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2025-12-10 22:15:00
何十年にもわたって、Windows は PC ゲームのプラットフォームであり、オープンで柔軟性があり、プレーヤーを念頭に置いて構築されています。 Diablo のような古典的なゲームの時代から、DirectX や AI 主導のグラフィックスを活用した今日の最先端のエクスペリエンスに至るまで、Windows は開発者、クリエイター、OEM、シリコン イノベーターと提携してハードウェアとソフトウェアを前進させてきました。このコラボレーションにより、強力なデスクトップでも、専用のハンドヘルド デバイスでも、新しいプレイ方法が提供され続けます。
2025 年、Windows 11 ゲームはより高速になり、よりポータブルになり、より視覚的に没入できるようになりました。
専用のハンドヘルド エクスペリエンスを導入しました。 ROG Xbox Ally と ROG Xbox Ally X、 Windows 搭載 Arm ラップトップ向けに拡張されたゲーム機能 そして 出荷された DirectX の進歩 これにより、サポートされているハードウェアでレイ トレーシングのパフォーマンスが最大 2.3 倍に向上し、ニューラル レンダリングへの道が開かれました。
私たちは、ゲーム コミュニティと協力して、どこにいてもプレーヤーを可能にする革新とエクスペリエンスを提供し続けることで、どこでプレイしても Windows をゲームに最適な場所にすることに取り組んでいます。今年を形作ったイノベーションを詳しく見てみましょう。
ハンドヘルドのイノベーション
Windows の自由と、Xbox のパワー、および ASUS および AMD との深いパートナーシップが組み合わされて、AMD Ryzen Z2 シリーズ プロセッサを搭載した ROG Xbox Ally および ROG Xbox Ally X が実現しました。これらのコラボレーションにより、パフォーマンス、電力効率、入力遅延、ゲームへのアクセスが重要となるハンドヘルド ゲームが向上しました。このパートナーシップにより、すべてのデバイスで Windows でのゲームが向上し、今年のイノベーションの多くはこれらの取り組みから直接生まれました。
ハンドヘルド向け Xbox フル スクリーン エクスペリエンス (FSE)
ROG Xbox Ally ハンドヘルドに同梱されます。 Xbox の全画面エクスペリエンス はコントローラーファーストで最適化されたゲーム体験です。バックグラウンドアクティビティを最小限に抑え、重要でないタスクを延期しながら、ゲームを体験の中心に据えるコンソールのようなホームを作成します。その結果、フレーム ペーシングがよりスムーズになり、あらゆるワットが重要な場合でもパフォーマンスがより安定します。現在、フル スクリーン エクスペリエンスは、ROG Xbox Ally、ROG Xbox Ally X、および現在市販されているその他の Windows 11 ハンドヘルドで利用できます。
アドバンスト シェーダー デリバリー (ASD)
プレイヤーにとって、新しいゲームを初めて始めることほどエキサイティングなことはありません。 高度なシェーダーの配信 ROG Xbox Ally ハンドヘルドでは、インストール時にプリコンパイルされたシェーダーが提供されるため、ゲームを初めて起動するときの待ち時間や途切れがほとんどなくなり、より早くゲームを楽しむことができます。
数字がすべてを物語っています: Avowed の初回実行時のロード時間 80%以上減少した そして『Call of Duty: Black Ops 7』は 95% 以上減少しました。 Xbox PC アプリの数十のタイトルが ASD をサポートしており、AMD と Microsoft の協力により、今後さらに多くのタイトルがサポートされる予定です。
開発者にとって、ASD は Agility SDK でサポートされており、既存のゲーム開発ルーチン内でプリコンパイルされたシェーダー バンドルを準備および検証するスタジオ ツールを提供し、ASD をさらに多くのゲームに活用できるようになります。
システムレベルのパフォーマンス
また、ROG Xbox Ally は、ゲーム開発者と協力してエンドツーエンドで最適化されたシステム全体の優先事項として応答性を扱い、Windows 11 でコンソール スタイルのパフォーマンスを提供することを後押ししました。
2025 年には、これには以下が含まれます。
