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2024 年 9 月 13 日の The War Within ホットフィックス – クラスバグ修正、Delve スケーリングホットフィックス

コメント トムラス 2024-09-13T19:18:11-05:00 にそれで全部ですか? 文字通り何も修正されていません... 洞窟は相変わらずひどく調整されすぎています。意図したとおり、50% 以上の HP とダメージが全体的に適切に弱体化されるのはどこでしょうか?これらのブリザード開発者はまったく無知で、無能で、現実離れしています...コメント 無情な誰も 2024-09-13T19:19:26-05:00 にT9のものをT8に入れるのは愚かだったし、それがなくなってよかったコメント ピュア162 2024-09-13T19:20:41-05:00 に洞窟への馬鹿げたホットフィックスを元に戻したのは良いことです。しかし、将来このようなことが起きないように、ソロ専用のコンテンツにしてください。マルチプレイヤーは M+ と Raid にまだ存在しており、洞窟も必要ありません。コメント カタナ622 2024-09-13T19:20:52-05:00 にそれで全部ですか? 文字通り何も修正されていません... 洞窟は相変わらずひどく調整されすぎています。意図したとおり、50% 以上の HP とダメージが全体的に適切に弱体化されるのはどこでしょうか?テストもせず、完全に変更されたことすら知る前に文句を言うのは典型的な WoW プレイヤーです。変更前に 4 つの探索すべてをソロでやったので、あなたはただ下手だと思います。コメント 翻訳: 2024-09-13T19:21:03-05:00 にこれまでの変更がすべて良いものだったわけではないことは明らかですが、以前の Delve の変更のように、これ以上の修正に時間がかからないのは心強いです。コメント フェラリンクス 2024-09-13T19:24:17-05:00…

2024 年 9 月 13 日の The War Within ホットフィックス – クラスバグ修正、Delve スケーリングホットフィックス

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2024-09-14 00:10:57

コメント トムラス

2024-09-13T19:18:11-05:00 に

それで全部ですか? 文字通り何も修正されていません… 洞窟は相変わらずひどく調整されすぎています。意図したとおり、50% 以上の HP とダメージが全体的に適切に弱体化されるのはどこでしょうか?

これらのブリザード開発者はまったく無知で、無能で、現実離れしています…

コメント 無情な誰も

2024-09-13T19:19:26-05:00 に

T9のものをT8に入れるのは愚かだったし、それがなくなってよかった

コメント ピュア162

2024-09-13T19:20:41-05:00 に

洞窟への馬鹿げたホットフィックスを元に戻したのは良いことです。しかし、将来このようなことが起きないように、ソロ専用のコンテンツにしてください。マルチプレイヤーは M+ と Raid にまだ存在しており、洞窟も必要ありません。

コメント カタナ622

2024-09-13T19:20:52-05:00 に

それで全部ですか? 文字通り何も修正されていません… 洞窟は相変わらずひどく調整されすぎています。意図したとおり、50% 以上の HP とダメージが全体的に適切に弱体化されるのはどこでしょうか?

テストもせず、完全に変更されたことすら知る前に文句を言うのは典型的な WoW プレイヤーです。変更前に 4 つの探索すべてをソロでやったので、あなたはただ下手だと思います。

コメント 翻訳:

2024-09-13T19:21:03-05:00 に

これまでの変更がすべて良いものだったわけではないことは明らかですが、以前の Delve の変更のように、これ以上の修正に時間がかからないのは心強いです。

コメント フェラリンクス

2024-09-13T19:24:17-05:00 に

シャーマンの祖先/ペットと熟練度の問題を修正していただきありがとうございます。これにより、今後のエレメンタルのフラットダメージの弱体化がより合理的になります。

コメント みゃうめう

2024-09-13T19:28:07-05:00 に

それで全部ですか? 文字通り何も修正されていません… 洞窟は相変わらずひどく調整されすぎています。意図したとおり、50% 以上の HP とダメージが全体的に適切に弱体化されるのはどこでしょうか?

