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開発者協「ゲーム中毒診断尺度エラーの可能性が大きい」

[아이뉴스24 김나리 기자] ゲーム中毒を診断する中毒陣短尺度にエラーの可能性が大きいという主張が出た。ゲーム中毒関連の研究論文も片側に偏っているという指摘だ。韓国ゲーム開発者協会(会長チョン・ソクヒ)と韓国インディゲーム協会(会長チェ・フン)、ネクソン労働組合スタートポイント(支会長ペ・スチャン)、スマイルゲート労働組合SGギルド(支会長チャ・サンジュン)、スマートフォンゲーム開発者グループ(会長チョン・ミョンジン)など5犬団体は10日、世界保健機関(WHO)のゲーム利用障害疾病コード国内導入などに反対する声明書を発表した。これらの団体は声明を通じて「ゲーム中毒論文が使用する中毒診断尺度は20年前に開発されたインターネット中毒診断尺度(IAT、1998)」と指摘し、「2013年保健福祉部の予算を通じてインターネットゲーム中毒選別ツールとして開発されたゲーム中毒診断尺度基準(IGUESS)は、ゲームに対するエラーと偏見に満ちている」と主張した。韓国ゲーム開発者協会など所属ゲーム開発者らが先月28日、世界保健機構(WHOのゲーム利用障害疾病コードと国内導入に反対するという共同声明を発表している。 特にIGUESについては「ゲーム中毒診断尺度とする自己問診で開発された内容がインターネット中毒診断尺度問題をそのまま繁栄した水準」とし「普段ゲームをしていない人が自己問診をしても「潜在的危険群あるいは高リスク群」と出てくる非常識な結果は、このツールを開発した中毒精神医学界の学者のゲームの没入と誤りです先入観をそのまま感じられる代表的な事例」と指摘した。そして「ゲームは健全な遊びであり、映画やテレビ、インターネット、ショッピング、レジャースポーツのような趣味・レジャー文化のひとつに過ぎない」とし「個人の健全な遊びや趣味活動が過度だと病気として扱うと、第2、第3のゲーム疾病コードが個人の趣味生活を制約するだろう」と懸念した。 関連記事 韓国のゲーム中毒関連研究論文が片側に偏向しているという主張も続いた。 「ゲーム過没入研究に対するメタ分析研究」によると、2013年から2018年まで韓国の国内ゲーム過没入関連論文の89%以上が、ゲームは行為中毒の要因である論調のフレームから始まった意図的論文という説明だ。 同グループは「世界的に同じ時期優秀学術論文引用指数(SCOPUS)に掲載された671編のゲーム過没入関連論文のうち、韓国、中国、台湾は91%がゲーム中毒またはゲーム疾病コードの導入に賛成したが、米国など西欧圏では、52%だけがこれについて同意した。西欧圏とは相違を見せるものだ」と主張した。続いて「特にゲーム過没に関連する全体学術論文資料のうち、韓国、中国の資料が全体資料の35%を占めているというのは、WHO管理者の「韓国を含むアジア国家から圧力がある」というインタビュー内容と文脈が同じであることを見せてくれる」とピンチした。また「ゲーム中毒関連論文の量的拡大より重要なのは質的改善」とし「中毒精神医学界で主張するインターネットゲーム中毒に関連する論文の数がすでに十分でありながら量的な数だけ前進することは、国民の健康を担当する医者の正しい姿勢がいいえ」と強調した。こうした団体は、「このような状態で、まずゲーム中毒診断基準と治療基準を任意に定め、不明なゲーム中毒患者を量産し、研究資料を蓄積しようとする中毒精神医学界の一部の意見は、医療現場での混乱と不要な社会的費用の浪費を誘発するだろう」と懸念した。そして「中毒精神医学界がゲーム疾病コードのKCD導入を望むならばそれにふさわしい十分な研究結果が支えられなければならない」とし「医学界だけでなく、社会科学、心理学など関連学界専門家が含まれた客観的な研究を通じて社会メンバー全員が認められる学界の包括的支持から引き出してほしい」と強調した。 キム・ナリ記者 [email protected] #開発者協ゲーム中毒診断尺度エラーの可能性が大きい

