーズ、レゴランド ウィンザーなど英国を拠点とするテーマパークのオーナー) のシニア クリエイティブ リードであるジョン バートン氏は回想します。ソープ・パークに予定されている高さ 72 メートル (236 フィート) のハイペリア ジェット コースターを設計しています。 「その後、私は次のウォルト・ディズニーになれる夢を見ながら眠りについたのです。」大人になったバートンは試合を振り返り、砂糖ハイ状態のティーンエイジャーのような興奮で語る。 「ジェット コースター システムがブロック ゾーンとどのように連携するかについて、また、サイド キューの追加や戦略的に配置されたトイレなどのテーマ パークでのちょっとしたトリックについても、とても多くのことを学びました」と彼は続け、ジュマンジをテーマにしたジャングルの世界が自分の考えではないかという私の疑念を裏付けました。 Chessington のデザインに協力したこの作品には、古典的な PC ゲームの Jolly Jungle シナリオと彼の言うところの「潜在意識の類似点」があります。 「仕事で海外のテーマパークに行かなければならないときは、今でもオリジナルのゲームを飛行機に積み込み、アイデアをスケッチします。 本当にプレーをやめることはなかった。」チェシントン ワールド…

25歳のローラーコースター・タイクーン:「これが私にどれほどインスピレーションを与えたかは驚くべきことです」 | ゲーム

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2024-03-22 12:06:50

‘私 「ローラーコースター タイクーンをプレイするためだけに、学校から急いで家に帰っていたことを覚えています」とマーリン エンターテイメンツ (オルトン タワーズ、チェシントン ワールド オブ アドベンチャーズ、レゴランド ウィンザーなど英国を拠点とするテーマパークのオーナー) のシニア クリエイティブ リードであるジョン バートン氏は回想します。ソープ・パークに予定されている高さ 72 メートル (236 フィート) のハイペリア ジェット コースターを設計しています。 「その後、私は次のウォルト・ディズニーになれる夢を見ながら眠りについたのです。」

大人になったバートンは試合を振り返り、砂糖ハイ状態のティーンエイジャーのような興奮で語る。 「ジェット コースター システムがブロック ゾーンとどのように連携するかについて、また、サイド キューの追加や戦略的に配置されたトイレなどのテーマ パークでのちょっとしたトリックについても、とても多くのことを学びました」と彼は続け、ジュマンジをテーマにしたジャングルの世界が自分の考えではないかという私の疑念を裏付けました。 Chessington のデザインに協力したこの作品には、古典的な PC ゲームの Jolly Jungle シナリオと彼の言うところの「潜在意識の類似点」があります。 「仕事で海外のテーマパークに行かなければならないときは、今でもオリジナルのゲームを飛行機に積み込み、アイデアをスケッチします。 本当にプレーをやめることはなかった。」

チェシントン ワールド オブ アドベンチャーズのジョン バートン…彼はローラーコースター ティオンで遊んで育ち、現在は現実の乗り物をデザインしています。

25 年前の今日リリースされた RollerCoaster Tycoon (1999 年で最も売れた PC ゲーム) は、オンラインのバイラル性が確立される前にバイラルな成功を収め、ユーザーがお気に入りの現実世界のデザインや再現を共有できる無数のジオサイト フォーラム コミュニティを刺激しました。乗り物。 これらのコミュニティは今でも存続しており、最近あるデザイナーは、うんざりするほどの 12 年を要した悪夢のような実存的なジェット コースターを作成しました。 完了する

1999 年のテーマパーク戦略ゲーム RollerCoaster Tycoon は、初年度に 700,000 部を販売し、パブリッシャー Atari の存続に貢献しました。 今日はその25周年です。 RollerCoaster Tycoon は、何百万ものファンに、夢のテーマパークを建設するための無限の楽しみのツールボックスを提供しただけでなく (これについては後で詳しく説明します)、隣接するテーマパーク業界全体の謎を解き明かし、男性優位の業界を減らすことに貢献しました。

