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2人のプレーヤーが2人のプレーヤーが巨大な月の秘密を明らかにしました – リリース前に解決策を提供した人もいます

ゲームデザイナーとしてのコジマ秀夫の最も強力な側面の1つは、常に説得力のある思慮深い世界を作り出す能力であり、すべてが相互に接続されており、「そのように」追加されていません。これの良い例は、死のストラング2からの巨大な月です。それはローラーとスクリーンショットで見ることができましたが、これは単なる芸術的なテクニックではありません。より正確には、これは芸術的なテクニックだけではありません。リリースのほぼ直後、死のストランディングコミュニティは、夜空に現れる異常に巨大な月について現れました。ニックネームの下でredditユーザー Lickaballsが共有しました 驚くべきことに、山岳地帯での出産中の「不自然に巨大な」月に気づきます。私は今しか気づいていませんでしたが、月は驚くほど巨大に見えます。ゲームに説明はありますか、それとも単なる芸術的なテクニックですか?それが地面にとても近いことは意味がないからです。ただし、この現象には、ゲームの世界の枠組みの中で完全な科学的説明があります。ユーザーのMistercrobarは、冒険家(Adventurr)を救った後、SSSコミュニケーターを通じてプレイヤーにこの現象の原因について話すと説明しました。普通の月: 巨大な月: さらに、これは単なるランダム効果ではありません - その外観には特定の条件があります。ゲーマーによると、日没時に雲の上に上昇すると、そのような月はいつでも見られます。日の出の太陽でも同様の効果が見られます。さらに、これらの効果は、昼/夜の次のシフトまで、雲の下に降りると保存されます。他のプレイヤーは、Deadmanもゲームの開始時に、大気中のChiraliaの高い集中が世界の認識に影響を与えると述べていると付け加えました。ゲームのリリース前に大きな月についての理論が登場したのは面白いです。 5か月前、1人のファン Redditeで書きました:リリースが発生したとき、ポータルが生まれ、生きている世界と死者の世界とつながりました。ヒラリウスはこれらのポータルから漏れましたが、時間が経つにつれて、彼は地上の重力によって捨てられ、宇宙に運ばれます。そこで、これらの蓄積された質量は、重力レンズとして知られる現象を引き起こす可能性があります - 質量が光を曲げてその背後にあるオブジェクトを増加させると。これは、トレーラーに拡大した月とカニ型の星雲が見られる理由を説明できます。さらに、大気中のチラリアの高密度は、時間的な雨とBTに関連しています。つまり、BTとのミーティングの可能性に備える必要があります。しかし、チラリアの濃度が上の大気で非常に高い場合、おそらくあまり心配してはいけません。この現象を自分で観察したい人のために、プレイヤーは航空エンジニアの場所近くの最高のピークに立ち上がることをお勧めします。ただし、一部のユーザーは、この効果に必要なクラウド層は、8-9のエピソードでプロットの特定の段階でのみ表示されることに注意してください。大きな月の探索で頑張ってください。 #2人のプレーヤーが2人のプレーヤーが巨大な月の秘密を明らかにしました #リリース前に解決策を提供した人もいます

2人のプレーヤーが2人のプレーヤーが巨大な月の秘密を明らかにしました – リリース前に解決策を提供した人もいます

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2025-08-16 07:00:00

ゲームデザイナーとしてのコジマ秀夫の最も強力な側面の1つは、常に説得力のある思慮深い世界を作り出す能力であり、すべてが相互に接続されており、「そのように」追加されていません。

これの良い例は、死のストラング2からの巨大な月です。それはローラーとスクリーンショットで見ることができましたが、これは単なる芸術的なテクニックではありません。より正確には、これは芸術的なテクニックだけではありません。

リリースのほぼ直後、死のストランディングコミュニティは、夜空に現れる異常に巨大な月について現れました。ニックネームの下でredditユーザー Lickaballsが共有しました 驚くべきことに、山岳地帯での出産中の「不自然に巨大な」月に気づきます。

私は今しか気づいていませんでしたが、月は驚くほど巨大に見えます。ゲームに説明はありますか、それとも単なる芸術的なテクニックですか?それが地面にとても近いことは意味がないからです。

ただし、この現象には、ゲームの世界の枠組みの中で完全な科学的説明があります。ユーザーのMistercrobarは、冒険家(Adventurr)を救った後、SSSコミュニケーターを通じてプレイヤーにこの現象の原因について話すと説明しました。

普通の月:

巨大な月:



さらに、これは単なるランダム効果ではありません – その外観には特定の条件があります。ゲーマーによると、日没時に雲の上に上昇すると、そのような月はいつでも見られます。

日の出の太陽でも同様の効果が見られます。さらに、これらの効果は、昼/夜の次のシフトまで、雲の下に降りると保存されます。

他のプレイヤーは、Deadmanもゲームの開始時に、大気中のChiraliaの高い集中が世界の認識に影響を与えると述べていると付け加えました。

ゲームのリリース前に大きな月についての理論が登場したのは面白いです。 5か月前、1人のファン Redditeで書きました

リリースが発生したとき、ポータルが生まれ、生きている世界と死者の世界とつながりました。ヒラリウスはこれらのポータルから漏れましたが、時間が経つにつれて、彼は地上の重力によって捨てられ、宇宙に運ばれます。そこで、これらの蓄積された質量は、重力レンズとして知られる現象を引き起こす可能性があります – 質量が光を曲げてその背後にあるオブジェクトを増加させると。これは、トレーラーに拡大した月とカニ型の星雲が見られる理由を説明できます。

さらに、大気中のチラリアの高密度は、時間的な雨とBTに関連しています。つまり、BTとのミーティングの可能性に備える必要があります。しかし、チラリアの濃度が上の大気で非常に高い場合、おそらくあまり心配してはいけません。

この現象を自分で観察したい人のために、プレイヤーは航空エンジニアの場所近くの最高のピークに立ち上がることをお勧めします。ただし、一部のユーザーは、この効果に必要なクラウド層は、8-9のエピソードでプロットの特定の段階でのみ表示されることに注意してください。

大きな月の探索で頑張ってください。

#2人のプレーヤーが2人のプレーヤーが巨大な月の秘密を明らかにしました #リリース前に解決策を提供した人もいます

執筆者について: nipponese

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