2005年9月13日から、「World of Warcraft」の世界であるAzerothの奇妙で怖い:プレイヤーは、Iron SmithyやOrgrimmarなどの安全な首都で死にます。彼らは「甘やかされた血」と呼ばれる弱体化の呪文にさらされており、2秒ごとに200のライフポイントを奪います。これはデバフと呼ばれます。これは、強化呪文であるバフとの対照です。すでにレベル60に達した人は誰でも生き残ります。しかし、低レベルは命を失います。
邪悪な呪文はわずか10秒続きますが、ウイルスのように近くの他のプレイヤーに転送されます。病気の後に免疫がないため、プレーヤーが何度も何度も感染する可能性があることはさらに致命的です。死は最終的ではありませんが、あなたは通常あなたが死んだ場所を復活させるので…あなたは再び自分自身を入れます。 400万人のプレーヤーが血液検査の影響を受けていると推定しています。
ハンターは責任があります
これはどうすれば起こりますか?オープンな世界に加えて、オンラインのロールプレイングゲームにはダンジョンがあり、ほとんどが地下エリアです。彼らは、特に良い報酬を残す特に強力なコンピューターの敵が住んでいます。ダンジョンはグループ、襲撃で征服されています。各RAIDは、以下にとどまるインスタンスであるAdventureの独自のコピーを受け取ります。 2005年9月13日には、別の襲撃がロック解除され、以前の襲撃が40人のプレイヤーを対象とした20人のプレーヤーの最初の襲撃が解除されます。シュリングルルーナルのズールグルブのエキゾチックなジャングル都市で、屋外での最初の襲撃です。最終的に、ハッカルは、魂に「腐敗した血液」(「腐敗した血」:「異なる血液」に応じて、「腐敗した血」)を吹き付けるのを待っています。ドットコールプレーヤー:時間の経過に伴うダメージ。呪文は近くのプレイヤーに転送されます。そのため、戦いでお互いから距離を保ちます。
このメッセージを受け取る人は誰でも死んでおり、他のゲームキャラクターに感染する可能性があります。
(画像:スクリーンショットRenéMeyer / Heise Medien)
最後の対戦相手の後、プレイヤーは通常、テレポートを通じて首都に襲撃を去ります。開発者は、インスタンスを離れることでデバフを取り除くのに非常に賢明であり、ペストが自由な世界に送信しないようにします。彼らが考えていないのは、主に戦っているハンターと魔女のマスターの伴う動物です。彼らはまた、「甘やかされた血」を受け取り、インスタンスからそれを取ります。そこでは、感染を他のプレイヤーに渡します。
多くのプレイヤーは、彼を救うために忠実な仲間を置きました。しかし、ここでは、開発者の2番目の過失が作用します。これは消えませんが、凍結するだけです。ハンターが後でオオカミを解き放つと、流行が再起動し、動物は緊密なプレイヤーになります。
無症候性のträgerとしてのNPC
それは制御可能なままである可能性があります。しかし、多くのNPCも感染しています。デバフは彼らで終わりず、彼らは死ぬこともありません…彼らはコンピューター文字であるためです。他のルールや他のスクリプトは、通常のプレーヤーよりも彼らに適用されます。それは、彼らが死ぬことができることを意図していないことであり、デバフが尽きることを意図していません。
これには壊滅的な効果があります。 NPCを通り過ぎると、感染します。これは低レベルで致命的です。通りには、死亡したプレイヤーの骨格が散らばっています。幽霊のような。
プレイヤーはさまざまな方法でパンデミックに対処します。警告する人もいれば、助けてくれる人もいれば、遠隔地に逃げる人もいます。気楽な人もいれば、意図的に保留中のプレイヤーもいます。
開発者Blizzardは、パンデミックを制御するのに苦労しています。本当の病気と同様に、それは2つのことです。原因と効果です。どちらも複雑で、特に進行中のオンラインゲームと数百万のキャラクターからのデータがあります。原因を認識するには時間がかかります。いくつかのホットフィックスと検疫ゾーンは、望ましい効果をもたらしません。 4週間後に、コンパニオンアニマルが血液検査を維持しなくなったパッチが表示されます。多くの情報源で説明されているが説明されていない「ハードリセット」と組み合わされて、それはすべてのプレーヤーの病気を返します。
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#20年前オンラインゲームでの最初のパンデミック