開発者協「ゲーム中毒診断尺度エラーの可能性が大きい」

[아이뉴스24 김나리 기자] ゲーム中毒を診断する中毒陣短尺度にエラーの可能性が大きいという主張が出た。ゲーム中毒関連の研究論文も片側に偏っているという指摘だ。

韓国ゲーム開発者協会(会長チョン・ソクヒ)と韓国インディゲーム協会(会長チェ・フン)、ネクソン労働組合スタートポイント(支会長ペ・スチャン)、スマイルゲート労働組合SGギルド(支会長チャ・サンジュン)、スマートフォンゲーム開発者グループ(会長チョン・ミョンジン)など5犬団体は10日、世界保健機関(WHO)のゲーム利用障害疾病コード国内導入などに反対する声明書を発表した。

これらの団体は声明を通じて「ゲーム中毒論文が使用する中毒診断尺度は20年前に開発されたインターネット中毒診断尺度(IAT、1998)」と指摘し、「2013年保健福祉部の予算を通じてインターネットゲーム中毒選別ツールとして開発されたゲーム中毒診断尺度基準(IGUESS)は、ゲームに対するエラーと偏見に満ちている」と主張した。

韓国ゲーム開発者協会など所属ゲーム開発者らが先月28日、世界保健機構(WHOのゲーム利用障害疾病コードと国内導入に反対するという共同声明を発表している。

特にIGUESについては「ゲーム中毒診断尺度とする自己問診で開発された内容がインターネット中毒診断尺度問題をそのまま繁栄した水準」とし「普段ゲームをしていない人が自己問診をしても「潜在的危険群あるいは高リスク群」と出てくる非常識な結果は、このツールを開発した中毒精神医学界の学者のゲームの没入と誤りです先入観をそのまま感じられる代表的な事例」と指摘した。

そして「ゲームは健全な遊びであり、映画やテレビ、インターネット、ショッピング、レジャースポーツのような趣味・レジャー文化のひとつに過ぎない」とし「個人の健全な遊びや趣味活動が過度だと病気として扱うと、第2、第3のゲーム疾病コードが個人の趣味生活を制約するだろう」と懸念した。

韓国のゲーム中毒関連研究論文が片側に偏向しているという主張も続いた。 「ゲーム過没入研究に対するメタ分析研究」によると、2013年から2018年まで韓国の国内ゲーム過没入関連論文の89%以上が、ゲームは行為中毒の要因である論調のフレームから始まった意図的論文という説明だ。

同グループは「世界的に同じ時期優秀学術論文引用指数(SCOPUS)に掲載された671編のゲーム過没入関連論文のうち、韓国、中国、台湾は91%がゲーム中毒またはゲーム疾病コードの導入に賛成したが、米国など西欧圏では、52%だけがこれについて同意した。西欧圏とは相違を見せるものだ」と主張した。

続いて「特にゲーム過没に関連する全体学術論文資料のうち、韓国、中国の資料が全体資料の35%を占めているというのは、WHO管理者の「韓国を含むアジア国家から圧力がある」というインタビュー内容と文脈が同じであることを見せてくれる」とピンチした。

また「ゲーム中毒関連論文の量的拡大より重要なのは質的改善」とし「中毒精神医学界で主張するインターネットゲーム中毒に関連する論文の数がすでに十分でありながら量的な数だけ前進することは、国民の健康を担当する医者の正しい姿勢がいいえ」と強調した。

こうした団体は、「このような状態で、まずゲーム中毒診断基準と治療基準を任意に定め、不明なゲーム中毒患者を量産し、研究資料を蓄積しようとする中毒精神医学界の一部の意見は、医療現場での混乱と不要な社会的費用の浪費を誘発するだろう」と懸念した。

そして「中毒精神医学界がゲーム疾病コードのKCD導入を望むならばそれにふさわしい十分な研究結果が支えられなければならない」とし「医学界だけでなく、社会科学、心理学など関連学界専門家が含まれた客観的な研究を通じて社会メンバー全員が認められる学界の包括的支持から引き出してほしい」と強調した。

キム・ナリ記者 [email protected]
#開発者協ゲーム中毒診断尺度エラーの可能性が大きい

執筆者について: nipponese

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