「何年もの間、私はジェットコースターのプロジェクトに携わる唯一の女性だったことを覚えています」とレゴランド・リゾートのエグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターであり、アルトン・タワーズで世界初の垂直落下式ジェットコースター、オブリビオンの設計に携わった業界の重鎮、キャンディ・ホランドは語る。 「しかし、『ローラーコースター・タイクーン』が登場すると、仕事に応募する若い女性が突然急増しました。 彼らはローラーコースター タイクーンを利用して、以前はかなりニッチな業界だと思われていたものについての理解を深めていたのだと思います。」

それらの若い女性の 1 人は、カリフォルニアにあるマーリンの「魔法作成」チームのシニア プロジェクト マネージャーであるフローラ ルイでした。 当時の多くのゲーム (バイオハザード、ゴールデンアイ 007) とは異なり、ローラーコースター タイクーンは死と破壊のファンタジーを楽しい創造性と引き換えにしたため、男性と女性のプレイヤーを惹きつけたと彼女は主張します。 「ローラーコースター タイクーンをプレイするのは過激でした」と彼女は言います。

ローラーコースター タイクーンのデザイナー、クリス・ソーヤー氏は「グラフィックスタイルは今では、当時のように時代遅れで制限的なものではなく、風変わりでユニークなものとして見られています」と語る。 写真:アタリ

「すべての乗り物がピンクになるように色を変えたのを覚えています。 迷路のような行列を作るのに多くの時間を費やして、客を笑わせて混乱させたり、両親にもすべてのデザインを見せたりしました。 プロジェクト マネージャーとして、私は予算の押し引きを考慮する必要があります。 訪問者の増加による影響。 安全性; ゲストの流れを管理し、魔法を提供します。 時々、会議に参加しているときに、これらすべてのことを考えながら、ローラーコースター・タイクーンがどのように私をこの道に導いたのかを思い出します。」

静かな緑豊かな湖から、より爽快なホーンテッド ハーバーやダイアモンド ハイツまで、ゲームの 21 のシナリオはそれぞれ、ジレンマに対する迅速な解決策を見つけ、ピクセル化された入場者に人生の時間を提供できるテーマパークを作成することを目的としていました。 「このゲームの成功がアタリのビジネスを本当に続けさせてくれました」とアタリのCEO、ウェイド・ローゼンは認めます。 「これらの非常に複雑なジェットコースターを構築することも、それらすべてを完全に無視して打ち上げることもできるという事実は、 [customers] 湖に飛び込んだり、何匹吐き気がするか試したりするのは本当に天才でした。」

ローゼン氏は、プレイした人全員が「異なる体験」をしたと主張し、『ローラーコースター タイクーン』に存在する創造性のキャンバスは、実質的に後の Minecraft のプロトタイプだったと述べています。 彼は冷酷な資本主義者だった、と彼は言う。 「ビジネス的な側面がとても気に入りました…雨が降っているときは、すぐに傘に値段を付けていました。 今なら20ドルって感じです。 そして、多額の現金を持ってくるでしょう。」

このゲームは最終的に全世界で 600 万本以上を売り上げ、シリーズ成功の出発点となりました。当時、その 2D アイソメトリック グラフィックスは、1999 年の大ヒット作を特徴づける急速に改善する 3D グラフィックスの中で、痛手のように目立っていたにもかかわらずです。 「グラフィックスタイルは今では、当時のように時代遅れで制限的なものではなく、風変わりでユニークなものとして見られています」と、このゲームのスコットランドのクリエイター、クリス・ソーヤーは言います。 「そしておそらく、グラフィックの詳細や没入感にはあまり重点が置かれていなかったため、実際のゲームプレイにさらに深みと詳細を加えることができました。

「ほぼ完全にポジティブな数少ないゲームの 1 つ – 物を破壊するのではなく、優れたデザインが報われる」 … Chris Sawyer。 写真:アタリ

「幼い頃から、私はいつもレゴで何かを作るのが好きで、電車や機械を作ることがよくありましたが、常に自分のやり方で物事を進め、何がうまくいくかを試す自由を持っていました。 RollerCoaster Tycoon のルーツは、おそらくそこから来ています。コンピューター上で何かをシミュレートして、独自のデザインを一から構築して試して、何がうまくいき、何がうまくいかないのか、何が楽しくて何が面白くないのかを学ぶことができるという欲求です。乗る。”

