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風に吹かれてのプレビュー (PC)

ダッシュは攻撃を避けるためだけの手段ではありません。特に 3 人または 4 人の敵が同時に主人公を狙っている場合、完璧に回避するのに役立ちます。ただし、クールダウンがなく、リソースを使用しないダッシュが、移動したり大きな攻撃を開始したりする唯一の方法です。 敵グループの周りで踊りながら、敵がどこに攻撃するかに注意を払い、浮島のどこか別の場所に着くように努めます。つまり、私のヒーローは大きなコンボを達成することがほとんどなく、彼の攻撃は空中に当たることがよくあります。 6 か所のアリーナを戦い抜いた後、私はボスと戦う前に信頼できる治癒フラスコから一口飲みます。 私の体格が素晴らしいものではないことは明らかであり、おそらく彼の体力の半分を奪う前に私はダウンするでしょう。しかし、いつものように、失敗は学び、将来の実行のためのリソースを集める機会です。 Windblown は Motion Twin によって開発され、同社と Kepler Ghost によって公開されています。でデモプレビューをプレイしました スチーム、このタイトルも今月後半に早期アクセスが開始されます。このゲームは、アクション メカニクスとローグ ライト構造を組み合わせています。 プレイヤーはアークと呼ばれるファンタジーの世界に連れて行かれますが、残念なことに、そこは混沌とモンスターを吐き出す渦の近くにあります。リーパーはこの宇宙の英雄であり、大砲を使って渦巻く闇に向かって真っ直ぐに自分自身を撃ちます。箱舟に登場する少数の登場人物たちは、物語に関してはあまり提供できるものを持っていません。それらをアニメーションショップやクエストマシンと考えてください。 Windblown は物語の設定に関してはあまり提供しませんが、すぐに馴染みのある仕組みを提供します。選択したプレイヤーのアバターは、さまざまなアリーナを移動しながら走ったり、ダッシュしたり、攻撃したりして、さまざまな敵グループに取り組み、途中でブーストを受け取ります。 ゲームプレイはダッシュが中心です。リソースを使用せず、クールダウンもありません。私は入ってくる攻撃を回避したり、空島環境をナビゲートしたりするためにこれを使用しています。必要なときに、関連するボタンを押さない理由はありません。標的型攻撃であれ、影響範囲内であれ、入ってくる攻撃を回避することが重要です。 主人公は 2 つの武器を持っており、敵に素早く対処するためにコンボを生み出すことが重要です。ゲーマーには、選択できるリソースと新しい武器が与えられ、装身具も入手できます。アイソメトリック アクション スペースの核となるアイデアはすべて存在し、適切に実装されています。 アイデアは、各実行を使用して、ヒーローを向上させるための特定の方法をターゲットにすることです。もしかしたら、十分な歯車を集めて大きなアップグレードを入手できるかもしれません。ただし、倒れた味方からの新しい記憶をターゲットにして、能力を強化する 3 つのセットを作成するというオプションが常にあります。あるいは、ボスを倒すという大掛かりな試みをする前に、単にボスについてより深く理解する時期が来たのかもしれません。 4人グループのオンライン協力プレイもある。 Windblown はカラフルでかわいらしく、よくレンダリングされたファンタジー空間がたくさんあります。キャラクターもかわいいし、敵にもキラキラ感があり、動いている姿がとても綺麗です。ゲームはすぐに視覚的な過負荷に向かって進みますが、キャラクターがどこにいて、どこに武器を向けているのかがほとんどわかるように十分に設計されています。サウンドトラックは優れており、主に高揚する賛歌以上のものを提供しようとしているため、戦闘効果は十分です。 結論 Windblown はしばらく早期アクセスのままになる予定で、以前の…

風に吹かれてのプレビュー (PC)

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2024-10-17 06:33:00

ダッシュは攻撃を避けるためだけの手段ではありません。特に 3 人または 4 人の敵が同時に主人公を狙っている場合、完璧に回避するのに役立ちます。ただし、クールダウンがなく、リソースを使用しないダッシュが、移動したり大きな攻撃を開始したりする唯一の方法です。