テストもせず、完全に変更されたことすら知る前に文句を言うのは典型的な WoW プレイヤーです。変更前に 4 つの探索すべてをソロでやったので、あなたはただ下手だと思います。

典型的なブリザードのサクラ – 「お前が一番ダメだ」と泣き言を言いに走る *パチパチ* お前のチンコを見せてくれてありがとう。クラス間の違いはばかげている。

コメント テロカール

2024-09-13T19:30:39-05:00 に

つまり、チューニングに関しては何も修正されず、ソロ探索での敵のダメージ弱体化まで元に戻ったということですか?

コメント ゼロシアン

2024-09-13T19:36:41-05:00 に

それで全部ですか? 文字通り何も修正されていません… 洞窟は相変わらずひどく調整されすぎています。意図したとおり、50% 以上の HP とダメージが全体的に適切に弱体化されるのはどこでしょうか?

これらのブリザード開発者はまったく無知で、無能で、現実離れしています…

トムラス、愛しています。あなたの美しい魂は決して変わりません。

コメント エンジョイ1103

2024-09-13T19:36:53-05:00 に

1 か月以上もプレイさせていただき、ベータ テストの追加時間として追加料金を支払っていただきありがとうございました。この拡張パックが早期に *!@#$ に削減されたことは、私たち全員が知っていました。

高レベルの洞窟をソロでクリアできる人たちは、私のように罰せられて忘却の彼方へと落ちた。二度とそのコンテンツをやる気はない。あなたは警告なしにすべてを 30% 以上ステルスで強化して台無しにした。

次回は自分のゲームをプレイしてください。プレイヤーにベータテストを強制しないでください。これは私たちのゲームではありません…あなたのゲームです。私たちはこのゴミの山をプレイするためにお金を払っているだけです。無料のベータテストにお金を払っているのではなく、その間に、クラスが壊れて OP になったり、単なるゴミになったりすることで私たち全員が満足することを期待しています。

この拡張パックのパフォーマンスは悲惨だ。解雇した人達を何人か呼び戻して、!@#$% 目覚めるのをやめれば、本当に良いゲームを再び作れるようになるかもしれない。

もう一度言いますが、開発チームは今回の拡張パックのリリースで、なんとも%^&*!なジョークを言っています。

コメント ゼロエッジ

2024-09-13T19:38:41-05:00 に

つまり、チューニングに関しては何も修正されず、ソロ探索での敵のダメージ弱体化まで元に戻ったということですか?

まあ、それは文書化された変更でさえありませんでした。 実のところ、メモがアップされる前のテストに基づいて、その一部が元に戻されたようです。

キャスターのモブの一部はチェックする必要があることに同意します。ひどく。ソロでそのダメージをすべて止めたり軽減したりできる人はいません。しかし、同様に、T8 は ilevel 600+ に推奨されます。580 で参加する場合は厳しいでしょう。600 の場合は管理可能なはずです (一部はまだそこまでには至っていません)。600 で「10 分で楽勝」になるべきではありません。それは 620 以上で、Delve に重点を置くプレイヤー (つまり、M+ または Mythic Raid をプレイして Myth トラックの装備を入手していない人) にとっては多かれ少なかれ上限です。

コメント ジョントラボルタ342

2024-09-13T19:40:16-05:00 に

これらの変更後の洞窟がどのような感じになるか見てみる必要がありますが、ソロ プレイとグループ プレイで同様の難易度レベルに達することを期待しています。ソロ プレイの初日に Tier 8 の洞窟の難しさに感動しましたが、グループで試してみたところ、完全に手ごわく、あまり楽しくありませんでした。

コメント 反逆詩人

2024-09-13T19:41:12-05:00 に

それで全部ですか? 文字通り何も修正されていません… 洞窟は相変わらずひどく調整されすぎています。意図したとおり、50% 以上の HP とダメージが全体的に適切に弱体化されるのはどこでしょうか?