- ROG Xbox AllyおよびROG Xbox Ally Xの電源管理とCPU周波数プロファイルを調整し、パフォーマンスを犠牲にすることなく効率を向上させました。
- Ryzen APU でのより効率的なユニファイド メモリ動作により、フレーム時間の差異とメモリ競合が軽減されます。
- コントローラー入力、RGB ライティング サービス、グラフィックス ドライバー、およびバックグラウンド プロセスにわたる CPU オーバーヘッドの削減
その多くは AMD と ASUS と共同で出荷されました。 AMD は、ドライバーの最適化、UMA パフォーマンスの向上、グラフィックス スタックの CPU オーバーヘッドの削減を出荷し、ドライバー リリースを通じてゲーム固有の修正を提供しました。これらの改善はハンドヘルドから始まりましたが、現在ではより広範な Windows エコシステムに恩恵をもたらしています。
アーム上のウィンドウ
2025 年、私たちは Arm 上でより広範で多様な Windows ゲーム エクスペリエンスの基盤を築くことに焦点を当てました。これには、Xbox PC アプリを介したローカル ゲームのインストールの有効化、Prism エミュレーターの互換性とパフォーマンスの拡張、Easy Anti-Cheat を含むパートナーからのネイティブのアンチチート ソリューションの提供が含まれます。
Xbox PC アプリを使用したローカル ゲームプレイ (Insider)
8 月に、 Arm デバイス上の Windows Insiders では、サポートされているタイトルを直接ダウンロードして再生できます Xbox Game Pass に含まれるゲームの大部分を含む、Xbox PC アプリからのゲーム。これは、クラウド ストリーミングに依存せずに、はるかに多くのタイトルをローカルでプレイできることを意味します。
拡張された Prism 互換性
プリズム、Arm 上で x86/x64 ソフトウェアを実行するエミュレーター、 x86 命令セットの AVX および AVX2 拡張機能をサポートするようになりました。。最近のゲームはこれらの拡張機能に依存することが増えているため、エミュレートされたゲームの互換性とパフォーマンスの両方が大幅に拡張されます。
ネイティブのアンチチートサポート
チート対策は長い間、Arm での競争力のあるゲームの障壁となってきました。今年、Easy Anti-Cheat は、BattlEye、Denuvo、XIGNCODE3 に参加する Epic、Qualcomm Technologies, Inc.、Microsoft の協力を通じて、Arm 上の Windows サポートを追加しました。広く使用されている多くのアンチチート システムとそのゲームが Arm をサポートするようになりました。 フォートナイト。
これらのアンチチートプロバイダーは、Arm と x64 を問わず、次のような Windows セキュリティ機能によって強化されています。 仮想化ベースのセキュリティ (VBS)、 セキュアブート、 TPM2.0 そして リモート認証、ハードウェアに根ざした検証可能な信頼できる状態を確立します。
主要なタイトルはこれらの保護を活用して、不正なコードの侵入を困難にし、PC が信頼できるように構成されていることを検証します。これらの標準を採用するゲームが増えるにつれて、 プレイヤーは、Windows エコシステム全体でのより公平なマッチから恩恵を受けることができます。。
DirectX とオーディオのリーダーシップ
DirectX は 30 年以上にわたって PC ゲームを支えてきました。 2025 年は、DirectX 8 がプログラマブル シェーダーを導入してから 25 年、DirectX 12 が低レベルの GPU 制御を導入してから 10 年を迎えます。今年、私たちはレイ トレーシングを改善し、ニューラル レンダリングの将来に向けた準備を整える新機能を出荷しました。また、空間サウンドから次世代ワイヤレス テクノロジに至るまで、ゲーム オーディオにおける Windows のリーダーシップをさらに前進させ続けました。
DirectX レイトレーシング 1.2 (DXR 1.2)
DPR1.2 次の 2 つの重要な機能が導入されました。
- 不透明度マイクロマップ 葉やフェンスなどのアルファテスト済みのジオメトリを通過するレイトラバーサルを高速化します。
- シェーダー実行の並べ替え GPU が同様の光線を再グループ化して、コヒーレンスと利用率を向上させます。
