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2024-08-27 12:12:00
Game Science 提供の画像には、ビデオゲーム「Black Myth: Wukong」に登場する、世界のフィクションで最も象徴的なキャラクターの 1 人である孫悟空が写っている。(写真: 新華社)
台北、8月27日(新華社) — 台湾のゲーマーたちは、現在ゲーム界で旋風を巻き起こしている中国開発の「トリプルA」タイトル、アクションビデオゲーム「Black Myth: Wukong」の伝染力のある魅力から逃れられないが、彼らを魅了するのは異国情緒あふれる冒険の約束ではない。
「子供の頃から知っているキャラクターでプレイできるなんて、最高だ」と台北在住のビデオゲームのベテラン、通称A Xianは語った。
A Xian は 8 月 20 日に発売されるとすぐにコピーを購入し、数日間プレイした後、「このゲームはクリアするのが難しすぎる」と述べたほか、「独特の中国風の音楽、建築、ゲーム戦略」を絶賛した。
台北を拠点とする聯合報は論説で、「黒神話:悟空」の成功は主にその高品質な制作、革新的な技術、深い文化的伝統、そして効果的なマーケティング戦略によるものだと書いた。
記事には、「中国の古典小説『西遊記』とその主人公である孫悟空を題材にしたゲームとして、伝統文化の魅力を強調するだけでなく、現代的な表現を通してそれを活性化させている」と書かれている。
台湾の人気ゲームフォーラムgamer.com.twでは、「Black Myth: Wukong」が数日間フォーラムのコメント欄を独占し、多くのプレイヤーがゲーム体験や戦略を共有しています。「Wukongと一緒に山西省を旅する–ゲーム内の観光スポットガイド」と題された記事は、プレイヤーに現実世界で「Wukongの旅程をたどる」よう呼びかけています。
「このゲームは本当によくできている。中国の神話は西洋の神話と同じくらい魅力的でクールだといつも思っていた」と、台湾の政治大学関係者を名乗るネットユーザーがソーシャルメディアプラットフォームDcardにコメントした。このユーザーは将来このようなゲームが増えることへの期待も表明し、その投稿には何百もの「いいね!」が集まった。
地元のオピニオンリーダーであるライ・ユエチエン氏は、このゲームは中国文化の美しさを世界に紹介しており、消費者が実際に中国を訪れて体験したり商品を購入したりするきっかけになる可能性が高いと語った。
このゲームはゲーマーの間で人気があるだけでなく、そのスムーズなアニメーションはハイエンドのグラフィックカードで最もよく動作するため、島にすでに経済的な好影響を与えています。
台湾のグラフィックカードメーカーの株価は月曜日に急騰し、TUL CorporationやLeadtekなどの2番手メーカーは1日のストップ高を記録した。一流メーカーのMSI、Gigabyte、ASUSも4~9%の上昇となった。
このゲームは世界中で何百万本も売れているが、台湾のプレイステーションストアではまだ購入できないため、多くの地元プレイヤーはプラットフォームを切り替えるか、同社の香港ストアでアカウントを登録することを余儀なくされている。
民主進歩党(DPP)関係者は、ゲームの発売が遅れたのは「手続きが不十分だった」ためだと非難した。しかし、地元政治家のジョー・ショウコン氏は、この動きを批判し、プレイヤーに不便を強いるだけでなく、「イデオロギー的愚かさ」によって金儲けの機会を逃したとしている。
民進党当局の文化政策は、中国の伝統的な文化遺産を故意に根絶し、島の文化産業がその文化的アイデンティティを失う危険にさらしているとして、厳しく批判されている。
『Black Myth: Wukong』の開発元であるGame Scienceの開発チームは最近のインタビューで、このゲームの成功は「先祖からの贈り物」であり、明代(1368-1644)に書かれた『西遊記』から借用したストーリーと登場人物に言及した。
1980年代生まれのア・シアンさんは、古典小説や神話など中国の伝統文化の要素を取り入れた台湾製のゲームを若い頃に遊んだことを思い出す。「残念ながら、近年は新作が出ておらず、残念だ」と同さんは言う。
「西遊記」は近年台湾で人気を博した最初の中国本土の文化作品ではない。オープンワールドアドベンチャーゲームの「原神」や数々の人気ドラマも地元の観客を魅了している。
台湾のゲーマーの間で『Black Myth: Wukong』が反響を呼んでいるのは、中国文化が台湾海峡両岸の人々の心を結びつける力を持っていることの証だと、台湾を拠点とする海峡両岸交流協会の蘇恒会長は語った。
#マルチメディア台湾の孫悟空熱狂が文化的伝統についての議論を巻き起こす #新華社