テストもせず、完全に変更されたことすら知る前に文句を言うのは典型的な WoW プレイヤーです。変更前に 4 つの探索すべてをソロでやったので、あなたはただ下手だと思います。

また、606 戦車が比較的容易にそれをクリアするのを見たことがあります。
問題は、スペックごとに探索の感じ方が大きく異なることです (つまり、昼と夜の違いです)。

ソロでやったからといって(そしておそらくあなたはゴッドゲーマーですよね?)、他のほとんどのスペックのチューニングに大きな問題がないということではありません。

コメント トムラス

2024-09-13T19:42:10-05:00 に

600 では「10 分で簡単にできる」というわけにはいきません。620 以上で実現できるはずです。

報酬がもうないのに (間違っていなければ 616 で上限)、なぜアイテムレベル 620 以上で探索を行う人がいるのでしょうか? これはまったく意味がありません。推奨アイテムレベル、またはそれよりずっと低いアイテムレベルでも簡単に実行できるように調整する必要があります。

コメント みゃうめう

2024-09-13T19:46:11-05:00 に

つまり、チューニングに関しては何も修正されず、ソロ探索での敵のダメージ弱体化まで元に戻ったということですか?

まあ、それは文書化された変更でさえありませんでした。 実のところ、その一部は元に戻されたようですが、その半分ほどはメモが上がる前のテストに基づいています。

キャスターのモブの一部はチェックする必要があることに同意します。ひどく。ソロでそのダメージをすべて止めたり軽減したりできる人はいません。しかし、同様に、T8 は ilevel 600+ に推奨されます。580 で参加する場合は厳しいでしょう。600 の場合は管理可能なはずです (一部はまだそこまでには至っていません)。600 で「10 分で楽勝」になるべきではありません。それは 620 以上で、Delve に重点を置くプレイヤー (つまり、M+ または Mythic Raid をプレイして Myth トラックの装備を入手していない人) にとっては多かれ少なかれ上限です。

Blizzard の説明によると、15 分間の探索です。なぜ、最長でも 30 分以上かかるのでしょうか… クラスごとにバランス調整が 0 です。またしても無能さの極みです。

コメント スニーキービーキー

2024-09-13T19:47:36-05:00 に

プレイヤーは、これらの紋章の使用期間が終わるとすぐに、「Harbinger of the Weathered」、「Harbinger of the Carved」、および「Harbinger of the Runed」の実績を獲得できるようになります。

まだライブではないと思います。最後の作品を 606+ にアップグレードしましたが、まだ彫刻された紋章の成長を達成していません。

コメント サーゲラスは正しかった

2024-09-13T19:53:07-05:00 に

ウォーロック

ヴォイドウォーカーとフェルガードによる脅威の存在の脅威生成を増加しました。

ありがたい。あの二人は、私の手を引くことなどできず、ましてや、洞窟での私の攻撃を抑えることもできなかった。

コメント ファーギー82

2024-09-13T19:54:09-05:00 に

発売以来のすべてのバグと調整の問題は、Blizz が準備が整う前にリリースし、リリースを延期したくなかったことの証拠にすぎません。正直言って、バグや調整がそれほどひどくない完成した製品よりも、延期されたリリースのほうがよかったと思います。最も悲しいのは、彼らは数か月前に準備が整わないことを知っていたにもかかわらず、予定されたリリース日を維持したことです。

コメント ドクターデイブ

2024-09-13T19:57:54-05:00 に

現在のゲーム モードの難しさについての愚痴を聞くと、最初の 1 週間はソロ プレイヤーに最高の報酬が与えられている一方で、プレイヤーは史上最も弱い装備しか持っていないという状況で、映画を見ているような気分になります。

コメント ハセオザPKK

2024-09-13T20:04:30-05:00 に

暗殺者の反響する叱責がデスストーカーのデスマークを消費しない問題も修正されました

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執筆者について: nipponese

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