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難聴や耳鳴りのリスクを伴うビデオゲーム

ビデオゲームをプレイすると、聴覚の健康に深刻なリスクが生じる可能性があります。 『BMJ Public Health』に掲載された研究では、一部の人は不可逆性難聴や耳鳴り、または耳鳴り(持続する耳鳴り/耳鳴り)に苦しむリスクが高い可能性があることが確実になっています。 研究によると、多くのプレーヤーが許容される聴覚安全限界に近づくか、それを超えてしまうことがよくあると警告されています。 そして、その人気を考えると、潜在的なリスクについての認識を高めるために、公衆衛生へのさらなる取り組みが必要です。 ビデオ ゲームをプレイする人の多くは、高強度のサウンド レベルで一度に数時間ゲームをプレイする傾向があります。 そして、ある推定では、2022 年までに世界中で 30 億人以上のプレイヤーが存在することになります。 関連ニュース 標準 いいえ モバイル アプリケーションで迷惑な耳鳴りを制御 ABC 耳鳴りは最大 4 人に 1 人が罹患していると推定されています。 スペインでは、スペインは 350 万人に影響を及ぼしている この分析の著者らは、英語、スペイン語、中国語で随時出版されている、関連する研究や技術文書、速報、報告書、議事録など、総称して「灰色文献」と呼ばれるものを研究データベースで検索しました。 北米、ヨーロッパ、東南アジア、アジア、オーストラリアの9か国からの約14件の査読済み研究がレビューに含まれています。 合計 53,833 人からデータが収集されました。 報告された騒音レベルは 43.2 デシベル (dB) (モバイル デバイス)…

難聴や耳鳴りのリスクを伴うビデオゲーム

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2024-01-16 23:30:07
ビデオゲームをプレイすると、聴覚の健康に深刻なリスクが生じる可能性があります。 『BMJ Public Health』に掲載された研究では、一部の人は不可逆性難聴や耳鳴り、または耳鳴り(持続する耳鳴り/耳鳴り)に苦しむリスクが高い可能性があることが確実になっています。 研究によると、多くのプレーヤーが許容される聴覚安全限界に近づくか、それを超えてしまうことがよくあると警告されています。 そして、その人気を考えると、潜在的なリスクについての認識を高めるために、公衆衛生へのさらなる取り組みが必要です。 ビデオ ゲームをプレイする人の多くは、高強度のサウンド レベルで一度に数時間ゲームをプレイする傾向があります。 そして、ある推定では、2022 年までに世界中で 30 億人以上のプレイヤーが存在することになります。 関連ニュース 標準 いいえ モバイル アプリケーションで迷惑な耳鳴りを制御 ABC 耳鳴りは最大 4 人に 1 人が罹患していると推定されています。 スペインでは、スペインは 350 万人に影響を及ぼしている この分析の著者らは、英語、スペイン語、中国語で随時出版されている、関連する研究や技術文書、速報、報告書、議事録など、総称して「灰色文献」と呼ばれるものを研究データベースで検索しました。 北米、ヨーロッパ、東南アジア、アジア、オーストラリアの9か国からの約14件の査読済み研究がレビューに含まれています。 合計 53,833 人からデータが収集されました。 報告された騒音レベルは 43.2 デシベル (dB) (モバイル デバイス) から 80 ~ 89 dB (ビデオ ゲーム) の範囲であり、騒音にさらされる期間はアクセスのモードと頻度によって異なります (毎日から 1 回まで)。 月に 1 回、毎日少なくとも 1 時間、週に平均 3 時間。 このレポートでは、1 秒未満のバーストで構成される特定の音のピーク レベルが背景音より少なくとも 15 dB 高い可能性があることも判明しました。 ある調査では、この種の音がゲームプレイ中に最大 119 dB のレベルに達したと報告されています。 許容暴露限界は、子供で約 100 dB、大人で 130 ~ 140 dB です。 国際電気通信連合(ITU)は世界保健機関と協力し、暴露の許容レベルと期間について、時間と強度のバランス(変化率として知られる)を記述している、と研究者らは説明する。 たとえば、交換レート 3 dB で週 40 時間の許容騒音暴露レベル 80 dB は、騒音レベルが 3 dB 増加するごとに許容暴露時間が半分になることを意味します。 : 83 dB では 20 時間です。 86 dB では 10 時間です。 92 dB では 2.5 時間です。 98 dB では 38 分です。 子供の場合、許容騒音暴露レベルは 1 週間あたり 40 時間で 75 dB と定義されています。 子供の場合、許容騒音暴露レベルは 1 週間あたり 40 時間で 75 dB と定義されています。 したがって、未成年者は1週間に83dBの音を約6.5時間、86dBの音を約3.25時間、92dBの音を45分間、そして98dBの音を1週間に12分間だけ安全に聞くことができると研究者らは説明している。 。 6 件の研究で、若者の間でのビデオ ゲームの普及率が 20% ~ 68% であると報告されています。 韓国の 2 つの調査では、ゲームセンターの利用率が約 60% であると報告されています。 5 件の研究で、ゲームと自己申告の難聴、聴力閾値、または耳鳴りとの関連性が評価されました。 このうち 2 人は、学校の生徒によるプレイセンターの使用が重度の耳鳴りと両耳の高周波音難聴の確率の増加と関連していることを発見しました。 別の大規模な観察研究では、ビデオゲームが重度の難聴の確率増加と関連していると報告されています。 別の研究では、米国の 1,000 万人以上の人々が、ビデオ ゲームやコンピュータ ゲームから「高い」または「非常に高い」音声レベルにさらされている可能性があると報告しています。 ヘッドフォン 著者らは、これらのビデオ ゲームによる 1 日あたりの騒音曝露レベルは、最大許容騒音曝露レベルに近いと結論付けています。 このレポートでは、ヘッドフォンを使用すると状況がさらに悪化するとコメントしています。 ある研究では、ヘッドフォンが危険な聴力レベルに達する可能性があり、「一部のゲーマーを音による難聴の危険にさらす可能性がある」と主張している。 3 つの研究では、ゲーム行動における男女差を評価しました。 これらの結果を総合すると、男の子は女の子よりもビデオゲームをより頻繁に、より長時間、より高い音強度レベルでプレイしていることが示されました。 関連ニュース 標準的なNo A療法で迷惑な耳鳴りを抑制 RI スペインでは人口の10%から15%が人生のある時点で耳鳴りに苦しんでいると推定されている 研究者らは、含まれている研究の一部が1990年に遡ることを認識しているビデオ ゲームやアーケードの平均騒音レベルを客観的に測定した報告書は 1990 年代初頭のもので、過去 10 年間で発表されたのは 2 件だけでしたが、いずれもこの状況下では騒音レベルの上昇を報告していました。 「このレビューで提供されるデータは限られていますが、一部のゲーマー、特に頻繁にプレイし、このレビューに含まれる記事で説明されている平均的な音レベル以上のゲーマーは、おそらく暴露限界を超えている可能性があることを示唆しています。許可されているサウンドとしたがって、危険な聞き方をすることになり、永続的な難聴や耳鳴りを発症する危険にさらされる可能性がある」と著者らは結論付けている。
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執筆者について: nipponese

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