互換性のあるハードウェアでは、これらの機能により、サポートされているシナリオで最大 2.3 倍のパフォーマンス向上が実現され、実際のゲームで高度なレイ トレーシングがより実用的になります。
ニューラル レンダリング (プレビュー)
私たちは、効率的な ML モデルをレンダリング パイプラインに直接統合するための基盤を構築し、ノイズ除去、アップスケーリング、マテリアルの強化などのタスクを可能にします。これらの機能は現在、Shader Model 6.9 の協調ベクトルを通じてプレビューで利用可能であり、将来的にはより多くのユーザーに提供できるよう、より広範な線形代数機能セットに向けて拡張しています。
Bluetooth LEオーディオ
2023 年に最新の LE Audio 標準のサポートを Windows 11 に追加して以来、オーディオ品質を向上させ、ゲーマー向けのアクセシビリティを拡大してきました。
- 低遅延オーディオ Bluetooth クラシック A2DP オーディオと比較して、画面上のアクションと聞こえる音の間の遅延が短縮され、可聴キューが確実に聞こえ、反応するまでの時間が確保されます。
Windows 11 での PC ゲームの次なる展開
今年導入した機能強化と改善は、ゲームの未来を形作ります。私たちは、プレイヤーが好きなもの、好きな相手、好きな場所でプレイできるように設計されたエクスペリエンスを構築しており、今後 1 年でさらに多くのことを提供できることに興奮しています。
Windows 11 フォーム ファクター向けの Xbox フル スクリーン エクスペリエンス (FSE)、現在プレビューで利用可能
FSE はハンドヘルドで始まりました。 それは ハンドヘルド以外にも拡大中 さらに多くの Windows デバイスに対応する予定です。現在プレビュー版として利用可能で、Windows と Xbox Insider は Windows 11 PC (デスクトップ、ラップトップ、2-in-1) で試すことができます。
このエクスペリエンスは、どの PC 上でも、ナビゲーション、直感的なゲームの起動、および最小限に抑えられた、コントローラーファーストのインターフェイスを提供します。これはゲームファーストのフルスクリーン環境で、プレーヤーは最も人気のある PC ストアフロントを含むゲーム ライブラリ全体からタイトルを簡単に参照して起動できます。皆様からのフィードバックをお待ちしておりますので、今後ともよろしくお願いいたします。
Advanced Shader Delivery (ASD) の拡張
ASD はダウンロード中にゲーム シェーダーをプリロードするため、選択したゲームをより高速に起動し、よりスムーズに実行し、最初のプレイでのバッテリー使用量を減らすことができます。私たちは ROG Xbox Ally および ROG Xbox Ally X 上のより多くのゲームに ASD サポートを追加し続けており、追加のハードウェアとストアフロントをサポートするための早期統合作業を開始しています。
自動超解像度 (Auto SR) プレビュー
Auto SR は OS レベルの AI アップスケーリング機能であり、開発者の作業を必要とせずに、低解像度で実行される DirectX ゲームでより鮮明なビジュアルとよりスムーズなフレームレートを実現します。
Auto SR は、Snapdragon X プロセッサを搭載した Copilot+ PC で最初に出荷され、2026 年初頭には、AMD の Ryzen AI NPU で動作する ROG Xbox Ally X にパブリック プレビューを提供します。
パフォーマンスの基礎
私たちは Windows をプレイに最適な場所にすることに尽力しており、バックグラウンド ワークロード管理、電力とスケジュールの改善、グラフィックス スタックの最適化、ドライバーの更新など、ゲームにとって最も重要なシステム動作の改良を続けていきます。
次に何が起こるかを探る
最新の Windows 11 ビルドに更新し、 窓 そして Xbox インサイダー PC で全画面エクスペリエンスに早期にアクセスするためのプログラムや、初回実行のロード時間を短縮するための ASD 対応ゲームを探します。 Auto SR は来年初めに ROG Xbox Ally X に登場します。
3 月の GDC に参加予定の場合は、スケジュールに注目してください。PC ゲームの未来を形成し続ける中で、さらに多くの情報を共有できることを楽しみにしています。
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