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2025-08-04 04:49:00
ARCシステムが機能し、PlayStationはそれを発表しました マーベル・トコン:魂との戦い 2025年9月5日から7日までのPlayStation 5の最初のクローズドベータ版を保持します。このニュースは、ラスベガスのEVO 2025のメインステージで共有され、2026年に予定されているローンチの数か月前にゲームを直接体験するための公式タイムラインを提供します。
クローズドベータテストには、PlayStationネットワークアカウントとインターネット接続が必要です。公式プロモーションイメージに含まれるタイムゾーンの内訳に基づいて、アクセスは9月5日(PDT)で9月5日に開始され、9月6日の日本標準時間(JST)と調整されたユニバーサル時間(UTC)の対応時間があります。サインアップ方法はまだ詳細ではありませんが、PlayStationプラットフォームまたはゲームの公式サイトを介してさらに指示が続くことが予想されます。
マーベル・トコン:魂との戦い ARC System Worksによって開発され、Sony Interactive Entertainmentによって発行された4V4タグベースの格闘ゲームです。 2017年以来の最初の主要なマーベルブランドの格闘ゲームをマークします マーベル対カプコン:無限。この新しいプロジェクトは、ARCシステムワークスの深い競争力のある戦闘と、マーベルの広大な宇宙の世界的な魅力と性格の多様性との評判を組み合わせようとしています。
EVO 2025では、追加の詳細がaで明らかになりました 専用の開発者パネル。議論には、Marvel GamesとARC System Worksの両方のメンバーが含まれていました。彼は、タイトルの背後にあるデザインの目標とゲームプレイ哲学を強調しました。 Marvel Gamesの製品開発マネージャーであるMichel Franciscoは、MarvelとPlayStationのコラボレーションは、ゲームファンとの戦闘のレガシーと精度駆動型の期待の両方を尊重する戦闘経験を構築することを目指していると説明しました。
ゲームはもともと2025年6月に公開され、開発チームはそれを確認しました マーベル・トコン:魂との戦い 個別の4V4チーム形式を備えています。このシステムは、従来のソロマッチアップではなく、ダイナミックなチームのダイナミクスと調整された戦略に焦点を当てていると言われています。各プレイヤーは、戦闘中にキャラクターのチームを管理し、圧力を維持したり、マッチアップを悪用したり、特別なアシストとコンボチェーンを通じて相乗効果を生み出したりします。
ARC System Worksは、ゲームプレイにはスタジオの特徴的な視覚的な才能と深さが搭載されているが、アクセシビリティが優先事項のままであることを約束しています。ゲームのメカニックは、長年のプレーヤーが期待するようになった階層化された戦略的オプションを維持しながら、新人に対応するように設計されています。
現在、2026年にリリースが予定されている、 マーベル・トコン:魂との戦い PlayStation 5とPCで確認されていますが、1年以内に特定のリリースウィンドウは与えられていません。クローズドベータ版は、公共の環境でゲームのシステムの最初の実際のテストとして機能し、開発者がパフォーマンス、バランス、ユーザーエクスペリエンスに関するフィードバックを収集するのに役立つことが期待されています。
#魂の戦いを閉じたベータ版はプレイステーション5のために発表され9月5日に始まります