ゴッド・オブ・ウォー は、プレイステーションのライブラリの最高の宝石であり、ほぼ20年間一貫して例外的なシリーズと見なされてきました。しかし、それはまた、その間にソニーサンタモニカが取り組んだ唯一のものであり、開発者はソニーの ゴッド・オブ・ウォー しかし、開発者のLinkedInプロフィールの詳細によると、スタジオはオリジナルのリリース以来初の新しいIPに取り組んでいるため、近い将来に状況が変わる可能性があるようです。 ゴッド・オブ・ウォー 2005年。
目撃者によると ResetEraメンバーソニー・サンタモニカの開発者は、同社の「About」セクションで次のように述べている。 リンクトイン 彼らは「新しいIPのキャラクター開発パイプライン全体を管理している」と述べた。問題の開発者は、 ゴッド・オブ・ウォー そして ラグナロク、Striking Distanceに出発する前に カリストプロトコル。
奇妙なPS2レースゲーム キネティカ サンタモニカが開発した唯一のゲームで、 ゴッド・オブ・ウォー。
ソニー
詳細は不明だが、サンタモニカにとってこれは非常に記念すべき出来事だ。このスタジオは、ソニーの長年の従業員であるアラン・ベッカーによって1999年に設立された。最初のゲームは、SFレースゲーム「 キネティカ2001年にプレイステーション2でリリースされた。その後、スタジオは ゴッド・オブ・ウォー デビッド・ジャッフェ氏と。
『ゴッド・オブ・ウォー』は一貫して高い品質基準を維持しているが、サンタモニカが新しいものに取り組む機会を得たことは良いことだということは否定できない。開発者に何か違うことをするチャンスを与えるだけでなく、ソニーにとって今切実に必要としている大きなチャンスをもたらす可能性がある。
PS5ではファーストパーティのリリースが遅れており、それはこれまでになく明らかです。今年ファーストパーティから見られるのは、私たちが知っている限りでは次のものだけです。 ヘルダイバーズ2、 コンコルド、 アストロボット、 そして レゴ ホライゾン アドベンチャーソニーは当然ながら、サードパーティと提携して独占タイトルをリリースしている。 ファイナルファンタジー7 リバース そして ステラブレードしかし、特にPS5が今まさに好調な時期を迎えている中、同社のラインナップを見て不安を感じずにはいられない。
この新しいIPはサンタモニカがPS5専用に開発した最初のゲームとなる可能性がある。 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PS4でも発売されました。
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ソニーはライブサービスの大規模な推進に賭けており、 うまくいかなかった 開発中の遅延や問題など、すべてが順調に進んでいる。また、ソニーと提携しているバンジーが最近、 解雇の波過去2世代にわたってソニーの主力であったシングルプレイヤーのゲーム体験が本当に不足しています。 未知の世界、 ゴッド・オブ・ウォー、 有名でない、 そして スパイダーマンは、PlayStation ブランドの代名詞となっています。
サンタモニカが新しい大作IPに取り組む機会を得たことは、その感性への回帰となるかもしれない。サッカーパンチの「ビッグ・ニュー・IP」は、レガシースタジオで新しい大作IPを立ち上げることがどれほど効果的であるかを示す例である。 ゴーストオブツシマ またはゲリラの 地平線両スタジオは長年同じフランチャイズに取り組んでいたが、分野を広げてまったく異なることをするチャンスが与えられ、大成功を収めた。
PlayStationの旧スタジオは、新しいIPを制作する機会を与えられ、過去に素晴らしい成果を上げてきました。 ゴーストオブツシマ。
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ラスト・オブ・アス スタジオのノーティードッグも 新しいIPに取り組んでいます 現時点では、ソニーがノーティードッグとサンタモニカの両社に新しいものに取り組む機会を与えたことは、正しい方向への一歩であり、同社がそもそもここまで到達したきっかけとなった種類の体験に再投資している兆候であると期待される。
現在、ビデオゲーム全体では、続編やライブサービス シューティング ゲーム、そして以前のアイデアを単純に繰り返しただけのゲームが継続的に増えています。God of War のようなシリーズは人気がありますが、ビデオゲーム全体が今切実に必要としているのは、新鮮な体験、限界を押し広げて革新を起こす新しいアイデア、またはこれまでに見たことのない何かです。
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