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2025-01-01 10:02:00
1990 年代、ターンベース RPG の勢いは止まらなかった。ポケモンから数百万販売の PlayStation ファイナルファンタジー ゲームまで、ドロップダウン メニューを使ってブロック状の獣を倒すことほどクールなものはありませんでした。そして、新しい千年紀がやって来ました。コンピューティング能力が開花し、西洋製ゲームの人気が高まるにつれ、伝統的な日本製 RPG はゆっくりと、しかし確実に時代遅れになっていきました。
「ファイナルファンタジーが以前にやっていたこと、つまりターンベースのジャンルをより現実的で地に足のついたものにしていたことですが、今は誰もそれをやっていません。そして、そこが我々の目指すところなのです」と、Sandfall Interactive の CEO であり、Clair Obscur: Expedition 33 のクリエイティブ ディレクターである Guillaume Broche 氏は語ります。2007 年の Xbox 360 の名作『ロスト オデッセイ』を、最後の真の高予算ターンベース RPG として引用し、元ユービーアイソフト社員このジャンルを前進させるという使命を持ったスタジオを設立しました。
その結果が『Clair Obscur: Expedition 33』です。名前は一口に不可解ですが、この野心的なフランス叙事詩は、フランスの 20 世紀のベルエポックとシュルレアリスムの画家にインスピレーションを得ています。豪華に演出された冒険者の一行は、リトル・マーメイドのような水中王国からゴシック様式の壮大な邸宅まで、夢のような雰囲気できらめく世界を移動します。
Expedition 33 を他のチームと区別しているのは、設定や美しさだけではなく、その高速で流動的な戦闘です。 「ターンベースの RPG をプレイしすぎて、ちょっと燃え尽きてしまったのです」と Broche 氏は肩をすくめます。 「そのため、私のようなプレイヤーのために、スキルを必要とし、新鮮なものを提供する、ターンベースの戦闘がよりインタラクティブで異なるものに感じられるようにしたいと考えました。」
夢のような品質できらめきます… Clair Obscur: Expedition 33. 写真: Sandfall Interactive
各攻撃では、タイミングを合わせてボタンを押すことが成功する必要があります。回避とパリィは敵の攻撃中にリアルタイムで実行され、パリィと回避に成功するとHPが回復し、反撃が可能になります。デモの途中でジャンプが導入され、各パーティメンバーが攻撃の邪魔をしないように飛び降りる際のダイナミズムがさらに加わりました。
「ベル・エポックとアール・デコの側面は、衣装から装飾、環境に至るまで、随所に現れています」とブロシュ氏は言います。私たちはその美学をゲームのあらゆる側面にできる限り深く押し込みたかったのです。」
開発者らはプロットの具体的な詳細については口を閉ざしているが、プロットは余命1年の遠征隊に焦点を当てている。毎年、謎の画家が遠くの塔に新しい数字を描き、その年齢の人々は灰の中に消えます。答えを求めて、一行は画家を探し出して殺害するべく冒険に乗り出し、先にやって来た探検隊の息のない死体を発見する。
「私たちが開発したストーリーのトーン、文章、キャラクターは、従来の JRPG よりも暗いです」と Broche 氏は言います。 「[Games such as] 『星の海』と『オクトパス トラベラー』は、昔を思い出させる、いわゆるラブレターです。私たちは自分たちのことをラブレターだとはまったく思っていません。もちろんインスピレーションは取り入れていますが、アートスタイル、プレゼンテーション、ゲームプレイに関しては、異なるアプローチを採用しています。」
忠実度の高さと陰鬱なトーンは、わずか 30 人で作られたゲームとしては印象的な偉業である前述のロスト オデッセイを思い出させます。これまでに示された不透明なカットシーンには頭を痛めましたが、この世界には抗えないセンスとダイナミズムがあります。このジャンルに少しでも興味があるなら、Clair Obscur: Expedition 33 をぜひご覧ください。
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