敵グループの周りで踊りながら、敵がどこに攻撃するかに注意を払い、浮島のどこか別の場所に着くように努めます。つまり、私のヒーローは大きなコンボを達成することがほとんどなく、彼の攻撃は空中に当たることがよくあります。 6 か所のアリーナを戦い抜いた後、私はボスと戦う前に信頼できる治癒フラスコから一口飲みます。

私の体格が素晴らしいものではないことは明らかであり、おそらく彼の体力の半分を奪う前に私はダウンするでしょう。しかし、いつものように、失敗は学び、将来の実行のためのリソースを集める機会です。 Windblown は Motion Twin によって開発され、同社と Kepler Ghost によって公開されています。でデモプレビューをプレイしました スチーム、このタイトルも今月後半に早期アクセスが開始されます。このゲームは、アクション メカニクスとローグ ライト構造を組み合わせています。

プレイヤーはアークと呼ばれるファンタジーの世界に連れて行かれますが、残念なことに、そこは混沌とモンスターを吐き出す渦の近くにあります。リーパーはこの宇宙の英雄であり、大砲を使って渦巻く闇に向かって真っ直ぐに自分自身を撃ちます。箱舟に登場する少数の登場人物たちは、物語に関してはあまり提供できるものを持っていません。それらをアニメーションショップやクエストマシンと考えてください。

Windblown は物語の設定に関してはあまり提供しませんが、すぐに馴染みのある仕組みを提供します。選択したプレイヤーのアバターは、さまざまなアリーナを移動しながら走ったり、ダッシュしたり、攻撃したりして、さまざまな敵グループに取り組み、途中でブーストを受け取ります。

ゲームプレイはダッシュが中心です。リソースを使用せず、クールダウンもありません。私は入ってくる攻撃を回避したり、空島環境をナビゲートしたりするためにこれを使用しています。必要なときに、関連するボタンを押さない理由はありません。標的型攻撃であれ、影響範囲内であれ、入ってくる攻撃を回避することが重要です。

主人公は 2 つの武器を持っており、敵に素早く対処するためにコンボを生み出すことが重要です。ゲーマーには、選択できるリソースと新しい武器が与えられ、装身具も入手できます。アイソメトリック アクション スペースの核となるアイデアはすべて存在し、適切に実装されています。

アイデアは、各実行を使用して、ヒーローを向上させるための特定の方法をターゲットにすることです。もしかしたら、十分な歯車を集めて大きなアップグレードを入手できるかもしれません。ただし、倒れた味方からの新しい記憶をターゲットにして、能力を強化する 3 つのセットを作成するというオプションが常にあります。あるいは、ボスを倒すという大掛かりな試みをする前に、単にボスについてより深く理解する時期が来たのかもしれません。 4人グループのオンライン協力プレイもある。

Windblown はカラフルでかわいらしく、よくレンダリングされたファンタジー空間がたくさんあります。キャラクターもかわいいし、敵にもキラキラ感があり、動いている姿がとても綺麗です。ゲームはすぐに視覚的な過負荷に向かって進みますが、キャラクターがどこにいて、どこに武器を向けているのかがほとんどわかるように十分に設計されています。サウンドトラックは優れており、主に高揚する賛歌以上のものを提供しようとしているため、戦闘効果は十分です。

結論

Windblown はしばらく早期アクセスのままになる予定で、以前の Dead Cells と同様に、Motion Twin の開発者はより良いエクスペリエンスを実現するようコミュニティに協力を求めています。核となる要素はすべて存在し、正確ですが、追加の革新の余地があります。

協力プレイに重点を置くことは、混雑したジャンルにおいて大きな利点であり、他のプレイヤーと積極的に関わりたい限り、プレイヤーは大いに楽しむことができます。 Windblown はアクション ローグ ライト エクスペリエンスを再発明するものではありませんが、そのゲームプレイとスタイルでプレイヤーを引き付けるのに十分な位置にあります。

発行者によって提供されるプレビュー キー。

#風に吹かれてのプレビュー

執筆者について: nipponese

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