批評家からは絶賛されているものの商業的には生ぬるいトランスポート・タイクーンを制作したソーヤーは、1996 年頃からローラーコースター・タイクーンの研究を始めました。皮肉なことに、ソーヤーは幼少期に訪れたグレート・ヤーマスの風光明媚な木製乗り物のカートが脱線すると確信して以来、ジェットコースターを怖がって育ちました。 当初、彼はテーマパークのゲームは「ニッチすぎる」かもしれないと考えていましたが、大人になって最終的にスリルを求める乗り物に夢中になった後、自分が特別なアイデアにたどり着いたことに気づきました。 彼は世界最大のテーマパークを巡り、メモを取り始めました。

「おそらく、このゲームの永続的な関心は、プレイヤーの育成本能に訴えかけているからでしょう。私たちは皆、自分で何かを構築したり作成したりして、それを世話し、改善し、見た目が良く、うまく機能し、うまく成長することを確認するのが好きです。それがこのゲームの核心だ」と彼は言う。 「おそらくこのゲームの他の側面で際立っているのは、ほぼ完全にポジティブな数少ないゲームの 1 つであり続けていることです。物を破壊するのではなく、優れたデザインと管理に対して報酬が与えられ、基本的にこのゲームは自分の意志を維持することがすべてです。小さなゲストも大満足です。」

巨額の売り上げはさておき、ソーヤー氏は2000年代初頭に米国のテーマパークを訪れた際、ローラーコースター・タイクーンが世界に影響を与えていることを知ったと語った。 「小さなテーマパークで、まるでローラーコースター・タイクーンのような屋台が並んでいるのを見たときのことを覚えています」 屋台の上に巨大な食べ物や飲み物の模型が置かれているのですが、それは非常に不気味に感じました。」 この特集のために話を聞いた実際のジェットコースターのデザイナーについて話すと、彼は少し驚いたようです。 「私のゲームが実際に彼らの何人かをキャリアに向けて導いたとしたら、とても誇りに思います」と彼は答えます。

バートンが設計した高さ 72 メートル (236 フィート) のハイペリア ライドは、ソープ パークで建設中です。

しかし、『ローラーコースター タイクーン』がバートンとルイのキャリアの道を切り開いた一方で、二人とも、このゲームがテーマパークの設計についてすべてを正しく理解しているわけではないことを強調したいと考えています。 「現実のジェットコースターは格子状に設定されているわけではありません。 もっと柔軟に対応できます」とバートン氏は言います。 「ゲームではトラックを 1 つ置くのに £50 かかります。 世界で一番長いジェットコースターを作れるのだから、50ポンドだったらよかったのに。 現実には、これらは数百万ポンドの投資です。 ジェットコースターの速度も現実では不可能です。重力加速度がかかると、現実の人間は死亡してしまいます。」

一方、リューさんは、子供の頃にゲームで作ったジグザグの行列をあえて再現しようとしたら、おそらく解雇されるだろうと言う。 「最高の乗り物とは、ストーリーを語るものです」と彼女は言います。 「現実には、さまざまな部門から数百人がジェットコースターを組み立てています。」

最近本物のジェットコースターに乗ったことがあるなら、おそらくそれはローラーコースター タイクーンで遊んで育ったミレニアル世代によって設計されたものかもしれません。 Atari のローゼン氏によると、このシリーズは間もなく新しい 3D エントリで拡張される予定ですが、ゲームのオリジナル作成者であるソーヤー氏は、オリジナルの 2 つのゲームを次世代グラフィックスでリメイクすることに興味がないと述べています。 シリーズの将来がどうなろうとも、バートン・オブ・マーリンは、1999年に夢中になったのが、その年のパラダイムを変えたもう一つのゲーム、ゲームボーイのポケモンではなく、『ローラーコースター・タイクーン』だったことをただうれしく思っている。

「このゲームは完全な自由を与えてくれました。 ルールはありませんでした」とバートンは言う。 「これはクレイジーなことです。なぜなら、私がマーリンに就職するのに役立ったものの 1 つは、ローラーコースター タイクーンでオルトン タワーズ ネメシスの乗り物を再現し、面接で披露したことだったからです。 現在、新しい Nemesis Reborn ジェットコースターに取り組んでいます。 ビデオゲームが私に現実のジェットコースタークリエイターになるきっかけを与えたのは驚くべきことです。」

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執筆者について: nipponese

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